咕(gū)噜小天使:这是一款好玩的精彩的动作战斗冒险闯关类型的游戏(xì),在这(zhè)里你能够积(jī)极的参(cān)与其(qí)中(zhōng),有趣的游戏玩法,考验你的反应能(néng)力,全新的游戏方式,3D的游戏场景,能够给你带来不一样的游戏体验感(gǎn),近百个游戏挂青年等你来挑战,选择适合(hé)自己(jǐ)的(de)角色进行冒险闯(chuǎng)关吧。
新手BOSSRUSH娱(yú)乐难度入门打法
剧情(qíng)部分刚到五周目的开头,没护士服之前真的好难打呀(ya)!
好(hǎo)了回到正(zhèng)题。小(xiǎo)生用了七八个小时(shí)玩BOSSRUSH(下面简称为BR),新手难度无视,打普(pǔ)通难度送的衣服是体操服,据说和新手难度(dù)送的衣服是一样的。困难难度不需要特地(dì)准备装(zhuāng)备,随便穿点,难度很小,和BOSS众拼血乱(luàn)打都能通。
娱乐难度开(kāi)始对装备有所要求了,我花了五个(gè)小时(shí)用LV5的魔法(fǎ)头(tóu)巾一遍(biàn)一遍的(de)挑战(zhàn)BR,但每次都被龙耗(hào)干(就是说没足够的粮草去对付黑豆(dòu)了),很(hěn)显然,这代表我DPS严重不足(请(qǐng)无(wú)视这个(gè)莫名其妙的结论),总之后来我(wǒ)搞了个
总之后来我(wǒ)搞了个LV4的钻头就轻松过关了,看来打老怪拖越久(jiǔ)越容(róng)易死哈~此难度道具方面只有两个建议,一是(shì)增加生命最大值的道具趁(chèn)早在满血的时(shí)候(hòu)吃掉,听过有人说打(dǎ)黑豆的时(shí)候(hòu)最好留着那玩意,理由是好歹(dǎi)能(néng)加点血。。。我觉得这样不太好,因为五个珠子也(yě)就多加(jiā)二十五点血(75-50=25),但受攻(gōng)击(jī)后威力(lì)槽减少的百分(fèn)比(bǐ)貌似和受到的伤(shāng)害与(yǔ)血(xuè)总量的(de)比值相同,也(yě)就(jiù)是说(shuō)……(简(jiǎn)单计算省略不(bú)谈)。
第二个建议就是带紫壶去打,加(jiā)血、回能量,是(shì)血拼黑豆那(nà)个很亮很暴力的(de)技能(放(fàng)那个技能时会出现蝙蝠)的资本,另外(wài)的好(hǎo)处就不多说了。装(zhuāng)备(bèi)嘛,核心装备就是魔法头巾和(hé)LV4钻头,再推(tuī)荐吸血(xuè)帽子和猫(māo)耳+制服吸血是用来(lái)弥补打前三(sān)个BOSS时出现失误造成的费血(xuè)的状况的。鱼是个很好的吸血(xuè)对象。后面(miàn)的BOSS不(bú)推(tuī)荐吸血。耳朵也(yě)是为鱼准备的,她有水无效的特(tè)性(猫耳控不会拒(jù)绝升级猫耳吧!哈(hā)哈。实在(zài)没升就弄(nòng)个眼镜好了),打(dǎ)大鱼的第(dì)二阶段(duàn)时效果不错
BOSS要点总结最基本的一点,不要太急,要等BOSS的硬直,玩(wán)过MH都知道(dào)贪刀的下场有多惨。。具(jù)体的BRBOSS攻略布博(?):打他不无(wú)伤是对他的不尊敬,弱点火,蓄满里钻他的铠甲最(zuì)稳妥(tuǒ),贴身三(sān)个必杀正好秒他(tā),貌似只要出两(liǎng)个暴击(jī)就够了,如(rú)果没(méi)贴身打,他会剩一丝血并丢落石,听着声音跳跃,很容易(yì)躲(duǒ)。蝴蝶:最好准备个(gè)头巾,这样(yàng)A他比较痛,唯一(yī)有可(kě)能被(bèi)打到的招数(shù)就是(shì)下坠后冲(chōng)击波,听声音跳跃落地冲(chōng)刺即(jí)可,无难度。弱冰,做(zuò)她的时候(hòu)不是无伤对不起她
