中文名称: 狮心王:国(guó)王十字军
英文(wén)名称(chēng): Lionheart: Kings' Crusade
游戏类型(xíng): SLG 策略游戏
发行时(shí)间(jiān): 2010年(nián)10月8日
制作发行: Neocore
Paradox Interactive
《狮心王:国(guó)王十字军》是由(yóu)NeoCoreGames开发制(zhì)作,Paradox Interactive发(fā)行的即时战略(luè)游戏,游(yóu)戏为PC平台,有(yǒu)着类(lèi)似全(quán)面战(zhàn)争的战斗界面。《狮(shī)心王:国王十字军》中玩(wán)家(jiā)可以操纵军(jun1)队改写历史、领导政党和政治(zhì)事(shì)件、收(shōu)集神迹、解锁(suǒ)新(xīn)战役。
《狮(shī)心(xīn)王(wáng)》所采(cǎi)用的是继承自《辐射(shè)》系(xì)列的S.P.E.C.I.A.L系统(tǒng),其特(tè)点便在于(yú)严(yán)谨的平衡性和丰富性,7种主要属性决(jué)定了玩家将要走用拳头说话的暴力路线还是(shì)巧舌如簧的(de)外交路(lù)线,大量效果各异的Perk(通过升级或特(tè)定(dìng)途径得到的特长)则让每个(gè)玩家都(dōu)能够培养自己喜欢的人物类型。但(dàn)是由于升级和(hé)属性的限制非常严格,因此(cǐ)你总(zǒng)是得忍痛放弃培养出一个“魔(mó)武(wǔ)双修”型(xíng)角色(sè)的念头,充分利(lì)用所有可以利用(yòng)的资源(yuán)进行(háng)游戏(xì)。在这一点上,美式RPG的通用理念就是 “只有不完美的角色才能带(dài)来(lái)探索(suǒ)和(hé)思考的乐趣”。
《狮心王》的剧本不(bú)再是取自于“龙(lóng)与地下城”的战役设(shè)定(dìng),而(ér)是黑岛原创的故事情节:1192年,由人称狮心王的英(yīng)格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第三次十字军东征开始了(le)。他们一路攻到了(le)圣城耶路撒冷,却久攻不下,伊斯兰教(jiāo)的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝投降。理(lǐ)查德听从一个别有用(yòng)心的顾问的建议,收集了一些圣(shèng)物(wù)并举行一次神圣的仪式,以此来祝福(fú)理查(chá)德(dé),同时诅咒十字军(jun1)的敌人。这些创建(jiàn)了世界万物的圣物各自都拥有(yǒu)极其(qí)强大的力量,但若是集中在(zài)一起就会对世界造成巨大的毁(huǐ)坏。在这个仪式进行的时候(hòu),整个世界被撕开了(le)一条大裂缝,无数怪物、精灵和魔法从裂缝中涌出来,世界乱套了(le)。
在人类即将被恶魔(mó)毁灭的时候,理查德(dé)终于和萨(sà)拉(lā)丁结(jié)成了同盟(méng),将恶魔大军击(jī)败。这(zhè)场灾变对世界(jiè)造成了巨大(dà)的影响(xiǎng),魔法开始(shǐ)被人类所熟知,一些人类也开始与其他种族(诸如恶魔)通婚从而产(chǎn)生了新的亚种。理查德和萨拉(lā)丁都意识到这种灾难不(bú)能再发生(shēng)了,因(yīn)此他们决定将(jiāng)圣物(wù)分开(kāi)保管(guǎn)。圣殿骑(qí)士团(Knights Templar)负责守护西(xī)方的圣物,而(ér)萨拉丁骑(qí)士(shì)团(Knights Saladin)则保管东(dōng)方的圣物。在接(jiē)下来的400年里又发生了多(duō)次人类与恶魔的战争,而(ér)两个光荣的骑士团(tuán)也一直并肩(jiān)作战。
玩家作为狮心王的(de)后(hòu)代,从游戏开始就卷入了一(yī)场新的针对(duì)圣物的(de)阴谋中(zhōng)。现在本应是(shì)文艺复兴时代,但是(shì)在(zài)这个被魔法(fǎ)改变了的世界,一切都有所不(bú)同了。你可以在游戏(xì)中见到(dào)许多文艺(yì)复兴时期的著(zhe)名人物--如(rú)达芬(fēn)奇、塞万提斯、莎士比(bǐ)亚等,并且和他们(men)发生互(hù)动。应该说黑岛恶搞历(lì)史人物(wù)的功力还是非常(cháng)深厚的,伴随着游(yóu)戏的进行(háng),你会深(shēn)刻(kè)地体会到这一点。黑岛出(chū)色的(de)剧本(běn)编排功(gōng)力(lì)足以让(ràng)你在(zài)巴(bā)塞(sāi)罗(luó)那城(chéng)中就深陷其中不能自(zì)拔,作为近期炙手可(kě)热的美式RPG大作,喜爱这类RPG游戏(xì)的玩家一定不能错过《狮(shī)心王》。
