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GG扑克 发布时间:2009年(nián)4月19日22点33分
游戏容量(liàng):36.15MB
游戏类型:RPG+TAB
这次采(cǎi)用新的游戏方式" />

GG扑克




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Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1

游(yóu)戏语(yǔ)言(yán):
简(jiǎn)体中文
游戏官(guān)网:
暂无官网
游戏大小:
36 MB
游戏类型(xíng):
角色扮演(yǎn)
游戏评级:
4
更(gèng)新时(shí)间(jiān):
2014-09-13
游(yóu)戏简介

这(zhè)就是Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1 BETA1的(de)游(yóu)戏新标题画面。9RE红软基地
发布时间:2009年4月19日(rì)22点33分9RE红软基地
游戏容量:36.15MB9RE红软基地
游戏类型(xíng):RPG+TAB9RE红软基地
这次采用(yòng)新的游(yóu)戏(xì)方式,不(bú)是常规RPG!!!!9RE红(hóng)软基(jī)地
所以请游戏(xì)时仔细看(kàn)对白说明文字!!!!9RE红软基地
以免造成(chéng)对系统的不理解而无法顺(shùn)利进行游戏!!!9RE红软基地
不要到时候再来问我“这是啥?那是啥?”的,该说明的(de),游戏里我都说明(míng)了。9RE红软基地
在(zài)内测的(de)时候(30+人)完(wán)全没人不理解!!!!9RE红(hóng)软基地
没有一个人我(wǒ)问(wèn)游戏该怎么打的,而且(qiě)都顺(shùn)利通关了!9RE红软基地
如果(guǒ)这次你(nǐ)玩的时候没(méi)理(lǐ)解(jiě)只可能(néng)是(shì)自己没仔细看(kàn)说明!!!9RE红软基地
请(qǐng)看(kàn)游戏对白,大家都(dōu)省事。谢谢!!!9RE红软基地
再(zài)次(cì)感谢所有(yǒu)玩(wán)我游戏(xì)的朋(péng)友!!9RE红软基地
游戏时间:1小(xiǎo)时以上(shàng)9RE红软基地
总体来说,系统精美度满点,各种(zhǒng)萝莉(lì)也很养眼(-喂(wèi)这是萝莉不是(shì)少(shǎo)女么 -没啦根据游戏标题推理的)。虽(suī)然萝莉满(mǎn)载,却是以系统为卖点的(de)游戏,令我想(xiǎng)起(qǐ)了天使帝国系列,很好很男性向(xiàng)。既然是玩系(xì)统的(de)游戏,那么剧(jù)情就,那个那个了,我们大家(jiā)都很明白..但如果人物更(gèng)丰(fēng)满(mǎn),哦(ò)不(bú),是(shì)性格(gé)塑造得更丰满的话,才更能萌起来啊。9RE红软(ruǎn)基地
战(zhàn)斗系统很特别,在作者的多番强调之下,我也大概猜想到SP才是王(wáng)道,波涛汹涌才是王道。一(yī)开始我方两(liǎng)人(rén),文华出手比塞(sāi)西莉亚快(kuài),所以我大(dà)概(gài)总(zǒng)结的战术是(shì)由文华(huá)先出手用抽蓝大法SP攻击把对方(fāng)抽(chōu)干,塞(sāi)西莉亚用HP攻击秒杀。来回两次后(hòu),文华的SP会增加到对方(fāng)即使还没被抽干(gàn)也会被秒杀的程度,这时候可以顺手再(zài)秒一个。附上一(yī)个,大剑所自带的抽SP技横扫塞(sāi)西莉亚基本用不上,因为抽(chōu)SP这玩意必须比敌人先出手才比(bǐ)较有把握,否则敌人普通攻(gōng)击把SP用光(guāng)了你还能抽个啥?横扫自带速(sù)度-5DEBUFF,加上塞西莉亚本来(lái)就慢别(bié)人半拍,再猛也无用(yòng)武(wǔ)之(zhī)地啊!9RE红软基(jī)地
