三国 凛凛(lǐn)人(rén)如在(As in the three grand people)这是一款橙光游戏在线玩,《三国 凛凛人(rén)如在(更新PC版demo)》这款橙光游戏的制作者是 江水(shuǐ)芦 ,使用《橙光文字游戏制作工具(jù)》制作。快来试玩《三(sān)国 凛凛人(rén)如在》吧。
中文游(yóu)戏名称:三国 凛凛人如在
英文(wén)游戏名称:As in the three grand people
游戏所属平台:电脑PC/手机(jī)游戏
游戏更新日期:2016-9-19
游戏所属类型(xíng):橙光游戏(xì)
游戏所属版本:V1.0
游戏(xì)制作软件(jiàn):橙光文(wén)字游戏制作工(gōng)具(jù)
凛凛人如在,谁(shuí)云汉已亡(wáng)。
【简要介(jiè)绍】
学霸类游戏(xì),内(nèi)置(zhì)简单难度(尚未开启)。比较温和,不容易死,中途结局后自带回(huí)档选项。
开头的两次连续(xù)自问自答是练手用的(de),选择错误(wù)的答案也会被(bèi)主(zhǔ)角及时纠正,不会对后(hòu)续剧情造成影响(xiǎng)。
还有一些史实无关的选项只是(shì)用来增加剧本自由(yóu)度的,只会对部分(fèn)文本造成影响(xiǎng),玩家可以自由地按照个人(rén)意愿进(jìn)行选择。
得到一次结局后,可以在结局列表中进行回顾,并在开始菜单(dān)里开(kāi)启特典选项。
特(tè)典选(xuǎn)项目前仅有界(jiè)面预(yù)览(lǎn),不过陇西之战内有突发的一(yī)个小游戏。
序章结束后(hòu),在游戏过程中可以查看年表(biǎo),得知当前的剧情进度。
简(jiǎn)单难度至少等困难难度(dù)历史线完结后才会开启。
最近觉得游戏名太隐晦了,试着(zhe)改了个更加直观的(de)标题。
原游戏名《江有香草目以兰(lán)》的含义:
“临高台(tái)以轩,下有清(qīng)水清且寒。江有香草(cǎo)目以兰,黄皓高飞(fēi)离哉翻。关弓射皓,令(lìng)我主(zhǔ)寿万年。”
(没有(yǒu)写错(cuò)字(zì))
考虑(lǜ)到更新日志太长了(le),目前(qián)仅保留更(gèng)新重点,既往更新(xīn)日(rì)志已上传至百度盘(pán)。
同时,还上传了游玩所需(xū)主要工(gōng)具书(shū)《三国志集解》。
由于目前游(yóu)戏更新到了(le)后(hòu)期剧情,而前(qián)期(qī)的分线(xiàn)问题比较繁琐,我一(yī)并上传了(le)前期的详细攻略(含各选项解释)作为参考:
如(rú)果觉得(dé)前(qián)期太难打,可以参考这份(fèn)攻略来通关,游玩后期的不同剧情。已经通关的玩家也可以查(chá)漏补缺。
问题无关、仅在剧(jù)情(qíng)叙述(shù)中隐藏的(de)历史梗没(méi)有(yǒu)写在攻略里,有兴趣的玩家可以(yǐ)继续挖掘(jué)(喂)。
感谢 @彼(bǐ)有人焉 @mp1993219 @慕无忧 @柳柳 @quandu325 @将暮(mù)未暮(mù)。 @ dqy123xy @丞相英明 的鲜花!:)
诶不过柳柳(liǔ)不是站长吗!……总之虽然是(shì)个冷(lěng)门(mén)的历史向游戏,但是感谢站长的支持:)
【update log 05/26/2015】
①剧情更新:自己测试(shì)了一下觉得断在(zài)阴平很奇怪,所(suǒ)以把绵竹前也放上来了。
②结局列表又不好了(le),所(suǒ)以修复了一下。
【update log 05/25/2015】
①剧情更新:历史线更(gèng)新到偷渡阴(yīn)平,不过目前只有历(lì)史走向。
最后一(yī)战剧情自带地图,但在剧情不显示地图(tú)时,也可以在菜单(dān)中查看地图。
②剧(jù)情调整:
补充(chōng)了曹髦之变中荀(xún)勗的一小段剧情。
因为孟达给刘封的(de)信里用“陛下”作为第三人称(chēng)称呼过曹丕,游(yóu)戏(xì)里“陛下”有时(shí)会作为第三人称出现(xiàn)。
虽然好像没有(yǒu)什么意义,不(bú)过我(wǒ)觉得蜀汉人(rén)物(wù)的对话中(zhōng)似乎(hū)应该回避先帝的名讳(huì),所(suǒ)以都改了一遍。