鱼:弱火,水里面蹭血的(de)东西多,小心些就(jiù)可以了(le)(),为(wéi)了不(bú)让他在帕林攻击(jī)硬直的(de)情况(kuàng)下有机可乘,最好等他(tā)放完技能我们再攻击,打那个变身女的时候(hòu)也是这样。中(zhōng)部平台下沉(chén)后(hòu)水(shuǐ)中是(shì)最安全的(de),慢慢地游动就能躲掉他(tā)所有的技能啦(lā)!变(biàn)身(shēn)女(爆弹女?我反(fǎn)正是搞不清她的绰号和真名啦…):等,等她(tā)放技能,尤(yóu)其是雷、冰,施法(fǎ)时间长于我们(men)必杀的(de)无敌时间,等她(tā)快出招了再上。我们攻高,不必(bì)猴急地猛敲(qiāo)她。她的分身优先秒掉,只(zhī)要一个必杀就搞(gǎo)定(dìng),杀分身还能(néng)勾引她多放技能(néng)(变分身出来),慢(màn)慢打,
只要花不到三分钟的(de)时间就(jiù)可以无伤通过了。另外(wài)尽量别近身打。用冰属性打。洛(luò)基(jī):弱火。说实话,打(dǎ)他我很无奈(nài)。。我讨厌落(luò)石(shí)技能(néng)和甲壳,磨(mó)血利器啊…所以(yǐ)说大(dà)家尽量速度些办事(shì),反正(zhèng)只要打三(sān)下(xià)。没自行(háng)秒他的同学一(yī)定要吃耐久油手机疯了…不(bú)停的重启…
王子:弱雷,似乎只有近(jìn)身情况下才会受伤(shāng)害。要频繁切换(huàn)视角,一般情况下他根(gēn)本碰不到你,但(dàn)如(rú)果长时(shí)间打(dǎ)不死(sǐ)他玩(wán)家必然焦躁,于(yú)是乎他(tā)轻轻的给你一刀耗你药水若干。。所以大家打他时虽然要(yào)讲求速度,更要稳健耐(nài)心,基本没难度。我和打他有时要磕巧(qiǎo)克力(lì),耐久必磕(kē),不然后(hòu)面没机会磕(kē)了。龙(一):火属性的(de)两种攻击(jī)方式都(dōu)很容易躲。雷属性最(zuì)麻烦,此阶段帕林(lín)几乎一直在(zài)冲刺(cì)和甩必杀,记得磕耐久,有条件戴LV4到(dào)5的(de)武士头,多(duō)打(dǎ)几(jǐ)次一切好说。(传说(shuō)有跳楼打法?呃…吾辈对武士头无爱,无视之)。
冰(bīng)阶段,他每一次的攻击判(pàn)定(dìng)时间(jiān)都(dōu)很长,所以冲刺与(yǔ)冲刺(cì)之间的间隙稍(shāo)微留长一些,反正(zhèng)我们无敌(dí)的判(pàn)定时间也长,第三(sān)次冲刺后接必杀,能完美(měi)躲(duǒ)过所有攻(gōng)击,放必杀时注意站位,要靠升降梯中心(xīn)部分,不然会被它震得(dé)摔下去。。难度(dù)小于前一阶段。现在总结一下(xià)道具(jù)的消耗(hào)情况:曲奇(qí)可能已经(jīng)吃完了,耐久用(yòng)光(guāng)了,吃(chī)一(yī)个巧克力还算能继(jì)续往下打,如果你都开始吃蛋糕、用强化油了,劝你直接AG,重新来过吧,不然没资本(běn)打黑豆。
龙(二):小心他的绿色条状光束攻(gōng)击,感(gǎn)觉离龙越远(yuǎn)、冲刺时变向幅度越大,就越安(ān)全,记得第三(sān)次冲刺后回头甩个必杀。他放(fàng)落(luò)雷时我们连续冲刺两次后立刻接(jiē)跳跃可以躲(duǒ)过(guò)他的下坠。别的技能都没(méi)什么威(wēi)胁。属性(xìng)方面我喜欢用(yòng)雷打(dǎ)他。发挥正常的话,打黑(hēi)豆时(shí)我们还剩两(liǎng)个巧克(kè)力(lì)三个蛋糕三个(gè)强化(huà)一个紫壶。大家随便虐黑(hēi)豆吧!属性方面(miàn)推荐冰,逮(dǎi)住他(tā)近身(shēn)放技能。技能尽量打多(duō)个,场(chǎng)上(shàng)分身越少危险就越少,但不(bú)要特地的去打分身,不合算,他们血比较多,而且(qiě)复活的(de)快。紫壶在血(xuè)少的时候用,上去拼它(tā)的(de)大(dà)!
