第一次發自己(jǐ)做的(de)遊戲,沒什麼經驗,希望大家玩得愉快。
簡要介紹(shào)一下(xià):
劇情簡介
有一個很普(pǔ)通的(de)文藝青年,每天過著兩(liǎng)點一線的單調生活,陪(péi)伴他的只有一隻貓而已,就在這麼一個看似很普(pǔ)通(tōng)的下(xià)午,下班回家的(de)他打(dǎ)開了一個來歷(lì)不明的(de)遊戲(xì),在看似平常(cháng)的一(yī)番操作后,詭異(yì)的事情發生(shēng)了,顯示器(qì)黑屏,隨(suí)後發生(shēng)了(le)劇烈的爆炸。
當這(zhè)個青(qīng)年醒過來時(shí),雖(suī)然還是(shì)在自己(jǐ)的房間里,但(dàn)是周圍的(de)一(yī)切(qiē)都已經不一樣(yàng)了!
而在屋外,原本是四(sì)樓的樓道卻變(biàn)成了一片森林,抱著探(tàn)索(suǒ)一(yī)番的心態,青年壯著膽向森林深處走去……而一(yī)系列壯絕(jué)的(de)冒險也隨著這一步的邁出而(ér)展開(kāi)!
也不想劇透太多了,總之本作的劇本最初(chū)的構思來(lái)源於1997年學生(shēng)時代的我,所以遊戲中(zhōng)可以看到不少SFC和MD時代的產物,本(běn)來是想做成一款桌面RPG的,但是受(shòu)當時的(de)條件影(yǐng)響,也就泡湯了,不過在接觸了RM這個系列的工(gōng)具(jù)后,我打算把這個(gè)故事(shì)復活,讓更多的人能夠通過遊戲來解讀它。
雖然是(shì)比較傳統的穿越題材,但是總的來說還是比較中規中矩的,鬼畜(chù)惡搞之類的並(bìng)不多。但是遊戲(xì)的要(yào)素還(hái)是極(jí)其豐富的(de),從一些基本的收集,鍛造,料理到賞(shǎng)金首討伐,採掘等等(děng)一應俱全。每個區域的戰鬥BGM都有(yǒu)進行了調(diào)整,敵人的抗性(xìng)和弱點也十分(fèn)有其特點。
這(zhè)是本人在這裡發佈的第一款遊戲(xì),製作時間斷斷續續約為三年,從頭到尾基本(běn)上(shàng)是我一個(gè)人做的,所(suǒ)以和製(zhì)作組的效率完全不能比,不足點也比(bǐ)較(jiào)多,畢竟(jìng)我不太(tài)擅長腳本,但是遊戲本身還(hái)是很有意思(sī)的,具(jù)體上手就會知道了(le)。
戰鬥系(xì)統:
捨弃了VX自帶的計算公式,摒棄了主角們那上千的HP,換做了類似于DQ和MD時代的(de)夢幻之星類似的(de)計算公式。
畫面為第一人稱(chēng),敵(dí)我(wǒ)攻擊都有效果,光是武器的動畫(不包含(hán)特(tè)技)就有(yǒu)上百種(zhǒng)。
遊戲難度:
總體難度不算太(tài)高,前期升級戰鬥(dòu)都比較輕鬆(sòng),但是(shì)在(zài)中後(hòu)期戰鬥難度會有所上升(shēng),雖然(rán)沒有什麽強制(zhì)練(liàn)級的設定,但(dàn)是優秀的裝備和足夠的等級還是順利通關的保證,如果想(xiǎng)要挑戰(zhàn)極限的也可以通(tōng)過合理使用道具和戰術來彌補等級的(de)不足。
角色:
在一周目中(zhōng),玩家可以獲得最(zuì)多10名(míng)同伴,包括了一(yī)對二選一的同伴中(zhōng)的一個,以及兩名隱藏角色。當然不管選誰(shuí)都不會(huì)影響主線(xiàn)流程。
職業(yè):
豐富的職業算是本作(zuò)的一大特色,主角最初的選項決定了其基礎職業,之後在LV20時(shí)還可以進行轉職,轉職還有(yǒu)兩個分支,這樣主角就有8種上位職業;除了(le)主(zhǔ)角以外(wài),大多數的(de)同伴也(yě)是可(kě)以轉職的,每種職業各有其特色,基本(běn)上沒有作(zuò)用(yòng)完(wán)全一樣的職業,所以可以組成的搭配也非(fēi)常多(duō)。
操作說明:
上下左右方向(xiàng)鍵控制角色移動,Shift安住的話,移動可(kě)以加(jiā)速。但是在大地圖(tú)上不行(háng)。
Z鍵,對話,決定鍵,
X鍵,撤銷鍵。
Alt+Enter,切(qiē)換全屏/窗口
文艺青年的(de)故(gù)事,战(zhàn)斗系统很不(bú)错,游(yóu)戏难(nán)度也不高(gāo),快来围观玩玩(wán)吧。


《異域冒險傳电脑版(bǎn)》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基(jī)地网友分享于2014-09-22,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/4260.html
上一页:亚美的故事(shì) 下一(yī)页:执念之剑