(结果很多话我都(dōu)不会(huì)说了,先帝这个(gè)名起得太不好避讳(huì)啦(lā)!“禅(chán)”字平时(shí)不会用(yòng)到真是太好了。)
魏、吴方对话中不避讳这个,只避自家皇帝的名(míng)讳。叙述文本不(bú)避任何(hé)人的(de)讳(huì)。
以后我(wǒ)会再(zài)看看有(yǒu)没有(yǒu)各自人(rén)物的父祖名(míng)讳需要(yào)回避。
③修(xiū)改了存读档(dàng)界面、结局一(yī)览界面。
④最后的(de)大日常以闲谈为主,有的(de)地方可(kě)以(yǐ)闲谈多(duō)次。目前只有平(píng)日剧情,没有(yǒu)休沐日(rì)。
有(yǒu)的(de)题有正确答案,有的没有,选对选错都(dōu)没影响,总之随意(yì)地体验一下(xià)最后的平静吧(ba)。
⑤我至(zhì)今(jīn)仍然不(bú)知(zhī)道汉代的(de)家族祭祀到底会选(xuǎn)择什么(me)日(rì)期……
⑥我(wǒ)隐约(yuē)有个(gè)印象,三国(guó)有些地名还没有完全确定在哪里,或者现在的定位有争议。
其实整(zhěng)理最(zuì)后一战的时候(hòu),我(wǒ)也觉得好像有些地点的位置不太合理。要么,就(jiù)是记载不太合理?
比如说,我(wǒ)就不太能理(lǐ)解为什么张翼、董厥到了阴平,为了拦截建威(wēi)的魏军(jun1),反而跑到汉寿(shòu)去了(le)……
还有,为什么胡烈打(dǎ)阳平关的时(shí)候(hòu),《汉晋春秋》也说(shuō)胡烈在阴平?这个世(shì)界上到底有几个阴平(píng)!_(:з」∠)_
总之虽然最后一战加入(rù)了地图和行军路线,但只是作为(wéi)参考。如果觉得哪(nǎ)里不太(tài)对,欢迎一起讨论一(yī)下(xià)><
另外,州名(míng)和郡(jun4)名、郡名和县(xiàn)名(míng)、城名与河流名等等,有(yǒu)时会有重(chóng)复。例如益州和(hé)益州郡(即建宁郡(jun4)),阴平郡(jun4)和阴平县,白水县和白水等(děng)等(děng)(其实还有白水(shuǐ)关……)。看地图(tú)的(de)时候请(qǐng)稍加(jiā)留意(yì)。
内置地图(tú)不(bú)带地形,有兴趣的话(huà),可以对比一下地形图来看,会有更多的收获(huò):)
⑦最(zuì)后一战的的许多(duō)过程记载都非常简略,所以(yǐ)我瞎编(biān)了一些对话,来补足战斗过程。
另外,有部分书信和对话采用了原文+翻译的形式,但翻译得好像不是很好,请别介意。
⑧结局的剧情其(qí)实做了(le)一大半了,但最近非常(cháng)忙,不知道什(shí)么时候才(cái)能全部做完。
觉得太久没更新了,所以先把(bǎ)前半段放(fàng)上来(lái),证明我还(hái)活着(zhe)(。)。
觉得断在中(zhōng)间不连(lián)贯的(de)话,可以等全部更完再来看:)
【剧(jù)情(qíng)进度】
序章:完结,包含四(sì)个短支线结局。
分线(xiàn)前剧情:完结,包(bāo)含四个短支线结局。
历史线:至绵竹前(qián),包含两个前期特殊结局。
鹰派线:至高平陵之变前,暂无结(jié)局(jú)。
鸽派线:至高平陵之变后,包含(hán)两(liǎng)个短支线结局。
【特典小游(yóu)戏说明】
攻击(jī):
50%普通攻击,50%必杀攻(gōng)击,必杀时1.5倍伤害
敌方防御时,伤害按普通攻击计算,且伤害减(jiǎn)半(bàn)
进军时无效。
防(fáng)守:
抵御下一次攻击的一半伤害
进军时(shí)无效,除非(fēi)是最(zuì)后一次进军防御,则可以抵挡下一次伤害。
计策:
鼓舞:50%速度+5,50%速度(dù)+10。
伏(fú)兵:50%造成800伤害且敌(dí)方下一回合(hé)起始位置延迟(chí),50%无(wú)效果
连环(huán):50%敌(dí)方速度(dù)-5,50%敌方速度-10
进军(jun1)时后两种计策无(wú)法使用(yòng)。
退兵:
直接退(tuì)兵,退出小游戏
数值:
兵力:失去所有兵力的一方退兵,另一方(fāng)胜(shèng)利。
如果非常稀(xī)有地出现了双方同(tóng)时失(shī)去所有兵力,暂时判为玩家胜利。