如果没多少药了(le),就在它放大时换吸血打蝙蝠。一轮可以吸二十(shí)点左右。它(tā)的银(yín)河(hé),起初先上去甩个必杀(shā)。然后无限冲刺。红色的那个,等他出现了第三(sān)个圈,就可以冲刺了,两次冲刺左右到(dào)处都是红线了(le),立刻甩必杀可以(yǐ)躲掉,具体的时机我(wǒ)忘了(我记(jì)忆(yì)力差(chà)的(de)可(kě)怕,读过戏(xì)言系列的(de)人基本上能猜(cāi)到我记忆力能差到什么地(dì)步…),总之(zhī)和他多打几(jǐ)场就能掌(zhǎng)握(wò)了。总结:娱乐难度(dù)的BR还算比(bǐ)较娱乐的(de),像我这样很(hěn)慢地(dì)、稳稳地(dì)打,也只要十(shí)七分钟左(zuǒ)右就过了。等我CRAZY难(nán)度通关后再来和大家一起分(fèn)享(xiǎng)被疯狂黑(hēi)豆虐(nuè)待的喜悦!
新游戏(xì)开(kāi)始后(hòu),共有五种(zhǒng)难度:
初者(Beginner):敌人强度(dù)弱,跳(tiào)跃自动出现(xiàn)提(tí)示,冰不滑,GAMEOVER后HP恢复(fù)全满再开始游戏,陷阱或者掉(diào)落(luò)深渊所受伤害小(xiǎo);
普通(Normal):敌(dí)人强度普(pǔ)通,GAMEOVER后HP恢复一半再(zài)开始游戏;
困难(nán)(Hard):敌(dí)人恶梦级强度,GAMEOVER后HP恢复量减少,掉落深(shēn)渊伤害增加(jiā)。
娱乐(Enjoyment):敌(dí)人噩(è)梦(mèng)级强度,GAMEOVER后HP恢复量减(jiǎn)少(shǎo)很多。
疯狂(Crazy):敌人神级(jí)强度,GAMEOVER后HP恢复量减少非常多。
1.游戏(xì)界面:
2.关于攻击:
默认(rèn)按(àn)“Z”键发(fā)动攻击。
连按(àn)3下攻击键(jiàn)为三连击,威(wēi)力大但(dàn)速度慢(màn)。按着前+攻(gōng)击(jī)键为5连(lián)击,速度快(kuài)但威力小。冲刺中按攻击键(jiàn)为(wéi)冲刺攻(gōng)击。
1.CRITICALHIT:游戏画面正(zhèng)中央(yāng),有(yǒu)一(yī)条CRITICAL槽,从左右两端会出现(xiàn)蓝色星(xīng)星汇集到中间跳跃的音符处,如果(guǒ)此时攻(gōng)击敌人,会出现CRITICALHIT,伤害增加,同时增加槽(cáo)上端蓝色星星的数量,满100后,增加左边(biān)钻(zuàn)头等级槽。钻(zuàn)头(tóu)等级槽(cáo)共(gòng)3个等级,等级越高,钻头攻(gōng)击(jī)威力(lì)越大。受伤(shāng)害后等级(jí)下降,可以通过CRITICALHIT、迷宫中的泥(ní)土、道(dào)具(jù)等补充(chōng)。
2.TARGETATTACK:接(jiē)近(jìn)敌人(rén)跳起后,敌人(rén)身上(shàng)的锁(suǒ)定圈会变红,此时如果攻击(jī)后,还(hái)能再跳(tiào)跃(yuè)一次,并再一次(cì)进行攻(gōng)击(jī),从而(ér)形成连续的跳跃攻击。不用控制方向,会(huì)自动往目标方向前进,有些迷宫中(zhōng)必须(xū)使用此项技能。
3.AERIALATTACK(挑空攻击(jī)):同时按下跳跃和攻击键能将(jiāng)敌人(rén)挑至空中,此时如果使用2中的TARGETATTACK,最后敌人会(huì)爆(bào)炸而死,十分爽快。对小体型敌人有效。
4.蓄(xù)力攻击:按住攻(gōng)击键不放。蓄(xù)到CRITICAL槽变(biàn)红(hóng)时,攻击力(lì)最大(dà)。用于破坏石柱、石块或带有裂纹的墙壁等。
3.关于必杀技类:
游(yóu)戏中(zhōng)的钻头必杀技向テ迪斯街的西林达(dá)大叔花钱改造,使用方法列在游戏菜单“必杀技列表(biǎo)”中。
①前滚翻斩:钻头槽1级。冲刺中(zhōng),方向键回转一周+攻击。
