【少年佣兵团】是(shì)一款(kuǎn)充满(mǎn)冒险的角(jiǎo)色扮演游戏,玩家在游戏中可以通过(guò)招募的方式培养一支由(yóu)各具特色英雄(xióng)组成(chéng)的(de)佣兵队伍(wǔ),探索未知的大陆(lù),挑(tiāo)战(zhàn)强大的敌人。游戏融合(hé)了角色养成和丰富(fù)的剧情内(nèi)容,让你在享受战斗(dòu)乐趣的同时,还可以了解到游戏中每一位角色(sè)的背景故(gù)事哦!
游戏名称:少年佣(yòng)兵团
英文(wén)名称(chēng):Soldnerschild
游戏类型:角色扮演类游戏
游戏制作:Koei
游戏发(fā)行:Koei
游戏平台:PS
发售时间:1997年(nián)09月25日
游(yóu)戏汉化:民间汉(hàn)化
一、神圣(shèng)ラーナ帝国
决(jué)定结(jié)局的(de)条件(jiàn)有4个:
条件 达成正结局所做选择(zé) 达成反结局(jú)所做(zuò)选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任(rèn)务【防(fáng)卫线突破】 ミカエル未被(bèi)击退 ミカエル被击(jī)退(tuì)
固定任务【骑(qí)士団撃破(pò)】 大司教イグナティウス由自军中队击退 大司教イグナティウス由友军中队(duì)击退
固定(dìng)任务【骑士(shì)団撃破】结束后マルガレーテ的提问 回答(dá)はい 回(huí)答(dá)いいえ
以上4个条件,如果完(wán)成了(le)正结局所做选择的2个或(huò)以上(shàng),那必然会达成正结(jié)局,否则达成反结局
二(èr)、ザクセン公国
决(jué)定结(jié)局的条件有4个:
条件 达成(chéng)正(zhèng)结局(jú)所做选择(zé) 达成反结局所做选择
951年2月,在(zài)宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答(dá)いいえ
固(gù)定任务【敌砦攻略】的秘宝魔(mó)石の首饰り 由(yóu)自军中队取得(dé) 由フェルディナント军取(qǔ)得
固定任务(wù)【兵粮库占领】中 マンフリ一ト王子未被击退 マンフリ一ト王子被击退
固定任务【兵粮库(kù)占领】战斗终(zhōng)了后テレジア提问 回答(dá)いいえ 回(huí)答はい
以(yǐ)上4个条件,如果(guǒ)完成了正结局所做选择的(de)2个或以(yǐ)上,那必然会达成正(zhèng)结局,否则达成反结(jié)局
三、グランクール王国
决定结局的(de)条件有(yǒu)4个:
条件 达(dá)成正结局所做(zuò)选择 达(dá)成反结局所(suǒ)做(zuò)选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【进攻(gōng)军撃退】中 レオナルド由自(zì)军中队击退 レオナルド由ウェイン军击退(tuì)
固定任务【防卫线(xiàn)撃破】战斗终了后ウェイン的提问 回答いいえ 回答はい
固定任务【宝(bǎo)剣の夺还(hái)】 任务成功 任务失败
以上4个(gè)条件,如果完成了正结局所做(zuò)选择(zé)的(de)2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
四、エスタニア共和国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达(dá)成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任(rèn)务【驻屯军撃退(tuì)】 ビアンカ未被击退 ビアンカ被击退(tuì)
固定任务【佣兵団撃退】出发前アルベルト的提问(wèn) 回答(dá)はい 回答いいえ
固定任务【村人の救出】 村人至少一队存活 村人全灭
以上(shàng)4个条件(jiàn),如果完(wán)成了正(zhèng)结局所做选(xuǎn)择的2个或以上,那必然会达成正结(jié)局(jú),否则达成反结局
