【梦日记电脑版下载(zǎi)】是一款以探索梦境为(wéi)主题(tí)的(de)冒(mào)险游戏(xì),玩家将扮演一个小女孩,在梦境世界中游历,你(nǐ)可以遇到各(gè)种各样奇怪的(de)内容,需要玩家去解开这些奇怪的谜题哦。开放式的(de)探索和超高(gāo)自由(yóu)度(dù)的游戏玩(wán)法,让玩家可(kě)以充(chōng)分发挥自己的想象力,想怎么玩就怎么玩!
这个游戏的主(zhǔ)角叫做窓付き(附窗子),
是一个留(liú)着双(shuāng)麻花(huā)辫,眼睛总是闭(bì)着不睁开,好像永远也(yě)睡不醒一样(yàng)的(de)女(nǚ)孩(hái)。
她住在一栋(dòng)窄小的(de)公寓之中,
不知(zhī)为何,她面对通往外面的(de)房门,总是摇头,怎么也不肯(kěn)踏出(chū)房门一步。
打开现(xiàn)实房间的电视,永远只(zhī)会显示同样的彩色条纹画面;
打开游戏机,只有一个叫做“NASU”的接茄子(zǐ)的枯燥(zào)无味的游戏(xì)。
在现实(shí)世界之中,窓付き的活动范围,就(jiù)只限于这间窄小的房间和阳台(tái)。
然而,当她(tā)躺在(zài)床上睡着时,梦境中(zhōng)她会身处和(hé)现实(shí)一模一样的公寓,
而这时,她便可以开启那扇在现实世界中怎么也不(bú)愿(yuàn)打开的房门,
门的后面,是(shì)一个有着十二扇门的“门的(de)房间”;
而每扇门的背后,都是一个又一个充满无边无尽的(de)奇妙和诡异气氛(fēn)的梦的世界……
在(zài)你的前方可以看到什(shí)么?
色彩缤纷,充满魅力(lì)的世界?
重要的事物就在眼睑之下,
像这样轻轻闭上双眼(yǎn)就(jiù)可(kě)以看到(dào)……
1、小女孩儿可以在(zài)梦境中自由的探索,但也要注(zhù)意些未知的危险,不要被梦境吞(tūn)噬。
2、游戏玩法休闲(xián)有趣,住在狭小的公寓里(lǐ),不(bú)知为何她对着通向外面的门摇了摇头。
3、梦日记简体中文版玩起来比较刺激,带给你无限(xiàn)的乐趣,你可以有(yǒu)沉浸式的游(yóu)戏体(tǐ)验。
4、里面有着很多(duō)的角色和物(wù)品可以(yǐ)进(jìn)行互动,或许我们可以从它们那里获得一些线(xiàn)索。
1、在像素地牢中开(kāi)始一系列谜题,主角(jiǎo)是一个留着(zhe)双(shuāng)辫子的女孩,眼睛总是闭(bì)着不让她醒来;
2、游(yóu)戏玩法休闲有趣,住在狭小的公寓(yù)里(lǐ),不知为何(hé)她(tā)对着(zhe)通(tōng)向外面(miàn)的门摇了摇头(tóu);
3、可以自由控制(zhì)角色并探索各个位置,通(tōng)过简(jiǎn)单的游戏控制自由探索梦幻(huàn)世界;
4、使用自(zì)己的效(xiào)果或适度使用免费资料,当你(nǐ)打开(kāi)游(yóu)戏机时,只有(yǒu)一个叫“NASU”的无聊游戏;
改变窗口/全屏模式:F4
改(gǎi)变画面大小:F5
上行:方(fāng)向键的↑
下行:方向键的(de)↓
左行:方向键的←
右行:方向(xiàng)键的→
决定、选择:Z或Enter
取消(xiāo)、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC
捏脸颊(jiá):数字(zì)键9
特殊功能键一:数字键1
特(tè)殊(shū)功能(néng)键二:数字键3
丢弃(qì)效果:数字(zì)键5
游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复
现实(shí)房间
开(kāi)始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往(wǎng)房间的阳台,但当玩家控制主角调(diào)查房门时,主(zhǔ)角却不会出门(mén),只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目(mù)播出,只显示(shì)表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是(shì)茄子)的游(yóu)戏,风(fēng)格类(lèi)似FC游(yóu)戏机(红白机),被评论网站(zhàn)TV Tropes描述为“有史以来最(zuì)无(wú)聊的小游戏”。另外房间里还有(yǒu)一个书桌,调查书桌可(kě)以存盘。
梦境
当主(zhǔ)角躺上床睡觉之后就开(kāi)始(shǐ)做(zuò)梦,一开始(shǐ)身处和现实世界(jiè)相(xiàng)仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细(xì)微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出(chū)房门离(lí)开房间(jiān),来到(dào)“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房(fáng)门不算)的区域。每一扇门都通往不同(tóng)的地图,而地图(tú)内部又(yòu)有来(lái)往其他地图的传送点。
