漩涡迷雾:这是一款好(hǎo)玩的角色扮演闯关类型的游(yóu)戏,整(zhěng)个游戏的画面都是(shì)极其暗黑的游戏画(huà)面(miàn),在这里你(nǐ)能够尽情的(de)展现(xiàn)自(zì)己的(de)实力,整(zhěng)个游戏的难(nán)度会(huì)不断的提升,击败这里的(de)所有的小怪物,收集他们所掉落的(de)物品,提升自己的角色的(de)等级,感(gǎn)兴趣的(de)话不妨下载游戏试试看吧。
进迷(mí)宫前的携带物资
1、食物
400金(jīn)币(bì)一个,贵,但是还是要多(duō)带,尽量带(dài)5个(gè),蹲草回血,等(děng)怪走位(wèi)争取打先手,都(dōu)会(huì)很消耗的。
2、种子(zǐ)
图(tú)中花(huā)还是很(hěn)多(duō)的(de),带两个就够(初期地图(tú)),后(hòu)期地图怎样我还(hái)不知道。
3、绷带
队伍里有(yǒu)阴阳师(shī)(有止(zhǐ)血(xuè)技能)的话也带两个就好了,没有阴阳师也要带(dài)5个,否(fǒu)则0血加流血必死。
4、回复药
队伍里一(yī)个修女的恢复力在高难(nán)度下(xià)绝(jué)对不够用,初(chū)期装备不足(zú)时多备药也是没办(bàn)法,带3~5个。
5、异常(cháng)状态(tài)回复药(yào)
我没太注意初期的异(yì)常状态,我每次都带一个但是基(jī)本都是忘记用了(le)。
迷宫中要素
1、走路(lù)要一格一(yī)格的按,不(bú)要(yào)按住不放,否则迎面撞上怪的几率很大。
2、勤(qín)看地图(tú),尽量少走回头路,先拿钥匙后(hòu)开(kāi)箱子,杂物要翻(fān)有可能地(dì)图全(quán)开,花(huā)路过(guò)时随手蹭(cèng)一下(xià)。
3、怪(guài)要争取(qǔ)打先手,你要注(zhù)意(yì)你和怪是交(jiāo)替移动(dòng)的,你走一格(gé)怪走一格,怪离你差一格的时候你可以(yǐ)原地站(zhàn)一回(huí)合,怪(guài)会走到(dào)你隔(gé)壁(bì),你(nǐ)再撞(zhuàng)向怪就(jiù)是你先手了。
4、高难度(dù)下比起(qǐ)输(shū)出,控制更重要,就是能打晕怪的(de)技(jì)能(néng),例如影(yǐng)刃(rèn)的(de)蛇眼,如果没有那(nà)么建议用大(dà)威力技能逐(zhú)个集火掉。
5、把怪打的只剩一个时,看全体空魔的话,可以全体原地防御回魔(mó),感觉上回血比(bǐ)回魔容(róng)易。
6、背包一开始只能带30个道具,注意给捡(jiǎn)到(dào)的装备腾地(dì)方,必要的话要敢于用掉被污染的道具(jù)(担心的话就扔掉)
7、娴熟(shú)使用队员的(de)探险技能,高难(nán)度(dù)下(xià)修(xiū)女(nǚ)的(de)走路(lù)恢复加快是(shì)用的最多(duō)的,复(fù)生怪没有经(jīng)验,就(jiù)用影(yǐng)刃的隐身技能躲过去(别和任何物(wù)品互动(dòng)),阴阳师可以探测陷阱能减少意外,骑士是(shì)砸障(zhàng)碍(ài)物(wù)方便少绕路,女巫的没(méi)用过,好像是瞬移。
8、队员有的负面特性可以去除(chú),资金富裕的话该清除的要清除,不过一般新人的资金都不(bú)富裕(yù)。
1、战(zhàn)斗技巧1
攻击(jī)有概率被闪避(miss,完全(quán)回避(bì))或者格挡(guard,减伤),这都使(shǐ)对被(bèi)攻击的(de)角色产生一回合25%的(de)SPD速度提升buff(就是底下(xià)的行动条会(huì)插队)。一回合内多次回避(bì),buff将(jiāng)叠加。这种情况在我方(fāng)攻击和(hé)敌方(fāng)攻击的(de)时候都会出现。使用技能的时候要注意(yì)一下HIT命中率哦。
2、战斗技巧2