第一关(guān)的最后一个马头小兵把我狠狠地(dì)打击了。60秒钟限时战斗,这(zhè)根本不可能嘛!一个回合至少十来秒,4到5个回合靠(kào)两人解(jiě)决(jué)对方三(sān)人(rén)实在有(yǒu)点难,再加上各(gè)种回避,再(zài)也没有天(tiān)衣无缝的(de)计划。反复读档尝(cháng)试了两次失败就快要将萝(luó)莉们扔进回收站的一瞬间(jiān),我找到了这个世界的平(píng)衡点!小受小艾女神把你拖出战场后你再反身进入,敌人又重生(shēng)了!这时干什么(me)?虐(nuè)菜练(liàn)级啊!想不到玩萝莉游戏还得(dé)泡菜练级,本大叔泪流满面..虐了两(liǎng)个菜到lv2后(hòu),成功在最后6秒做掉马头(tóu)小兵。不得不承(chéng)认本战是(shì)游戏最难一战,考验你的按键速度(dù)和(hé)运气,如果多来几个回避就算你(nǐ)武(wǔ)功盖世还是难(nán)逃(táo)一败(bài)。9RE红软基地
经过第一关的考(kǎo)验,你还怕(pà)之(zhī)后的杂碎吗(ma)?!速度碾压掉。本来以(yǐ)为最后一个女王样的萝莉是(shì)BOSS,却原来是自(zì)己(jǐ)人。天下(xià)武功(gōng),唯(wéi)快(kuài)不破。这超昂天使昂(áng)翼天使莱切斯特居然比文华(huá)还快!还(hái)记得第一关练级顺手捡的多出(chū)来(lái)的一把大剑么?横扫这技能就是为她而生的!塞西莉(lì)亚闪(shǎn)一(yī)边继续(xù)补(bǔ)刀(dāo)去。9RE红软基地
我玩到第(dì)4关还(hái)是(shì)第5关的时候就没玩了,毕(bì)竟来来去去还是这几(jǐ)个萝(luó)莉嘛 -. - 总结下来,掌握(wò)了SP就(jiù)等于(yú)掌(zhǎng)握了战斗。当你SP多时,想(xiǎng)防御就防御,想秒杀(shā)就秒(miǎo)杀,还不怕(pà)被(bèi)别人抽干。不(bú)过当敌人的SP再生速度比你抽(chōu)的速度还快时,就不(bú)用抽了,直(zhí)接砍吧!出手(shǒu)速度决定了一切,先出手者死,因为后(hòu)出手者正好打到虚弱状态(tài)中的对方,精尽人亡(wáng)。9RE红软基地(dì)
提到60秒(miǎo),这里有一(yī)个BUG,就是选择技(jì)能的时候(hòu),由于60秒战(zhàn)斗限时(shí)到达而强行弹出战(zhàn)斗,选择技能的窗(chuāng)口却(què)仍然停留在那(nà)里,无论(lùn)再(zài)进入战斗、切换场景还是回到(dào)标题(tí)画面都无法(fǎ)消除,只有重启游戏才能解决。9RE红软基地
这个系统中,HP是决定(dìng)生存的(de)必要条件,SP是生存和进(jìn)攻(gōng)的保证,速度则是(shì)战局的(de)主导。不考虑道具,战斗双方大致(zhì)有三种选(xuǎn)择:HP攻击,SP攻(gōng)击,防御。假设双方实力差距(jù)不大,先后(hòu)手攻(gōng)防情况请看下(xià)表(biǎo):9RE红软基(jī)地
先手-后(hòu)手 先手HP 先(xiān)手SP 后手HP 后手SP 优势情况 备注9RE红软基地
HP攻击-HP攻(gōng)击 双倍减少 清空(kōng) 减少 清空 后(hòu)手 先手HP攻击导(dǎo)致虚弱9RE红软基地
HP攻击-SP攻击 不变 清空 减(jiǎn)少 不变 先手(shǒu) 先手HP攻击(jī)清空(kōng)SP,令后(hòu)手SP攻(gōng)击无(wú)效(xiào)9RE红软基地
HP攻击-防御 不变 清空 未知 不(bú)变(biàn) 后手 后(hòu)手可根据SP情况(kuàng)决定防御与否,后手利9RE红软基地
SP攻击-HP攻击 稍为减少 增加 不变 清空(kōng) 平 先手SP攻(gōng)击削弱了后手HP攻(gōng)击的力度,先手微(wēi)利9RE红软基地
SP攻击-SP攻击 不变 约不变 不变 约不变 平9RE红软基(jī)地
SP攻(gōng)击-防御 不变 增加 不变(biàn) 减少 先手9RE红软基地
防御-HP攻击 未知 不变 不变 清空(kōng) 先(xiān)手 先手可根据SP情况(kuàng)决定防御(yù)与否,先手利(lì)9RE红软基地
防御-SP攻击 不变 减(jiǎn)少 不变 增加 后手9RE红软(ruǎn)基地
