过气(qì)英雄:这是一(yī)款好玩的策略战斗闯关游戏,在这(zhè)里你能够尽情的参与其中,多种不同的游戏(xì)玩法等你来(lái)挑(tiāo)战,整个游(yóu)戏的难度不断的升级,在(zài)这里你能够尽情的(de)参(cān)与冒(mào)险,消灭这里的所有的boss等你来挑战,经典的游戏方(fāng)式,在这里(lǐ)你能够尽(jìn)情的参与其中(zhōng),感兴趣(qù)的话不妨(fáng)下载游戏试试吧。
一(yī)、技能(néng)及道(dào)具通(tōng)关心得
1.要利(lì)用好盗贼的3号位技能,我过毒(dú)海盗的时候就是3号位技能,拿(ná)了一(yī)个快(kuài)速攻击(重置普(pǔ)攻,和下一(yī)次普攻)给全队用,简(jiǎn)直无解(jiě)
2.到(dào)底是养盗贼,还是(shì)养胖子,我看很多人都喜欢养盗贼,叠连击秒boss。我之前也是(shì)养盗贼,然后如果(guǒ)攻击(jī)力上不去的话(huà)很难受,后期(qī)一个小(xiǎo)怪2000多的血,一个6连击还秒不掉,近战充能有(yǒu)没有胖子快,然后我就换了个(gè)思路,开(kāi)始养胖(pàng)子,胖子的暴击起来真的恐怖,一拳700以上,还可以用技能重置普(pǔ)攻
3.遇到地图的话,如果是(shì)显示所有十字路口的就买一张
4.关于技(jì)能的(de)选择,我推荐水和雷,碰到的话(huà)不要犹豫直接买,潮湿状态+雷击,冰属性的话如果(guǒ)不是aoe的就(jiù)感觉没啥用,因为boss基本都是(shì)抗冰冻的(de),主要是aoe冰小怪,冰冻(dòng)过后(hòu)的话(huà),也(yě)是潮湿(shī)状(zhuàng)态。就冰,雷,水,风4钟属性的技能抽一抽就行了,不推荐,火和毒。还有无属性技能,碰到了必抽(chōu),里(lǐ)面各种神技(jì)能。
5.道具的选择,不要一碰到(dào)道具就拿(ná),后期格子不够很尴尬,碰(pèng)到了还没有(yǒu)拿(ná)过的道(dào)路,但是看起来有特别叼的话(huà),就给胖子拿,因为胖子可双休最划算。还有蘑菇(gū)形状的道(dào)具,可以(yǐ)去了解下,不(bú)认识别乱拿(ná),很容易崩
6.破耐力的技(jì)能给(gěi)胖(pàng)子拿,破了可以胖子在攻击
二、地牢盾骷髅打法
1.技能(néng)控住一(yī)条(tiáo)线,然后打另(lìng)一条线,回刀眩晕boss,叠连击,然后就有(yǒu)999连击啦
2.打连击的时候别忘了你是可以控制(zhì)其他(tā)英雄的,别傻站着(zhe)被打死啦
3.然后(hòu)就是1000连击干掉boss
三、最终BOSS打法
1.该(gāi)boss会隐(yǐn)身,需要先用属(shǔ)性法术打一下才(cái)能用普通攻击消耗耐力。其(qí)他的没什么难点(diǎn)。如果boss没有(yǒu)具体的弱点属性,那么玩家可(kě)以自己创(chuàng)造条件。举例来讲先用水(shuǐ)系技能(néng)浸(jìn)湿敌人,再用雷属(shǔ)性技能攻击即可打出双倍伤害。笔者基本就靠这个一路到通关,作为(wéi)优先获得的(de)水(shuǐ)、雷(léi)属性法术也是十分容易实现
2.该(gāi)boss和普(pǔ)通的僵尸一样(yàng),打死(sǐ)后还有一个上半身。相当于放(fàng)大版,由于笔者在遇到该(gāi)boss的时候道具基本拿满了(le)。技能减CD较高,打起(qǐ)来没有什么难度。如(rú)果(guǒ)boss没有具(jù)体的弱点属性(xìng),那么玩家可(kě)以自己创(chuàng)造(zào)条件。举例(lì)来讲先用水系技能浸湿敌人,再用雷(léi)属性技能攻击即可打出(chū)双倍伤害。笔者基(jī)本就靠这个一(yī)路到通关(guān),作为优先获得的(de)水、雷属(shǔ)性法术也是十分容易(yì)实(shí)现。基本就是用aoe技能拖(tuō)延小怪,直(zhí)接击杀boss
3.击败(bài)该boss后出现一个骑士,打开了(le)最终关卡的传送门,来到了冥(míng)界,该地图有(yǒu)个特点,地(dì)图(tú)上会有活动的(de)小兵(bīng)在那里巡逻。没有什(shí)么规律,你移动一格敌人就移动一格(gé)。笔(bǐ)者就(jiù)直接(jiē)一(yī)路杀了过去,中间战斗了两、三次。终于来到(dào)了最终(zhōng)boss战 ,让我比(bǐ)较(jiào)失望的(de)是该(gāi)boss没(méi)有什么新(xīn)的内容出现。因为地图叫冥界,顾名思义这关boss会召唤之前消灭过的boss。因为老boss的套路都已(yǐ)经摸清了,直接(jiē)打障碍物同时法术配(pèi)合拖延小兵即可。如果boss没(méi)有具体的弱点属性,那么玩(wán)家可以自(zì)己创(chuàng)造条件。举例(lì)来讲先用水(shuǐ)系(xì)技能(néng)浸湿敌人,再用雷属性技能攻击即可打出双倍伤害(hài)。笔者(zhě)基(jī)本(běn)就靠这(zhè)个一路到通关,作为(wéi)优先(xiān)获(huò)得的水(shuǐ)、雷(léi)属性(xìng)法术也是十分容易实现(xiàn)
