中文名(míng):彼岸之光S1a红软基(jī)地(dì)
原版名称:Glimmer
其(qí)他名称:GLP,GSR
游戏类型:RPG
游戏平(píng)台:PC
开发商:Nekohouse
制作人(rén):Azuneko,ArcDriver
游戏画(huà)面:2D
游戏引擎:RPG Maker VX ACE
《彼岸之(zhī)光》(Glimmer)是由Nekohouse制作小组(zǔ)使用RPG Maker制作的(de)中短篇RPG系列。
游戏(xì)剧情(qíng)以类(lèi)似连(lián)续剧的(de)方(fāng)式呈现,每部之间通过统一的世界观和主(zhǔ)线(xiàn)剧情相连,又(yòu)各自拥(yōng)有(yǒu)相对(duì)独立的剧情。截止(zhǐ)目前已(yǐ)发布两部(bù)作品(pǐn)《迷失(shī)天堂》(Lost Paradise)和《沙罗(luó)双树》(Shorea Robusta)。目前系列第三作《Fatal Guise》正在制作中,中文(wén)名尚未(wèi)公(gōng)布。
众神掌管着纷繁的(de)世界。
为了保证自己的力(lì)量能维持所有(yǒu)的世界,定(dìng)时(shí)会有腐败程度严重的世界(jiè)被(bèi)判定为“存在失格(gé)”而遭到毁灭。
对世界的审判和制裁,则是由神麾下的天使们执行(háng)。
旧世界的毁灭和新世(shì)界的生成——希望与绝望的轮回一(yī)直(zhí)持(chí)续着..
2011.02 《Glimmer/Lost Paradise》作为66RPG末日主题(tí)活动参赛作(zuò)品(pǐn)发布,获得亚军[1] 。
2013.08 《Glimmer/Shorea Robusta》作(zuò)为66RPG第八(bā)届(jiè)短篇大赛RM组参赛(sài)作品发布,获得(dé)季(jì)军(jun1)[2] ,
同时系列作品的中文(wén)名定为(wéi)《彼岸之(zhī)光》,已发布的(de)两作中文名(míng)分别定为《迷失天堂》和(hé)
《沙罗(luó)双树(shù)》;
2013.10 《Glimmer/Fatal Guise》宣(xuān)传图(tú)签公开。
Glimmer
从那个即将毁灭的腐(fǔ)朽世界有惊无险地逃离的之后,少年带着从者的少(shǎo)女回到了自(zì)己所在的世界。
在两人相遇的因缘之地(dì)休憩之时,
陷入沉(chén)眠(mián)的少年脑海中(zhōng)流过的,
是已然倍感陌生(shēng)的过往种种——
“现在回想起来(lái),一(yī)切大概都是从那(nà)个时候开始的吧..”
——那一天,在那棵望(wàng)天树下,少年和少女相(xiàng)遇了。
Shorea Robusta
原本(běn)一片祥(xiáng)和的维泽尔王国,最近(jìn)逐渐蒙上了(le)不安的阴影。
死(sǐ)去的野兽(shòu)们,不(bú)知缘(yuán)何以“尸兽”的(de)形态重(chóng)归于世,出没在王国的各地。
作为锋芒初现而饱含热情的游侠,
从(cóng)小一起长大的三位少年(nián)少女,投入到了此次事件的调查之(zhī)中..
游戏系统
秉承前作风格,游戏的战(zhàn)斗系(xì)统采(cǎi)用了SideView+Yanfly Battle Engine的横版战(zhàn)斗系(xì)统,同时加入(rù)了仿轨迹风格的(de)AT战斗。
为了让大家更(gèng)多地体验战斗的(de)乐趣,我们结合(hé)AT制为每位参战角色精(jīng)心设(shè)计了风格各不相同的技能。前作中绝招的特写效果(guǒ)在本作也被继续保留~
地图场景使用(yòng)了遮挡方式绘(huì)制。为了表现(xiàn)和前作不同(tóng)的世界风格采用了(le)一(yī)些不(bú)同的图块素材。
野外场景(jǐng)加入了野视系统,在玩(wán)家(jiā)接(jiē)近游(yóu)走的敌(dí)人时原本隐藏的敌人(rén)就会以明雷的形式出现~
小(xiǎo)编(biān)点评
游戏已类似连续(xù)剧的剧(jù)情发展,同意有独立,快来(lái)试试(shì)吧。S1a红软基地
游戏截图
S1a红(hóng)软基地(dì)
S1a红软基地
S1a红(hóng)软基地
《彼(bǐ)岸(àn)之光》这款游(yóu)戏属于角色(sè)扮演栏目,由(yóu)红(hóng)软基地(dì)网友分(fèn)享于2014-09-17,本文网址(zhǐ)为(wéi):http://www.hch368.com/game/3828.html
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