可以在梦境中按(àn)数字键9,通过(guò)捏脸颊的方式离开梦境世界(jiè)。
与一(yī)般冒险游戏与角(jiǎo)色扮(bàn)演(yǎn)游(yóu)戏(xì)不同,这个(gè)游戏内不会遇到敌人(rén)或出(chū)现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是(shì)强制梦(mèng)醒的事件;但是就算遭(zāo)遇了这些事(shì)件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间(jiān)醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上(shàng)是不会发生Game Over的。
梦境世界中有(yǒu)叫做(zuò)“效(xiào)果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道(dào)具。玩家(jiā)可以自由决定是否获(huò)取这些“效果”(但是也有地方是需要特定(dìng)的效果(guǒ)才能进入的)。
游(yóu)戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧(jù)情,调查游戏(xì)的(de)NPC大多(duō)数都没有反应,或只是发出固定(dìng)的音(yīn)效。虽然使(shǐ)用某些“效果(guǒ)”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与(yǔ)其沟通。
地图
游戏中的大(dà)多(duō)数地图(例如门的房间(jiān)通向的12个地图(tú))都非常广阔,而(ér)且其中一部份甚至(zhì)是上下左(zuǒ)右相通而无限延伸的(de)——当玩家一直(zhí)往一个方向走时会回(huí)到原点。
因此(cǐ),要找到散落在地图上(shàng)的NPC、“效果”或(huò)是前往其他(tā)地图的传(chuán)送点,除了(le)依(yī)靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地(dì)图上漫无目(mù)标(biāo)地游荡。
部(bù)份地图带有自(zì)然(rán)的(de)元素(例如(rú)森(sēn)林(lín)、荒野、沼泽、雪地),部(bù)份则(zé)有(yǒu)人工建筑物(例如大楼、电梯(tī)、下(xià)水道、霓虹灯的迷宫(gōng)),还有(yǒu)一(yī)部份则带(dài)有超现实的色彩(cǎi)(例如只(zhī)有黑白二(èr)色的世(shì)界、充满眼(yǎn)珠和手脚的世界(jiè)、红白机风格的(de)世(shì)界)。
梦中梦
梦境世界中一共(gòng)有5张一模一样的床(chuáng)铺,只(zhī)有(yǒu)一(yī)张床铺会传送到特(tè)定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
数值
游戏的菜单中存在以下数值:
E:当取得新效果时E数(shù)值会增加1,也包括一开始(shǐ)的游戏说明在内,
所以E显示25代表(biǎo)已经收集所有效果。
EXP:不会(huì)影响游戏的(de)无(wú)意义数(shù)值,取得新效果(guǒ)时数(shù)值会增加。
金钱:不会影响(xiǎng)游(yóu)戏(xì)的无意义数值,唯一(yī)作(zuò)用是(shì)向(xiàng)贩卖机买果(guǒ)汁。杀害部份(fèn)NPC之后有机率获(huò)得金钱。
?:不会影响(xiǎng)游(yóu)戏的无意义数值。喝果汁会增加(jiā)。
果汁
在梦境世界中,只有三处场景会有一(yī)台(tái)贩卖机,当(dāng)主角身上有(yǒu)足够金钱,调查贩卖机(jī)就会(huì)强(qiáng)制换取果(guǒ)汁,换取后会即(jí)时失去果汁并增(zēng)加?。
妨碍探索的(de)因素
游戏中有时会陷入无(wú)法继续探(tàn)索梦境的状况(kuàng)。以下为其中部(bù)份可能。
被传送到无法(fǎ)移动(dòng)的狭窄地图
游(yóu)戏中存在特(tè)定的角色,主角接触之后会被传送到无法移(yí)动的狭窄空间。
没有传送(sòng)点的地图
当发生特定事件时,会被传(chuán)送(sòng)到封(fēng)闭的地图(tú),其中(zhōng)没有任何传(chuán)送(sòng)点可(kě)以离开此地。
强制梦(mèng)醒(xǐng)
当(dāng)发生(shēng)特定事件时,会强制从(cóng)梦中醒来(lái),返(fǎn)回现实世(shì)界的房间。
图像、音效
梦日记所使用的所(suǒ)有(yǒu)素材,包(bāo)括(kuò)图(tú)像、音效、背(bèi)景音(yīn)乐(lè)等,都并非RPG Maker 2003自带(dài)的素材,也并非(fēi)网络上公开的免费(fèi)素材,而是作者自己制(zhì)作的。
《梦日记(jì)》这款(kuǎn)游戏属(shǔ)于动作冒险栏(lán)目,由红软(ruǎn)基地网友(yǒu)分享于2024-08-08,本文网址为:http://www.hch368.com/game/41670.html
上一页:神奇传说2时(shí)空道(dào)标 下一页:粘性高尔夫