五(wǔ)、マイラルド王国
决定结局的条件有(yǒu)4个(gè):
条(tiáo)件 达成正(zhèng)结局所做选择 达成(chéng)反结局所做选(xuǎn)择
951年2月(yuè),在(zài)宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答(dá)いいえ
固定任务【援军合流阻(zǔ)止】 任务成功 任务(wù)失败
固(gù)定(dìng)任务【撤退兵追(zhuī)撃】的(de)结果(guǒ) 全灭撤退兵 放(fàng)走撤退兵
固定任务【撤(chè)退兵追撃(jī)】后,エセルバルド的提问 回答いいえ 回(huí)答はい
以上(shàng)4个条件,如(rú)果完成了正结(jié)局所做选择的2个或以(yǐ)上,那必然会(huì)达成正结(jié)局,否则达成(chéng)反结局
六(liù)、フェンリル王国
决(jué)定结局的(de)条件(jiàn)有4个:
条件 达成正结(jié)局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月(yuè),在(zài)宿屋里(lǐ)ルイ一(yī)ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【孤立中队(duì)救援】 グスタフ未被击(jī)退 グスタフ被击退
固定(dìng)任务(wù)【宝石(shí)夺取】 宝石(shí)由自军中队夺(duó)回 宝(bǎo)石由オスカル军夺回
【佣兵団撃退】任务(wù)出发(fā)前クリスティナ4世的提问 回答はい 回答いいえ
以(yǐ)上4个条件,如果完成了正结局所(suǒ)做选择的2个或以(yǐ)上(shàng),那必然会达成正结局,否(fǒu)则达成反结局
战(zhàn)场画(huà)面是(shì)由正方形的地图构成(chéng)。中队(duì)伙伴接触后,选(xuǎn)择(zé)开始攻击便开始了集团战斗
一、基(jī)本体系
1.一个中队有一~三个小队(duì)(一个小队由小(xiǎo)队长和士(shì)兵(bīng)25人(最大)组成。另外(wài),中队长也兼任一(yī)个小(xiǎo)队的小队长)构成。中队长不(bú)能(néng)变更,组成中队的小队只(zhī)可以在进入战斗画面前进(jìn)行换人、队列变更。战场画面以中队为单位,在(zài)集(jí)团战斗中以每个小队或者向全小队发出指(zhǐ)令(lìng)。
2.满足(zú)胜利条(tiáo)件的话就会变成(chéng)我军胜利,隐(yǐn)藏的战功值和效力国家的(de)贡献度(根据(jù)不同的任务也会有罪恶值)上(shàng)升,敌对(duì)国家(jiā)的贡献度便会下降。另外,还会以公会契约上金额的2倍支付。胜利条件(jiàn)有很好理解的全灭敌人中队、歼(jiān)灭敌人特定的中队、保护(hù)我军(jun1)中(zhōng)队(duì)移动到指定位置。另(lìng)一方面,也有失败的条件。多数为(wéi)主人公(gōng)的中队(duì)被歼灭、要保护(hù)的中队被消灭、甚至(zhì)也有允许敌人中队(duì)退却而失(shī)败的情况。主人公的中队败退(tuì)的话游戏便会结(jié)束,只有不是这种情况游(yóu)戏就可以(yǐ)继续。
二(èr)、战场场面(miàn)
回合制的战场画面(miàn),主要动(dòng)作有中队(duì)的移(yí)动(dòng)、神圣(shèng)兵・黑暗兵(bīng)的召唤、恢复魔法的(de)使用(yòng)。 也可以执行(háng)各(gè)种情(qíng)报・胜败条件的确认(rèn)和存储・读取等操作。特别是根据事件的不同胜败的条件会被改(gǎi)变,所以请认真的做好(hǎo)确认(rèn)。还有,不进行战斗和使用(yòng)魔(mó)法而待机的话,可以上升中队的(de)士气。士气直接联(lián)系着集团战的攻击力,如果(guǒ)有(yǒu)空(kōng)余的(de)部队的话待机也是(shì)很重要的
三、移(yí)动时的(de)注意