四大种族
涌入地球的异(yì)度空间的(de)魔法精怪必(bì)须依附(fù)在某个实体上,方能发挥它(tā)们的能量。当植物、动物被它们感染时,就形成了形态各异的奇(qí)幻生物,比(bǐ)如Troll和goblin;而当(dāng)人类被它们附体后(hòu),就逐渐形(xíng)成为四个种族:纯种人是未被(bèi)感染的人(rén)类,在学习(xí)、使用(yòng)魔法上没有任何奖励;森林(lín)人(Sylvant)被(bèi)大裂变所释放出的魔(mó)法所(suǒ)影(yǐng)响(xiǎng),表现出身材矮小(xiǎo)、皮肤棕黑的特征,魔法潜力高;魔人(Demokin)是(shì)被玩皮(pí)的精怪所(suǒ)感(gǎn)染(rǎn)的人的后代,身材比(bǐ)纯(chún)种(zhǒng)人高(gāo),精通魔法;兽人(Feralkin)是被兽性精怪所感(gǎn)染的人的后代(dài),体格强(qiáng)壮,外形上极易辨认,与纯种(zhǒng)人对立,经常遭到追杀。
社会矛盾
魔法精(jīng)怪(guài)的涌入(rù)对人(rén)类(lèi)造成了(le)巨(jù)大的(de)灾难。变异了的生物和分化了的人(rén)类种(zhǒng)族(zú),导(dǎo)致了许多城镇的(de)毁灭,在此(cǐ)过程(chéng)中,魔法(fǎ)被认为(wéi)是罪(zuì)魁祸首,因为平民在魔法面前没有反(fǎn)抗之(zhī)力。为此(cǐ),那些拥有坚强意(yì)志和正义感的人,一方面(miàn)联合起来,另一方面也利(lì)用魔法的力量,对(duì)邪恶(è)的魔幻生物(wù)展开反击。第(dì)四次十字(zì)军(jun1)东征击(jī)败(bài)了风(fēng)暴巨龙(lóng),第(dì)五次出征战胜了亡灵巫师,第六次(cì)则消除了堕落(luò)精灵的威(wēi)胁。在长达数百年的战(zhàn)争中,人们逐渐形成了对魔(mó)法的偏见,西班牙宗教裁判(pàn)所就是这种偏见发展到(dào)极至的产物。除了疗伤系的魔法外(wài),该组织反对并迫(pò)害掌(zhǎng)握了任何其它魔法的人。
两大(dà)强(qiáng)权间的对抗
大裂变所释放的魔法能量,不仅(jǐn)影响了生灵,也改变了地理环境。西欧的大陆发(fā)生巨变,英(yīng)格(gé)兰分(fèn)裂为数以(yǐ)百计的小(xiǎo)岛屿,法国西北(běi)部的(de)陆(lù)地沉降到大西洋之中。当英国女王(wáng)以强大的舰队维系(xì)着对群(qún)岛的统治时,另一(yī)部分幸免于难的(de)英国军(jun1)队逃至法国北部,在那儿(ér)夺占了法国的领土。由于英格兰认为魔法(fǎ)有助于(yú)维系社会的安定,并默许它的流传和使(shǐ)用,拒(jù)绝了西班牙宗教裁判所封杀魔法的主张,于是,法国得(dé)以联合西班(bān)牙、意(yì)大利等国,形成了与英格兰的对峙(zhì)局面。
切入游戏的背(bèi)景
玩家进(jìn)入游(yóu)戏的时间(jiān),是第三(sān)次十字军(jun1)东(dōng)征的400年后(hòu)——1588年。玩家作为一(yī)名会使用魔法(fǎ)的人,为社会所不容,被卖给宗教裁判所(suǒ)。你将(jiāng)从(cóng)西班牙的著名(míng)港(gǎng)口巴(bā)塞罗(luó)纳(nà)的城外开(kāi)始(shǐ)游戏,目送着西班牙无敌舰队远航的帆影,在人类(lèi)与(yǔ)魔法、两大强权的碰撞的旋涡(wō)中,寻找(zhǎo)你自(zì)己真(zhēn)实的(de)命(mìng)运……
历(lì)史与现实的交错
在(zài)一段(duàn)发生(shēng)了(le)裂变的时(shí)空中,制作(zuò)者将现实的历(lì)史事件(jiàn)和人物与奇幻的(de)背景设定有(yǒu)机地结(jié)合了(le)起来。一方面,对(duì)于游戏故事所发生的时间、地(dì)点,我们似曾相识;另一方面,又不完全一致,而是被纳(nà)入了奇幻(huàn)的轨道上。由(yóu)于魔法在民间的蔓延和宗教(jiāo)裁判所的专制统治,中世(shì)纪欧(ōu)洲的黑暗(àn)时代没有出现文艺复兴的(de)思(sī)想启蒙(méng),而是陷入(rù)了更长(zhǎng)时期的、更为黑暗的中世纪;但是,有(yǒu)些人物、事(shì)件的出(chū)现(xiàn)却仍按照历史来发生(shēng),玩(wán)家将能(néng)在游(yóu)戏中遇到萨士(shì)比亚、马可·波罗、迦利略等各个领域里的(de)著名人物,他们作为NPC,将从不同(tóng)的角度对游(yóu)戏进(jìn)程发挥某种程度(dù)的影响。这一设计是不是既有趣又新(xīn)颖呢?
