【扫雷win10电(diàn)脑版(bǎn)下载】是一款(kuǎn)经典的不能(néng)在(zài)经典的游戏,亘(gèn)古不变的扫雷游戏,玩法规则十分多样(yàng)化,分为低中高三个(gè)难度阶段(duàn),玩家可以尽(jìn)情(qíng)的(de)去体验(yàn)游戏,在闲暇时间或(huò)者工作(zuò)摸(mō)鱼的时候可以轻松去玩哦,打(dǎ)发(fā)时(shí)间(jiān)很不错!
1、可自定(dìng)义(yì)面积和雷数。
2、低中(zhōng)高3个难度等级。
3、觉得是雷的可以(yǐ)用小旗子给标出来(lái),就不怕不小心(xīn)点到了。
4、标了小旗子又感觉不是雷的,可以再点下变成问(wèn)号模式,再点击下,问号又可消失。
在扫雷游戏中,玩(wán)家(jiā)需要尽快找出雷区中的所有不(bú)是地雷的方块(kuài),而不许踩到地雷。
游戏的(de)基本操作(zuò)包括左键单击(Left Click)、右键单击(jī)(Right Click)、双(shuāng)击(Chording)三种(zhǒng)。其中左键用于(yú)打开安全的格子,推进游戏进度;右键用(yòng)于(yú)标记地雷,以辅(fǔ)助(zhù)判断,或为接(jiē)下来的双击做准备;双击(jī)在一个数字周围的地雷(léi)标记完时,相当于对数(shù)字周围未打开的方(fāng)块均进行一次左键单(dān)击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上(shàng)出现(xiàn)数字,则(zé)该数(shù)字表(biǎo)示其周围3×3区域中的地雷数(shù)(一般为8个格(gé)子,对(duì)于边(biān)块为(wéi)5个格子,对于角(jiǎo)块(kuài)为3个格(gé)子。所以扫雷中最大的数字为(wéi)8);如果方块(kuài)上(shàng)为空(相当于(yú)0),则可以递归(guī)地打开与空(kōng)相邻的方(fāng)块;如果不幸触雷,则游(yóu)戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方(fāng)块上按(àn)下右(yòu)键(jiàn),可以标记地雷(léi)(显示(shì)为小红旗)。重(chóng)复(fù)一次或两次操作(zuò)可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(jì)(?)”,则(zé)需要两次操作来取消标雷(léi))。
双击:同时按下左键和右键完成双(shuāng)击(jī)。当(dāng)双击位置周围已标记雷(léi)数等(děng)于该位置数字时操作有效,相当于对该数字(zì)周围未(wèi)打开(kāi)的方块均进(jìn)行一(yī)次左(zuǒ)键(jiàn)单击(jī)操(cāo)作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周(zhōu)围有标错的(de)地雷,则(zé)游戏(xì)结束,标错的地雷上会显示(shì)一个“ ×”
1、启动“扫(sǎo)雷”游戏,在游戏界(jiè)面上(shàng)输入:"xyzzy"5个字母,然后按Shift键,就(jiù)启动了破解;鼠(shǔ)标在“扫描”上的方格上移(yí)动,注意看你的“扫(sǎo)雷”界面最左上角(注:如果(guǒ)是NT内核的操作系统(tǒng),比如WinXP,是在“桌面”的最(zuì)左上角,而不是游戏界(jiè)面)一旦出现个“黑(hēi)点”,就表明当前(qián)方格下是地雷。如果没出现个黑点的话,说明就(jiù)是安全(quán)的。这个黑(hēi)点很小,要注(zhù)意看 记得你得至少先点开(kāi)一个格子才能看到。
