【三国志12威力加强版】三国为(wéi)背景来进行指挥作(zuò)战,还原了三国的所有的武(wǔ)将和(hé)文将(jiāng),游戏的画面十分的真实,你(nǐ)可(kě)以感受(shòu)挥斥方遒的(de)刺(cì)激感受(shòu),并且你也可以做到(dào)统一三国的哦~游戏(xì)的成就感(gǎn)很强,游戏的模式和玩法还是比(bǐ)较的多(duō)样化的,还有一些随机的事件(jiàn)可以解锁(suǒ),快来试试吧~
武将技能
武将特性(xìng)不是每(měi)个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有(yǒu),除了每个(gè)武将固定的特性外,可以有两种方式来(lái)增加(jiā)武将(jiāng)的特(tè)性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加(jiā)的(de)武(wǔ)将特性来增加,第二种是己方势力达到1000名声以上和官(guān)阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩(wán)家(jiā)任意(yì)一城池的官衙上会有感叹号出现,点(diǎn)击就能进入选择界面,3个月(yuè)后就会重新刷新(xīn),重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月(yuè),每季会有随机两种不同(tóng)武(wǔ)将特性(xìng),让玩家选择给那个(gè)武将。
可(kě)获得的(de)武将特性大(dà)多数作用于(yú)内政和(hé)战斗,具体如(rú)下
商(shāng)才 市场 金收入(rù)增加
耕(gēng)作 农田 兵粮(liáng)收入增(zēng)加(jiā)
名士(shì) 市(shì)场、农田 名声上升(shēng)
兵(bīng)心 兵(bīng)营 伤兵(bīng)回复速度上升
练(liàn)兵 募兵(bīng)量(liàng)增加
收集 求贤所 可以(yǐ)探(tàn)索宝物
人脉 登用(yòng)相邻都市的在野武将及俘虏
监视 巡察局 降(jiàng)低俘虏的逃走概率(lǜ)
补修 都市防御的回复速度上(shàng)升(shēng)
辩舌 外交 交渉回合次(cì)数(shù)+1
豪杰 战斗 同(tóng)兵种(zhǒng)也可以发动特殊攻(gōng)击
一骑 单挑(tiāo)时,必杀和反击(jī)出现的几(jǐ)率上升
神速(sù) 部队的机动力上升
水练 过浅滩时机(jī)动(dòng)力不下降
远射 弓兵、投石车的射程上升
攻城 部队对敌本阵和城门的伤害上升
冷静 战斗中、部队的动揺影响变小
军师 计略府 降低相(xiàng)邻都市(shì)的防御 战斗 延长秘(mì)策効果(guǒ)的时间
鬼(guǐ)谋 计略府(fǔ)
兵(bīng)器的夺取、军师鬼(guǐ)谋効果的防御 战斗(dòu) 战斗初始进入伏兵效果
在战斗中,可以通过(guò)占领据点的(de)方式(shì)获得采(cǎi)配点,从(cóng)而获得可以使用战法。战法威力(lì)越大,消(xiāo)耗采配点越多。每个(gè)武将只能拥有一个战法,大多数情(qíng)况下,优秀的武将(jiāng)拥(yōng)有的战法更高级,消(xiāo)耗也更大。战(zhàn)法分为(wéi)以下几(jǐ)类
自身强化
这一类战法只强(qiáng)化武将所(suǒ)在带(dài)领的部队,对其(qí)他己(jǐ)方部队(duì)没有影响。效果及提升部(bù)队属性的种类也(yě)逐渐上(shàng)升。除了单纯地提高攻击、防御、机(jī)动性、视野等单项指数(shù)外,随着(zhe)采(cǎi)配技能(néng)消耗的增加,影响的指数(shù)类(lèi)型或效(xiào)果也(yě)逐渐增加,同时还包括增强(qiáng)兵种战法的(de)效果、作用范围以及降(jiàng)低发动(dòng)条件等。持有此类技能的武将主要(yào)以猛将和将军(jun1)类为主。
己方强化
这类战法类似自身强化,除了提升自身指(zhǐ)数还会(huì)影响(xiǎng)范围内(nèi)友军。大多数时候,在同等采配点消耗的(de)情况(kuàng)下单体效果弱于自身强(qiáng)化。总体(tǐ)技能数量较自身强化类要少,并且更多作(zuò)用在战法发(fā)动以及兵(bīng)种克(kè)制、战法限制上。持有武将(jiāng)多为(wéi)文官和统帅型(xíng)
范围减益