②爱(ài)心(xīn)导弹飞(fēi)踢:钻头槽(cáo)2级。冲(chōng)刺中,方向键(jiàn)回转一周+攻击。不满2级则(zé)为①。
③龙(lóng)炎:钻头槽3级。冲刺中(zhōng),方向键回转一周+攻击。不满3级则按槽的(de)多(duō)少(shǎo)为①或者②。
④旋转下突击:跳跃中方向键回转一周+攻(gōng)击。对(duì)周围及上空都有攻击(jī)效果。
⑤龙卷回波:站立中方向键回转一周+攻击。对(duì)周围敌人(rén)有攻击效果。
⑥旋(xuán)转乱舞:习得后,在(zài)⑤结束时人物头(tóu)上出现叹号时按下攻击(jī)键。可控制(zhì)方向,对周围敌人有攻击效果。
装备火属(shǔ)性(xìng)PARTS用(yòng)必杀技攻击后,会附带着火状态(对敌人一定(dìng)时间内(nèi)持续火焰伤害),可以融化被冰(bīng)冻的水面;
装备(bèi)雷属性PARTS用必杀技攻(gōng)击后,会附带麻痹状态(对敌人一定时间移(yí)动迟缓),伤害可由水体传递;
装备冰属性PARTS用必杀技攻击后,会附带冰冻状态(对敌人一(yī)定时(shí)间冰冻),可(kě)以冰(bīng)冻水面。
全(quán)收集(jí)
1自(zì)家壁炉处
打完遗(yí)迹⑴⑵和森林⑴,找回录音机,且已获得一个黄(huáng)金硬(yìng)币,和老爷爷谈话2次后,去家中壁(bì)炉调查。(截止时期应该是打第二(èr)个(gè)boss之前(qián),过了就拿不到了,也没有后面迷(mí)宫(gōng)中的白金硬币了)
2遗迹⑷
最后的场景(jǐng)(有三个敌人从后方冒出来),跳进四个立方体(tǐ)的(de)其中之一。
3遗迹⑸
一开始的房间,从移动(dòng)地板跳到宝箱那里,从背对(duì)宝箱跳下去,能跳到(dào)第3个柱子(zǐ)上,再向左跳到(dào)第1个柱子上,礼盒出现
4森(sēn)林⑷
有井的场景中(zhōng),跳(tiào)到(dào)篝火旁边的一个树桩上(shàng)
5森林⑸
中间有河流的场景,一样跳到(dào)树桩上。
6洞窟⑷
有(yǒu)操作杆的(de)有(yǒu)水场景中,在踩中间的绿色岩石时,会有分岔(chà)点站在分岔(chà)处右边的(de)平(píng)臺上会(huì)出现礼盒
7洞窟(kū)⑸
一开始房间的门口水底的隐藏房(fáng)间,走到其中一个角落。
8雪山⑷
有上昇气流处,往下走到下面阶梯状石块的底端。
9雪山⑸
坐电梯降下来后,直接按(àn)操作杆把电梯昇上去(qù),再(zài)走进下面的空洞中。
10大空洞⑷
有个大球(qiú)敌人的场景,在靠垃圾(jī)桶与黄色传送点那个平臺下面的角(jiǎo)落。
11大空洞⑸
最后有(yǒu)一堆操作杆的场景,左边有个饼干的宝箱旁边的凹洞。
《咕噜小天使》这款游戏属于动作冒(mào)险栏目,由红软基地网友(yǒu)分享于2024-05-21,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/41416.html
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《咕噜小天使》:【咕噜(lū)小天使】是一款充满奇幻色彩的(de)角色扮演游戏,玩家将操控可爱的角色们在充满魔(mó)法与谜题的世界中探(tàn)险(xiǎn)。 游戏中包含(hán)了丰(fēng)富的故事情节以(yǐ)及多(duō)样化的任务挑(tiāo)战(zhàn),通过探(tàn)索未知领域和与其他角色互(hù)动来(lái)推进故事发展,享(xiǎng)受一(yī)场温馨而刺激(jī)的(de)冒(mào)险旅程。心动不如(rú)行动,赶快来下载(zǎi)吧!
《咕噜咕噜小天使》:中文名: 咕噜(lū)咕噜小天(tiān)使
外文(wén)名: Gurumin
游戏类(lèi)别: 角色扮(bàn)演类
游戏平台: PC
开(kāi)发商: FALCOM
发行商: 娱乐通
发(fā)行时间: 2005-11-08
《咕噜咕噜(lū)小天(tiān)使》是一