可(kě)以加入(rù)平局,不(bú)过(guò)目前还没做。
速度:决定跑行动条的速(sù)度(dù)。目前对战双方速度(dù)初始值均为(wéi)20,最大(dà)30,最小15。
评星:战斗胜利后出(chū)现,星级由我方战损决定。
【既(jì)往更新要点(diǎn)】
系(xì)统相关:
年表系统(tǒng)在序(xù)章后开启。旧版存档(dàng)在走到剧情判定(dìng)点后开启,每年都有一个(gè)判(pàn)定点。
剧(jù)情相关:
①鞠山之战前的姜维和诸葛瞻剧情,梗的(de)来源是(shì)三都赋某(mǒu)一句的解(jiě)释之一,但对话都是我瞎编的(de),没有记(jì)载,不要相信:P
②游戏中没有采用“有两(liǎng)个胡济”的说(shuō)法,因为我(wǒ)觉得“为亮(liàng)主簿……迁中监军(jun1)、前将军,督(dū)汉中”和(hé)后面(miàn)与姜(jiāng)维一同出兵没(méi)有什么不一致的(de)地方,没有必要说他们是两个人。
③历史线中的一个(gè)事件发生时间不明,约在十四至十(shí)七年间。记(jì)载上是注在十(shí)七(qī)年的,游戏里提前到了十四年(nián)。
④历史线中的一位人物事迹(jì)时间不明,我把他的事迹(jì)穿插在了十九(jiǔ)年。
⑤诸(zhū)葛(gě)攀卒年(nián)不明,目前写在了改元前后的那几年。
⑥目(mù)前,游戏中诸葛瞻历任的(de)大多数官职(zhí)都随意地安排(pái)了一些(xiē)说得(dé)过去的年份,但其(qí)实(shí)是没有确切记载的。
⑦游戏中采用了“傅士仁”而(ér)非“士(shì)仁”,也就(jiù)是说采用(yòng)了(le)“傅”姓而不(bú)是“士”姓。
攻略相(xiàng)关:
①游戏中的(de)问题分为无关问题、即死判定问题、关键系列问题、日常(cháng)系列问题、剧情任务问题。
看起(qǐ)来虽然很复杂,但实际玩(wán)玩(wán)还是(shì)很容(róng)易(yì)区分的(de)!(……)
无关问题和即死判(pàn)定问题没有(yǒu)后续影(yǐng)响(xiǎng)。
关(guān)键系列(liè)问题和日常系列(liè)问题影响分线和历史线两(liǎng)个早期特殊结局(jú)。
剧情任务(wù)问题影响后(hòu)期结局(jú)分歧。不过目前(qián)游(yóu)戏(xì)还没有更新到后(hòu)期结局。
②第一章结束(shù)后,主线分为历(lì)史(shǐ)线和两条架(jià)空线(xiàn)。
在分(fèn)线判(pàn)定点(diǎn),如果之前被问到了“对蒋琬出兵计划是否(fǒu)赞同”“对曹爽出兵和汉(hàn)中防御的感(gǎn)触”,并在期间的两次日常系列问题中答对一(yī)半,第三次关键系列(liè)问题(tí)全部答对后(hòu)可以得(dé)到问题:“在费祎和姜维(wéi)两人(rén)中更赞同(tóng)哪一方”。
得到这个问题后,进入(rù)架空线路,分为鹰派线和鸽(gē)派线。
如果进入历史线(xiàn)路,且日常系列问题答对六道,可以选择进入特殊支线结局。
根据(jù)关(guān)键系列问题和日常系列问题答(dá)对数量的不同,有两种不(bú)同的特殊(shū)支线结局。
关键系列(liè)问题跳过不答时,判定为答(dá)对零道。
日常系列问题(tí)不包含那道有即死判定(dìng)的问题。
③有一道题的答案来源比较可疑,目前(qián)修改(gǎi)成(chéng)了两个正确答(dá)案:信裴注一(yī)个,不信裴注另一个。
④洮西-段(duàn)谷分支说明(míng):
洮西之战纯走(zǒu)剧情,没有选项,但根据之(zhī)前(qián)的选择有数(shù)个分支:
洮西之战(zhàn)I: 正史(shǐ)路线(xiàn)
洮西之战II: 夏侯霸(bà)主动(dòng)请战(zhàn),战死(sǐ)(这里(lǐ)用的算是演(yǎn)义梗吧)
洮西之战III:夏侯霸主(zhǔ)动请战(zhàn),存活(在演义梗基(jī)础上的胡(hú)说八道_(:з」∠)_)
两战之间的剧(jù)情任(rèn)务隐藏一个(gè)支线。
支(zhī)线中有可(kě)能见到之前选(xuǎn)择的(de)尚书令和刘禅。结局前见刘禅三次可以进特殊结局,不过现(xiàn)在只(zhī)能见第一次。