部分技能(néng)中的描述(shù)带有“概率赋予ATK xx%的持续伤害”,其(qí)实都属于流(liú)血debuff。带(dài)着流血的角色行动(dòng)后会受到伤害。注意只(zhī)要技能命中,就一定能让(ràng)对(duì)方(fāng)流血(xuè)。
小(xiǎo)魔(mó)女的火焰螺旋,影刃的爆弹投掷,阴(yīn)阳师的(de)式神(shén)(名(míng)字忘了)都能造成(chéng)流血效果。值得一(yī)提的是(shì),流血效果是可(kě)以叠加的,比如(rú)以下小(xiǎo)魔女第(dì)一(yī)回合的火(huǒ)焰螺旋给与对面(miàn)第(dì)二列3回合,出血量(liàng)分别是(shì)29和33(每次行动结束扣血(xuè)33点)的debuff。
经过2回合,第二(èr)次使用火焰螺旋后,debuff回(huí)合数刷新(xīn)了(期间这两个怪物只(zhī)收到过流血伤害和火焰螺旋的伤(shāng)害),每次流血的(de)伤(shāng)害(hài)量也提升(shēng)了变成了53和(hé)62。
尝试用流血技能的组合有时候(hòu)也很好用。
3、战斗技巧(qiǎo)3
圣骑士可以通(tōng)过(guò)挑衅(xìn)嘲(cháo)讽并赋予DEF防(fáng)御上升的buff,随后神(shén)之盾加护盾,可以(yǐ)有效分担伤害。然后用修(xiū)女治(zhì)疗受(shòu)伤的角色(sè)。(修(xiū)女(nǚ)有单奶、群奶、奶(nǎi)一列三个治疗手(shǒu)段)在我方和(hé)怪物等(děng)级差(chà)不多的(de)时候,怪物打人相当疼(téng),有时可以(yǐ)高达70点伤害,所(suǒ)以需要经常使(shǐ)用圣骑(qí)士拉(lā)仇恨(hèn)。
4、战(zhàn)斗技巧4
这种小虫(chóng)子会用一(yī)种酸性液(yè)体放射(shè)的技能,每次给自己25%反伤buff,还可(kě)以叠加(有(yǒu)次(cì)叠到了75%反伤(shāng)),非常(cháng)烦人。
除了顶着反伤强杀外,暗影(yǐng)杀手的幸运夺取(2魂,概率偷走对面的(de)buff),小魔女的(de)驱散魔法(概率清除一(yī)个敌人所有(yǒu)buff)等(děng)方式(shì)是(shì)不错的选择。
5、战(zhàn)斗技巧5
修(xiū)女除了治疗之外,还有一个非常强力的(de)控制技能,能麻 币(bì)一个(gè)怪物一回合(禁止行动),体感命中率很(hěn)高(说起来这游戏某些buff效(xiào)果的命中率说是80%但体感百分百能给上(shàng))。但是多次对同一(yī)个怪物使用似乎效果会变差(被麻痹过的怪物会产生一(yī)回合(hé)的抵抗buff)。
6、总结
基本上,圣(shèng)骑士嘲讽、叠盾;修女治疗、控制;影刃(rèn)单体高(gāo)爆发(核心(xīn)在于通过技能积累致命度(dù),随后用“一击必杀”根据已积累的致命度(dù)提升(shēng)伤害(hài));小魔女群(qún)攻、给流血以及驱散魔法(单(dān)体也不错(cuò),她的攻击属(shǔ)性(xìng)蛮高的);暗(àn)影杀手收割、上命中(zhōng)率减少的debuff或者幸运夺取偷buff;阴阳(yáng)师给己(jǐ)方正面(miàn)buff。
首先各地(dì)图(tú)都有自己的名字(zì),一图就是(shì)丛(cóng)林,二图(tú)神圣,三图文明(míng),四(sì)图(tú)山脉,武器和(hé)衣服都有(yǒu)两(liǎng)种名字,举例来说,影刃的武器就是铁制(zhì)和大马士(shì)革(gé),大马士革>铁制很多,在(zài)配装上要注意(yì)。,最简单就(jiù)稀有度(dù),不过紫色的铁制好像小输蓝色的大(dà)马士(shì)格。
地图(tú)装备上(shàng)的区别更大,神圣白装>丛林(lín)紫装是正常(cháng)现象,后面依此类推(tuī)。