2、把计时器停掉:玩的时候,用(yòng)window键+D最小(xiǎo)化所有窗口,然后(hòu)立即鼠标点(diǎn)击(jī)恢复扫雷窗口(kǒu),再任意点一个不会爆炸的格子,这(zhè)时候再(zài)看看? 计时器已经停止了(le)
3、还一(yī)个方法停掉计时(shí)器:鼠标点在(zài)笑脸上(shàng),按着不动,这时候计时器就停了。你可以接(jiē)着把(bǎ)鼠标离开笑(xiào)脸然后松开(kāi)左键,游(yóu)戏就不(bú)会重新(xīn)开始(shǐ),当然计(jì)时器还会接着走。你问(wèn)这有什么(me)用?嗬嗬,你可(kě)以按着它来停住计(jì)时器(qì),然后仔细思(sī)考, 呵(hē)呵,至少把思(sī)考的时间省下来了
1、发(fā)现规律-Pattern
技(jì)能的提升从发现(xiàn)规律开(kāi)始。提升扫雷速(sù)度同样(yàng)也需要(yào)从发(fā)现(xiàn)简易的(de)规(guī)律(lǜ)开始(shǐ)。扫雷涉及(jí)到估算,但有些显而易见的(de)模式可(kě)以不涉及到任何(hé)估算,直接(jiē)做出判断,因而节省了时间。如(rú)上图所示的三个模式,都属于显而(ér)易见,只有唯一选择,因而(ér)可以直接标记(jì)。因此你可(kě)以发现(xiàn),对于一项(xiàng)技能(néng),存在显(xiǎn)而易见的(de)规律(lǜ)可循,发现这些(xiē)规律便是提升技能的起(qǐ)点。
2、形(xíng)成组块-Chunk
从“发(fā)现规律”可(kě)以看(kàn)出,扫雷(léi)游戏中存(cún)在(zài)一些(xiē)固定的模(mó)式-Pattern。这些Pattern具有(yǒu)唯一的答(dá)案,因而无需估(gū)算。直接标记(jì),从而提升(shēng)速度。因此发(fā)现这些Pattern,创造(zào)出定(dìng)式,便可大(dà)幅提(tí)升扫雷的速度。
定式比显而易见的模(mó)型要相(xiàng)对复杂,背后包含了一定的逻辑判断。但找出这(zhè)些逻辑判(pàn)断,并(bìng)综合(hé)在(zài)一起,形成(chéng)定式(shì),便可以节省逻辑判断的时(shí)间。如黄色图(tú)框(kuàng)的(de)标示,“121”表示数(shù)字1周围8个方格内仅有1颗地雷(léi);
数字2则(zé)表示周围8个方格(gé)内有两(liǎng)颗地雷。从Pattern的图形构成(chéng)来看,利用排(pái)除法(fǎ):若数(shù)字2对应的两颗地(dì)雷出现在12端(duān),则与数字1产生排斥;
同(tóng)时若出现(xiàn)在21端,则(zé)与(yǔ)另一数字1产生排斥。可见,数字2对(duì)应的两(liǎng)颗(kē)地雷只能出现在两侧,并且中(zhōng)间方格(gé)必然为空;
因此(cǐ)将这些逻辑判断综合为(wéi)定式(shì),在出现定(dìng)式所示pattern时(shí),则无需再重复进(jìn)行逻辑判断,直接(jiē)标记即(jí)可。把这些背后的逻辑判断(duàn)组合在一(yī)起(qǐ),便(biàn)形成了一个组块-Chunk。同理,可发现更多类似“121”的定式(shì)。如图中所示的“212”定式(shì),仅仅(jǐn)从“雷”和(hé)“空”反(fǎn)转的角度思考,不难(nán)发(fā)现其也是(shì)一(yī)个固定的Pattern:"空"势必出现在两侧,而中间位置必(bì)然是"雷"。依(yī)次规律,还(hái)可(kě)以陆续发现“1221”定式和(hé)“2112”定式。组(zǔ)块-Chunk可(kě)以将你的技(jì)能充分打包(bāo),将你的理解(jiě)转换为外在形式,因而仅专注(zhù)于(yú)外(wài)在形式即可(kě)。