防御-防御(yù) 不变 不变 不变 不变 平9RE红软基地
根据上表可总结出,先出手的人,用SP攻击(jī)更为有利;后出手(shǒu)的人,根据情况选用(yòng)HP攻击(jī)或防御。乍看之下(xià),貌似(sì)先后手优势情况总体相同,其实不然。算上人数因数后,先手方可以(yǐ)利用(yòng)SP攻击将后手方一人打(dǎ)至虚(xū)弱,然后HP攻击(jī)予以重大伤害或(huò)直接消灭。而先(xiān)手一方只有一人用了(le)HP攻(gōng)击,所(suǒ)以弱点只在(zài)这一人(rén)。其他人因为(wéi)使用SP攻击的缘故,SP更加充沛,优势更加拉开。除非后手方能够(gòu)预(yù)先估算到先手方实行(háng)HP攻击的人(一般是速(sù)度较慢的人)而实施(shī)HP攻击,否(fǒu)则难(nán)以扳回这一击之(zhī)劣(liè)势。先(xiān)后(hòu)手的差异就是信息的(de)差异(yì):先手方(fāng)知道对方(fāng)哪个人(rén)必然会(huì)因为己方的攻击(jī)进入(rù)虚弱(ruò)状态(tài),后手方只能靠对方心理揣摩。9RE红软基(jī)地(dì)
这三个选项虽然互相克(kè)制,但也有不平衡之处。如果把HP攻击(jī)、SP攻击、防御(yù)比作石头、剪刀、布,SP攻(gōng)击完(wán)克防御,防御完克(kè)HP攻击,但是HP攻击只有(yǒu)在先手情况下(xià)才能(néng)克制SP攻击,而且先手(shǒu)使用HP攻击后,面对对方的HP攻击(jī)有极大的危险,这(zhè)种(zhǒng)情况反过来造成(chéng)了SP攻击在先(xiān)手情况(kuàng)下的优势。9RE红(hóng)软基地
防御后受到HP攻击(jī)根据双方SP有可能回复HP的设定虽然很有特点,但抹杀了回复药(yào)补(bǔ)给的地位(wèi)。玩的时候只需要(yào)按照(zhào) 强-弱-强 的顺序挑战(zhàn)敌人,遇到弱小的敌人时利用防御回满HP,就可以精(jīng)神抖擞地继(jì)续战斗(dòu)下去,回复药成了(le)浪(làng)费CP的存在(zài)。即使连续有较强的(de)敌人无(wú)法保证每场战(zhàn)斗都(dōu)满血进入,战斗开始(shǐ)的几个回(huí)合稍微防(fáng)御猥琐一下还是(shì)可(kě)以(yǐ)保证存活,同时积累(lèi)起SP以(yǐ)进行接(jiē)下来水银泻地(dì)般的进(jìn)攻。我的看法是保留防御作为克制HP攻击的特点,同时对其HP回复及SP回复机制(zhì)予以削弱。最直接的就是(shì)在HP回复上面砍一刀,使得回复药的地位(wèi)无可替(tì)代(dài),然后在其他方面稍为(wéi)提(tí)升一下,例(lì)如改成防御(yù)的时候根(gēn)据SP差回复或扣(kòu)SP,具体(tǐ)如(rú)何平衡也要实际测试才(cái)知(zhī)道了(le)。当然还有(yǒu)一种做法,就是保留防御回HP,去掉回复药(yào)。回复药(yào)的效果可(kě)以考虑改成进入下场战斗(dòu)有双倍或更多的初(chū)始SP之类(lèi)。9RE红软基地(dì)
好像现在所(suǒ)有特技(jì)都是SP攻击,如果考虑(lǜ)到HP攻击、SP攻击、防御三个选项平等(děng)的(de)话(huà),不妨加入HP攻击(jī)和防(fáng)御的特技,让战斗具有更加(jiā)多变数(shù)9RE红软基地(dì)

小编点评(píng)

这次采用新的游戏方式,不是常规RPG,全新的(de)游戏体验,快来下载体验下吧。9RE红软基地

游戏截图

1.jpg9RE红软基(jī)地

2.jpg9RE红软基地

《Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1》这款游(yóu)戏(xì)属于角色(sè)扮演栏目,由红软基(jī)地网友分享(xiǎng)于2014-09-13,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/3464.html

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