支线只要选择(zé)了支(zhī)线选(xuǎn)项就能(néng)进(jìn),但主线任务根据之前的选(xuǎn)择,是(shì)有可能不出现的。
接下来(lái)段(duàn)谷之战的(de)分支主要受到之前(qián)剧情累(lèi)积的影响。可能顺风顺水,也可能狂(kuáng)澜难挽。
段谷之战的数个剧情分支:
段(duàn)谷之战I: 正史路线
段谷之战(zhàn)II: 正(zhèng)史(shǐ)路线+王(wáng)嗣存活
段谷之战III:援军抵达(一(yī)),有“战斗前抵达”和“战(zhàn)斗(dòu)中抵达(dá)”两(liǎng)个分支
段谷(gǔ)之战IV: 援军(jun1)抵(dǐ)达(二),有“战斗前(qián)抵达(dá)”和“战斗中抵达”两个(gè)分(fèn)支
四种(zhǒng)战果分歧:
战果(guǒ)I:趁(chèn)胜追击,较多战果
战果(guǒ)II:趁胜追(zhuī)击,一定的(de)战果
战(zhàn)果III:防御(yù)成(chéng)功
战果(guǒ)IV:防御失败
此(cǐ)外(wài),如果进入了劝阻出兵的分支,会(huì)影(yǐng)响以后的(de)剧情。
【完整(zhěng)介绍】
其实这个游戏的来(lái)源是这样(yàng)的:
以后,觉得很(hěn)赞!花了两天翻书(shū)通关,自己(jǐ)总结(jié)了大概五万字的材(cái)料(……)。通关后非常期待出现别的(de)国(guó)家(jiā)的学(xué)霸问(wèn)答(dá),但(dàn)一(yī)直没有等到有人做蜀(shǔ)汉的版本。
最后我决定自给自足做一个。
但苦于没有文化(huà),很久都没有开工(gōng)。
现在我(wǒ)还是没有什么文化,但(dàn)总算是(shì)开(kāi)工了(le)。
自打开工以来,我感到自己不仅没有文化(huà),也(yě)没有审美。如果剧本里(lǐ)有(yǒu)什么(me)错漏,或(huò)者美工有什么不足,还请(qǐng)不吝(lìn)指出_(:з」∠)_
目前来说,虽然这是个学霸游戏(xì),但并(bìng)不容易死。
蜀汉没有多少(shǎo)宗室纠纷(或(huò)者说纠(jiū)纷早早被扼杀(shā)了),朝堂(táng)斗(dòu)争相(xiàng)较温和(一般不(bú)会(huì)死人),除了(le)最后(hòu)几乎(hū)不(bú)可避免地一起灭国以外(wài),基本没有别的BE方法(喂)。
但如果剧情走向偏离了主线,会得到支线End。目前已有十个(gè)支线End,两个(gè)特殊支线End。
得到(dào)一(yī)次(cì)结局后会(huì)在开始菜单里开启(qǐ)特(tè)典选项。目前(qián)的设想(xiǎng)是(shì)作为正剧里(lǐ)不能正(zhèng)面(miàn)描写战(zhàn)役的补充。
基本上是姜维伐中原系(xì)列。但像是“正(zhèng)始元年,蜀将姜(jiāng)维出陇西。淮遂进(jìn)军(jun1),追至彊中,维退”这样(yàng)记(jì)载(zǎi)过于简略的(de)战斗没(méi)有收录。
但现(xiàn)在战役基(jī)本(běn)都堆在(zài)正剧里(lǐ)了,陇西之战有个小游(yóu)戏,我在(zài)想(xiǎng)要不要全部做成小游戏算(suàn)了(le)……
不(bú)过作者人(rén)懒(lǎn)事多,不一定真的(de)会填(tián)。
作者仍在思(sī)考是否靠谱(pǔ)的逆转蜀汉命运(yùn)的方法,老实说真的(de)很难想(xiǎng)……
如(rú)果玩(wán)家有什么设想,欢迎提(tí)出。但子(zǐ)午谷(gǔ)这类常(轮(lún))辩(biàn)(多(duō))常(懒)新(辩)的话题,请尽量(liàng)别提。
最后,虽然原标题是这样的(de),但这个游戏里黄皓并不(bú)是(shì)非常重要。
祝游戏愉快!








《三国 凛凛人如在(zài)》这款游戏属于其(qí)他橙光游戏(xì)栏目,由红软基(jī)地网友(yǒu)分享于2016-09-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/34027.html
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