SPECIAL角色塑造系统
熟悉《辐(fú)射》系列的人,都会记得(dé)其独特的SPECIAL角色(sè)塑造系统(tǒng)。它是一套确定玩家所扮演的(de)角色的属性(xìng)、能力、特长和特征的设定体系,可分为多个层次。首先(xiān),角色的基本属(shǔ)性包括力量(liàng)(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、灵(líng)敏(Agility)、幸(xìng)运(yùn)(Luck)七项,SPECIAL就(jiù)是七项属性的(de)英(yīng)文首字母组合。这七项基本(běn)属性的数值将决定角色的基本特征,比(bǐ)如(rú)耐力(lì)决定(dìng)血长、魅力和感(gǎn)知决(jué)定魔(mó)法能(néng)量(liàng)等。其次是基本技能(TAG),它们(men)数(shù)量众多,是确定角色(sè)擅长什么方面的(de)基础,由分配(pèi)技能点来确(què)定。随着角色的升级,将获得独特技能(PERK)的选择机会,它们进一步(bù)确定角色的独一无二性(xìng)。显(xiǎn)然,以核战后世界为背景的《辐射》的SPECIAL角(jiǎo)色塑造系统并不完全适用于奇幻(huàn)背景的(de)《狮心王》,制作者对它作了一番改(gǎi)良(liáng),不过基本框架就是以上几个层(céng)次。对(duì)于一部(bù)角色扮演游(yóu)戏(xì)来说(shuō),角(jiǎo)色的(de)塑造(zào)是(shì)游戏的(de)灵(líng)魂,正(zhèng)是(shì)在(zài)此(cǐ)意(yì)义上(shàng),才有很(hěn)多人认为《狮(shī)心(xīn)王》是奇幻版的《辐射(shè)》。
开放(fàng)的任务(wù)体系(xì)
开放(fàng)的任务(wù)体系包括多样化的任务设(shè)计、任务完成方式、结局方式。首先(xiān),也许是吸(xī)取了《博德之(zhī)门(mén)》的设计经验,玩家(jiā)的探险之(zhī)路不再象以往那样任何类型的角色都按照同(tóng)一条主线情节进行,而是从游戏初(chū)期,就(jiù)根据玩家对宗教裁判(pàn)所(suǒ)、圣殿骑士公(gōng)会、地下(xià)秘密组织、萨(sà)拉丁派这四大社会势力(lì)的偏(piān)向态度(dù),分化出四条主干通关(guān)之路(lù)。各条通关(guān)之路既有着相对独立的(de)进程,又有某种程度(dù)的重(chóng)合,并且在主(zhǔ)线情节(jiē)之外,都(dōu)安排(pái)有获取(qǔ)额外经验、物品(pǐn)奖励的分支任务。对于大多数任(rèn)务,完成的方式并不止一个(gè)。比如在初始的牢房里,你既可暗算守卫,也(yě)能施展(zhǎn)特长偷偷溜走,或(huò)者干脆公(gōng)开(kāi)战(zhàn)斗。至于结局(jú),制作者亦声称是相当(dāng)开放(fàng)的,提供(gòng)了多(duō)种办法(fǎ)去(qù)面对最后的(de)BOSS。这一点与其说沿袭自《辐(fú)射》,不如说源自黑岛的一贯(guàn)设计风格。
【配置(zhì)要求(qiú)】
操(cāo)作系统:Win98/me/2k/xp
硬(yìng)盘空(kōng)间:300M以上空间(jiān)
CPU:奔腾II350MHz以上
内存(cún):256MB以上(shàng)
显卡:8MB以上支持(chí)3D
DirectX 8.1b以上
一(yī)款即时战略游戏,考验你的智慧和运筹帷幄的能力。


《狮心(xīn)王》这款游戏属于角色扮(bàn)演栏目,由红软基地(dì)网友分(fèn)享于2014-09-11,本文网(wǎng)址为(wéi):http://www.hch368.com/game/3374.html
上一页:雨血(xuè)1破解(jiě)版 下一页:荡神(shén)志