重点是(shì)在合成,玩不够深的(de)一定不知道(dào)哪时候要合成,我看法是能(néng)合就(jiù)合(衣服紫色为主,武(wǔ)器比(bǐ)较强的那件蓝色(sè)即可)。因为合成不用钱,白(bái)装(zhuāng)丢(diū)商(shāng)店也卖不了(le)多少钱(qián),不如拿(ná)去合成(chéng)或分解。
当然下张(zhāng)图有新武器就换掉,不(bú)过其实也没什么好(hǎo)浪费的,精随(suí)和(hé)烂装不用(yòng)就是丢商店,我大概打(dǎ)到三图开始白装武器也是能合就合,谁知道会不会(huì)差(chà)这点伤害就(jiù)害你(nǐ)灭团,小怪太痛了(le)。
武器合武(wǔ)器(qì)大多(duō)就抽奖看抽中ATK HIT CRI哪个。
比较(jiào)特别要(yào)讲的是饰品(pǐn),饰品才(cái)是主导(dǎo)的重(chóng)点(diǎn),初期输出HIT>ALL,以我打一图的命中(zhōng)率来打(dǎ)四图我看都不知(zhī)道灭(miè)几(jǐ)次团了所以有+命中的饰(shì)品(pǐn),就算是白(bái)的(de)也(yě)要装上去,最好拿去合成(用武器合),命(mìng)中稳定后就可(kě)以考虑(lǜ)搞出这种(zhǒng)鬼东西。
有(yǒu)什(shí)么(me)用(yòng)不到的(de)强力武器塞(sāi)给紫(zǐ)色力量饰品就对了,因为不用抽(chōu)奖,这个饰(shì)品没有HIT 没有CRI去分担机率,100%一定(dìng)+ATK。一把强的武器ATK合成都(dōu)加不少,当(dāng)然也有另一种(zhǒng)比较失(shī)败的例子,不过也不差。
因为有HIT来分(fèn)享,所以我好几(jǐ)个强力(lì)武器(qì)(3~5ATK之类的)都合成HIT,最后几个就直接拿防具去合(hé)HP了。
依此类推,想要什么属性都可以这样搞,上面那个饰品如果我一(yī)开始就直接合(hé)防具(jù)衝HP,那是(shì)有机会到300的,可以多扛一下,其(qí)实差不少(shǎo)。有用的紫色饰品(pǐn)就(jiù)是(shì)这么重要,合的(de)好就(jiù)算是丛林开头照(zhào)样可以(yǐ)用到很后(hòu)面。
其他防(fáng)具武(wǔ)器正常合成即可,目(mù)前我会出团(tuán)的角色身上(shàng)全部都合满了,不过打四图(tú)还是(shì)会出意外(影刃第一战就被打到濒死),就知(zhī)道后面多难。
最低配置:
操作系统: Windows XP
内(nèi)存: 2 GB RAM
图形: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 2 GB 可用空(kōng)间
推荐配置:
操(cāo)作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
图形: Open GL 3.2+ Compliant
存(cún)储(chǔ)空(kōng)间: 需(xū)要 2 GB 可用空间
《漩(xuán)涡(wō)迷雾(wù)》这款游戏(xì)属(shǔ)于动(dòng)作(zuò)冒(mào)险栏(lán)目,由红软基地网友(yǒu)分享于2024-05-18,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/41365.html
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《漩涡迷雾》:【漩涡迷雾】是一款采用(yòng)2D风(fēng)格画面的角色扮(bàn)演游戏(xì),采用暗黑式的游戏风格,画(huà)面设计非常不错。在游戏中,玩(wán)家将在(zài)一个被(bèi)神秘迷雾笼罩(zhào)的世界中展开冒险(xiǎn),揭开隐藏在迷雾背后(hòu)的秘密。游(yóu)戏(xì)融合了深度的剧情、复杂的角色互动以及战斗(dòu)系统,让你在探索(suǒ)未知的同时(shí),享受沉浸式的RPG体验!