PS:游戏全程操作只需鼠标操作即可,无需键盘(pán)
1、游戏就(jiù)算半路(lù)死了也是有用的,你知道了之前买的道具(jù)的用(yòng)途这是很关键(jiàn)的,尤其游(yóu)戏里面角色定位这么清(qīng)晰的前提下,道具的(de)作用很重要
2、分析一(yī)波人(rén)物:攻击两(liǎng)次的是法师。输出最低。但是法术(shù)伤害高。所以(yǐ)道具(结合第(dì)一(yī)条)增加法术伤害的要给到他。攻击一次的(de)是主攻手(shǒu)。攻击速度快。单(dān)体输出高(gāo)。出门(mén)就给的角色使用法术后会增(zēng)加(jiā)砍人的伤害(看道具说明啊喂!)。补刀和输出的大(dà)神。攻(gōng)击三次的是削弱(ruò)护甲(jiǎ)的盗贼。暴击高。技能CD快。所以(还是(shì)配合第一条)把功能性技能和暴击装备给他。在主(zhǔ)攻(gōng)手攻击CD的时候用来补刀和推战线
3、正好把目标(biāo)护甲击碎(suì)的(de)话小怪会眩(xuàn)晕。再次攻击会最远击飞(fēi)。如(rú)果超(chāo)出了攻(gōng)击次数的话会(huì)有(yǒu)小幅(fú)击退(tuì)
4、如果你的一(yī)条攻击线路超过了其他的怪物(来到了其他怪物身后),那么(me)把他换回来的时候(hòu)会攻击所有返回路(lù)线上的怪物并且刷新眩晕时间
1、游戏里的3位(wèi)英(yīng)雄只要有一个死亡游戏就会结束(shù),但是游戏中的(de)BOSS战(zhàn)有很多(duō)的坑点,比如(rú)第一个骷髅BOSS会召唤幻(huàn)影,只要被幻(huàn)影碰到,英雄就会(huì)被秒杀,莫名其妙的就死(sǐ)了。
第一次通(tōng)关解锁诗人?之(zhī)后再进行(háng)游戏,第二关遇到一(yī)个(gè)类似骷髅王(wáng)的BOSS,当然和平时战斗(dòu)一样我的英雄(xióng)冲过去(qù)打怪物(wù),然后我的英雄就死了..我都不知道怎么死的(大概是(shì)因为冲过去的时候BOSS又(yòu)召唤了一个怪物导(dǎo)致英雄(xióng)被卡位回不来,或者是(shì)进了(le)绿烟(yān)类似毒气的东西)
2、上(shàng)一条不(bú)是黑游戏难(nán)度和设定的(de)问题(tí),主要是想说这游戏死了就得重新玩,重玩就得花(huā)很长的时间,但是游戏(xì)总是(shì)死在一些莫名的问(wèn)题上,如(rú)果再次玩了半个(gè)小时一个(gè)小时(shí)又(yòu)遇到了那个BOSS,我也不确定要用如(rú)何方式(shì)去战斗(dòu),说(shuō)不好又死在莫名(míng)其妙的(de)地方
3、这游(yóu)戏(xì)很看运气(qì),很(hěn)看运(yùn)气(qì),很看运气。好的技能对战局(jú)的(de)改变(biàn)特(tè)别大
4、这游(yóu)戏玩的(de)时间长,估计满脑子都是1-10的算术,因为这真是一个消除类游(yóu)戏
在(zài)地图探索中,会遇到不同的商人,商人(rén)是获得装备/技能的主(zhǔ)要(yào)人物
1、摇(yáo)蛋商人
可抽奖魔法/技(jì)能(néng)。一颗(kē)蛋200金。获(huò)得概率100%
2、神秘商(shāng)人
出售一些特殊属性(xìng)物品(pǐn)。根据物(wù)品特殊来衡量金币价格(大(dà)概)。获得概率100%
3、魔法商人
可抽奖(jiǎng)魔法/装备。第一次(cì)抽奖三个(gè)宝箱只有一(yī)个(gè)有东西,第二次(cì)抽有两个宝(bǎo)箱有东西,第三次三(sān)个都有
4、地图商人
可购买地图(tú)情报。如图是营地地图,那么营地具体(tǐ)在地(dì)图(tú)的哪个位置会显示出来。知道(dào)了营地的(de)具体位置,这样可以快速(sù)的到达营地
5、钥匙商人(rén)
可购买钥匙。用于(yú)开(kāi)需要钥匙的宝箱
操(cāo)作系统(tǒng): (64 bit) Windows 10/8/7
处理(lǐ)器: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.
内(nèi)存: 4 GB RAM
图形(xíng): NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000
DirectX 版本(běn): 10
存储空间: 需(xū)要2 GB可用空间
《过气英雄》这款游戏属于(yú)策略战棋(qí)栏目,由红软(ruǎn)基(jī)地网友分享于2024-05-21,本文网址为:http://www.hch368.com/game/41418.html
上一页:永夜幻(huàn)想曲(qǔ) 下一页:植物大战僵尸贝塔版