游戏(xì)名称:魔物猎人
游戏容量(liàng):61MB
是(shì)否脱(tuō)离RMXP运行:是
杀毒(dú)工具:360杀毒
估计游戏通关时间:1-2小(xiǎo)时(shí)
为什么要做这个游戏,完全是因为去年玩了《最后的战(zhàn)士》之后感(gǎn)触颇深,当时就决定要做一(yī)个和那一样的(de)故事突然开始,然后戛然而止的短篇游戏。
也就(jiù)是去(qù)年(nián)9月份(fèn)的时候(hòu)我正式开(kāi)工,但是进度(dù)奇慢(màn)无比(bǐ),以至于(yú)到了现在才完工(gōng)。 (进(jìn)度慢的原(yuán)因?当(dāng)然是因为(wéi)玩游戏去了 )
好(hǎo)了,说(shuō)回这个游戏。
关于剧情(qíng):
如上所说(shuō)是一个突然开始又(yòu)戛(jiá)然而止的短篇。梗概(gài)大概是身为魔物猎人的主角为了解决一场魔物的骚动而发生的各(gè)种各样的事(shì)。
关于(yú)素材:
由于本人艺(yì)术细胞缺乏,实在不敢自己(jǐ)下手来目(mù)害大家(jiā)的眼睛、毁大家的耳朵。所(suǒ)以除(chú)了(le)RM自带的素(sù)材外还用了(le)其(qí)他很多作品里的素材,主要有以下(xià)这些:
《秽(huì)翼的尤斯蒂娅(yà)》、《黄金太阳》、《空(kōng)之轨(guǐ)迹》、《神采りアルケミーマイスター》等。另外战斗场景的(de)血条什么的是我(wǒ)自己画的,画出来的效果和想(xiǎng)像中的(de)
效果相去(qù)甚(shèn)远 。
关于地图(tú)、迷宫:
上面也说(shuō)了本(běn)人艺术(shù)细胞缺乏,我尽量做到看(kàn)起来没(méi)有违和感(gǎn)了(le),不(bú)过画得不怎么好看就是了(le)。
关于(yú)迷宫的设计(jì),既然都用到(dào)了《黄金太阳》的素材,当(dāng)然就要向它靠(kào)齐。所以设计的(de)理念是(shì)劲量让迷宫走起来有趣(qù),让走迷宫(gōng)变成一个有趣的过程(chéng),而不(bú)
是为了分隔一段剧情与下一段剧(jù)情的间隔和得到经验值的存在。虽然想(xiǎng)得很好(hǎo),但是做起来没那么简单。总之我是尽量的(de)把迷(mí)宫(gōng)做得有趣一点,至于到(dào)底有(yǒu)没有
趣呢?大家玩过之(zhī)后自(zì)有分晓。
关于脚(jiǎo)本:
当(dāng)初决定(dìng)做这个游戏的时候,我也正(zhèng)好(hǎo)准备研究RM的(de)脚本(běn),所(suǒ)以(yǐ)当时毅然决定自己改写,后(hòu)来我才知道这是个多么蛋疼的决定,各种各样的问题、各种(zhǒng)想
掀桌(zhuō)有(yǒu)木有。 但是都搞到一半(bàn)了,只能继续下去,好(hǎo)在最后还(hái)是(shì)搞定(dìng)了(le)。再看看脚本各种乱,基本没有可(kě)移植性(xìng),不过(guò)这对游戏本身没有什么影响。
关于战斗:
先说战斗(dòu)系(xì)统,采用了累积行动点的形式(shì),其(qí)实就是CP式的翻版,当行动点数满(mǎn)了之后(hòu)选择主角行动,根据行动的不同消(xiāo)耗(hào)不同的行动点数(shù),主角的行动
点(diǎn)固定为6。由于设定上主角(jiǎo)不会魔法,所(suǒ)以mp换(huàn)成力气(qì),靠攻击与被击(jī)回复(fù),技能不回复,战(zhàn)斗开始(shǐ)时气力固定初始为30,所以有(yǒu)技能就放吧(ba),留(liú)着(zhe)没用。
另外还有最坑爹(diē)的一点,战斗中不能使(shǐ)用道具(jù)。(不要问我(wǒ)为(wéi)什么,我(wǒ)什(shí)么都不知道 )
攻击:选(xuǎn)择(zé)攻击后,会出现攻击次数的选项,分(fèn)别对应(yīng):
1次(cì):回复(fù)气力5 行动点消耗2
2次:回复(fù)气力12 行动点消耗4
3次(cì):回复气力21 行动(dòng)点消耗6
技能:技(jì)能分(fèn)为两种,一种(zhǒng)是消耗之后立(lì)刻使用,另一种消(xiāo)耗(hào)之后(hòu)在下回(huí)合使用可以被封技打(dǎ)断(和需要咏唱(chàng)的魔法差不多(duō))。
防御(yù):伤害减(jiǎn)少为实际(jì)伤害(hài)的(de)四(sì)分之(zhī)一(你没看错是四(sì)分之一,不是二分之一),基本用(yòng)于防(fáng)BOSS大招(BOSS大招前一般会(huì)准备)或用(yòng)于(yú)回(huí)血时。
逃跑:逃跑需要说明(míng)的只(zhī)有(yǒu)一点,那就是成功率100%(剧情战斗除外),所(suǒ)以兄(xiōng)弟们想(xiǎng)跑的时候就跑吧,跑跑(pǎo)更健(jiàn)康。
系(xì)统说(shuō)完了,说说战斗,我秉(bǐng)承着就算不打任何一(yī)场杂兵战也可以通关的理念,所以战斗的整体难度(dù)并(bìng)不(bú)高(我(wǒ)会说其实是我找(zhǎo)人(rén)帮(bāng)我测试的时(shí)候被(bèi)虐了所
以才下(xià)调的吗),当然不升级没装备要打过自然会比(bǐ)较慢。
画(huà)面和游戏系统做(zuò)得都不错,游(yóu)戏体验(yàn)很赞,快(kuài)来(lái)下载玩玩吧。


《魔(mó)物猎人V1.00》这款(kuǎn)游戏属于角色扮(bàn)演栏(lán)目,由红软基地(dì)网友分享于(yú)2014-09-22,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/4235.html
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