这类(lèi)技能会(huì)作(zuò)用于范围内所有敌(dí)军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力(lì)的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制(zhì)或陷入动(dòng)摇、混(hún)乱(luàn)等异常(cháng)状态。持有此类技能的武将类型较杂(zá),文官、统(tǒng)帅、猛将(jiāng)、军(jun1)师(shī)型都有。与(yǔ)其他两系(xì)类似,越高级的技能效果(guǒ)更大(dà),影响项(xiàng)目越多。
兵种设定(dìng):
游戏中有3个基础(chǔ)兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓(gōng)兵,相互保持循环克制的(de)关系;加(jiā)强兵种须在(zài)满足生产条件的城市中生(shēng)产相应的军械(冲车、投石)之后才能(néng)采用。
而在威力加强版(bǎn)中(zhōng),枪兵、骑兵和弓兵三个基(jī)础兵种进行了分化,每个(gè)分类划分为不同的常规分支与(yǔ)2个异族分支。
所有基本(běn)建筑均可在(zài)空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田(tián)、兵营、求贤所、巡(xún)察局(jú)、计略府、制(zhì)造所和技法所。
建筑(zhù)前面有个配属,可以配置不(bú)同的武将驻守。
增(zēng)筑的选项是升级,游戏中各(gè)种通(tōng)常建筑(zhù)都(dōu)有(yǒu)1~5级,每一级对建筑所对应的功能都(dōu)有提升效(xiào)果,同样,效(xiào)果越高收入越多,在(zài)升级中投入的也就越(yuè)多。
一般一级建(jiàn)筑的效果都会是顶级的(de)一半,也就是说一级建筑等于半(bàn)个顶级,所以说在有需要或者有空地的(de)情(qíng)况(kuàng)下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的(de)收益
技法
技法是提升势力力量的重(chóng)要要(yào)素(sù),类似于(yú)之前(qián)的科技的概念,可以有效(xiào)的强(qiáng)化兵(bīng)种的作战能力,补强(qiáng)势力的内政效(xiào)果。开发(fā)技法需(xū)要在同一个城池里建两个技法所,少建就(jiù)不能
研究技(jì)法。研究技法需要两个武将。不同的技法对武将的要求也不同。
技法(fǎ)分为战略、政略和固有技法三个(gè)大类。
在战略技法中,战略的技法可(kě)以(yǐ)强化(huà)兵科(kē)能力,而且强(qiáng)化将(jiāng)会(huì)又(yòu)上限,最(zuì)高为5级,强化的上(shàng)限会根据(jù)势力(lì)的不(bú)同有所差异,这(zhè)是固定的,不会根据剧情不(bú)同而(ér)改变,例如魏国的骑兵,蜀(shǔ)国(guó)的枪兵(bīng),吴国(guó)的弓兵,是各自(zì)的(de)专精领(lǐng)域,就比其他势力强(qiáng)化上限更高。
在(zài)政略技法中,诸如生(shēng)产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而(ér)且强化也有上限(xiàn),也会根据(jù)势力不同而不(bú)同。
另外,有(yǒu)些势力拥有固(gù)有(yǒu)技法。固有技法为某(mǒu)个或者某几个(gè)固定(dìng)势力专有,不会被别的势力采用。游戏中的(de)固有技(jì)法一共有5个(gè)
秘策
秘策(cè)分为战略类和战斗类。战略(luè)类秘策是内政(zhèng)方面的,主要(yào)对玩家或(huò)者其他势(shì)力(lì)在经济(jì)上(shàng)、外交上和战略上产生有(yǒu)利于己(jǐ)方的环境;战斗类秘策是(shì)战斗过程中的,有一定时间和效果可(kě)以弥补玩家或者其他势力(lì)在战(zhàn)斗(dòu)过程中(zhōng)己(jǐ)方(fāng)兵力上(shàng)或武将能力和武将技能的劣势。值得注(zhù)意(yì)的(de)是每个(gè)势力最多可拥有3个秘策。
推荐(jiàn)配(pèi)置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
声卡: 100%支持(chí)DirectX9.0c或等效板载声卡(kǎ)
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