因为有地域的限制,对于进行敌人中队的歼灭、同伙的护援需要灵活(huó)地掌握地形因素。如果我方中队只以骑兵构成的(de)话(huà)会增加移动力,在平地(dì)也会(huì)更加有(yǒu)效率的移动
四(sì)、集团战(zhàn)斗
1.集团战(zhàn)斗为即时战斗。中(zhōng)队(duì)同伴接触(chù)后,选择(zé)开(kāi)始(shǐ)攻击便开始了集团战斗。接触敌方最前列的小队后会自(zì)动攻击敌方小队。集团战斗里时(shí)间限制,在时间内进行集团(tuán)战斗的(de)小队长的小球点数变成0的话,这个小队被歼(jiān)灭。中队长的这个数值变成0的话,即使其(qí)他小队毫发无损这个中队也会(huì)被歼灭。想把小队长(zhǎng)或(huò)者中队(duì)长(zhǎng)的小球点数变为0,必须将其(qí)所属(shǔ)的士兵全部消灭。在这之(zhī)上继续攻击的话就可以将其消灭(miè)。时间内没(méi)有将其解决的话会(huì)变为平(píng)局,留到下一(yī)回合在分(fèn)出胜负。另(lìng)外(wài),我方的小队长(zhǎng)被打倒时(shí)会根(gēn)据(jù)情况有死(sǐ)亡的事情发生,中队(duì)长因为(wéi)关联着事(shì)件(jiàn)所以不会(huì)死亡。
2.集团战(zhàn)斗之际攻击(jī)力是根据兵种的(de)相克(kè)、兵种的能力、士气、士兵数量(liàng)、指挥(huī)官(guān)的指挥能力(lì)、我军的(de)位置(zhì)(向敌阵前进可(kě)以抑制士气下降,往自阵后(hòu)退会提高防(fáng)御力)、地形来(lái)决(jué)定的
3.在集团战斗发(fā)出指(zhǐ)令的(de)时候,会消耗掉叫做命令点数的东(dōng)西。命令点数到限制时间(jiān)结束为止会持(chí)续上升。另外,命令点数不够的情况(kuàng)下无法发出指令。可以指示小队的前进和后退、防御(在(zài)原地待机),队伍的交替,魔法和(hé)弓(gōng)攻击的指令(lìng)。虽然有(yǒu)关移动的指令不需要多少命令点数,但强大的魔法则(zé)会消耗很多的命令(lìng)点数
五、兵种(zhǒng)与相克
1.兵种有骑兵、步兵、枪兵、弓兵、神(shén)圣兵(bīng)、黑暗(àn)兵6种。小队长率领的兵种是预先(xiān)固定好的,不能变更(gèng),比起升级尽量(liàng)选择率领更(gèng)优秀(xiù)兵种的指挥官更好。另外(wài),主人公根据(jù)游戏开始(shǐ)时的设(shè)定,骑兵(bīng)、步(bù)兵、枪兵、弓兵全部可(kě)以选择(zé)(后(hòu)来被固定)。同时,有事(shì)件的角色(sè)的(de)兵种(zhǒng)也可以变(biàn)更。
2.兵种有着各种各样的相克,骑兵(bīng)强于步兵,步兵(bīng)强于枪兵,枪兵强于骑兵是(shì)最(zuì)基本的兵(bīng)种相克。另外,弓兵对(duì)任何兵种都(dōu)是最(zuì)弱的(de),黑暗兵对神圣兵(bīng)以外(wài)的所有的兵种都很强(qiáng),神圣兵强于暗黑兵。在集(jí)体战斗中随着这种相(xiàng)克,队列的更换(huàn)也(yě)很重(chóng)要.
最(zuì)低配置:
系统版(bǎn)本:Windows XP or newer
运行(háng)环境:DirectX 9.0c
CPU:Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz
内存:1 GB RAM
显卡(kǎ):256 MB VRAM
硬(yìng)盘:需要 500 MB 可用空间
《少(shǎo)年佣兵团》这款(kuǎn)游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2024-08-08,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/41672.html
上一页:金(jīn)庸无(wú)双(shuāng) 下一页:新剑侠传奇(qí)