3、建(jiàn)立(lì)更高层的组块-Advanced Chunk组块变种(zhǒng)Variant Chunk
建立更高层的(de)组块结合已经有(yǒu)的雷区标(biāo)记(jì),我(wǒ)们还可以发现(xiàn)更(gèng)多变(biàn)种(zhǒng)的定式。如图中(zhōng)所示变种的“121”定式和变种的(de)“1221”定式。虽(suī)然数字显(xiǎn)示为“122”,但已经(jīng)存在一个“雷(léi)”的(de)标记(jì),实际上依然符合“121”定式,是其一个变种。高层组块Advanced Chunk:从发(fā)现Pattern寻找定式的思路出发,Pattern越简洁(jié),适用的场景便越(yuè)多。因此简化的Pattern也(yě)可视为更高(gāo)层的组块Chunk。利用这些高(gāo)层组块,可以实(shí)现在更多的(de)区域进行直(zhí)接标记(jì),无需背(bèi)后复杂的判断。如“12”定(dìng)式。“12”定(dìng)式来源(yuán)于“121”定式,更加简洁,更加具有通用性。让(ràng)我们一(yī)起看(kàn)看背后的逻(luó)辑。“12”定式覆盖四个方(fāng)格的区域(yù),若数字“2”对应的两颗雷出现在12区域,则与数字1产生排斥(chì),因此最(zuì)边(biān)角必然为雷(棋标)。同理(lǐ),若数字(zì)“1”对(duì)应的两个(gè)空,出现在12区域,则(zé)与数字2造(zào)成排斥,因此(cǐ)另一边角(jiǎo)必(bì)然为空(问号标)。因此(cǐ)雷和空(kōng)均可直接标记(jì)或点击(jī)。通过点击空(kōng),可以打开更(gèng)多的(de)区域,从而(ér)利于发现更多(duō)的Pattern,应用更多的定(dìng)式。通(tōng)过“变种”或创造(zào)“高级组块”,你(nǐ)可以(yǐ)更广泛地运(yùn)用你的技能(néng)。
4、优化无(wú)意识点(diǎn)击行为
掌握了这些定(dìng)式及其变(biàn)种后(hòu),不断运用,便可提升扫雷速度。但为了追求速度(dù),持续的点击和标记(jì)也会让(ràng)人产生非常多的(de)无意(yì)识(shí)点击行为。例如不断地双击来进行探测的这(zhè)种行(háng)为。优化这些无意识点击行为,寻找(zhǎo)一定的节(jiē)奏,便成(chéng)了一秒一(yī)秒提升(shēng)record high的一个要点。
1、通过单击即可挖开方块(kuài)。如果挖开的是地雷,则您输掉(diào)游(yóu)戏。
2、如果方块上出现数(shù)字,则表示(shì)在其(qí)周围的八个方块(kuài)中共有(yǒu)多少颗地雷(léi)。
3、要标记您(nín)认为可能有地雷的(de)方块,请(qǐng)右键(jiàn)单击它。
4、游(yóu)戏区包括雷(léi)区、地雷计数器和计时器。
比如:
1、周围九(jiǔ)个格里(lǐ)只有一颗雷;
2、周围九个格(gé)里(lǐ)就有两颗雷,以此类推(tuī)..
通过单(dān)击(jī)即可挖开方块(kuài)。如果挖(wā)开的是地雷,则您输掉游戏。
如果(guǒ)方块上出(chū)现数(shù)字(zì),则表示在(zài)其(qí)周(zhōu)围的(de)八个(gè)方块中(zhōng)共有多少颗地雷。
要(yào)标记您认为可能有地雷的方块(kuài),请(qǐng)右键单(dān)击它。
游戏区(qū)包(bāo)括雷区(qū)、地雷计数(shù)器和计时(shí)器(qì)。
数(shù)字就(jiù)是这个方块周围(wéi)的8个方块里(lǐ)有的雷的数量,问(wèn)号是自(zì)己弄上去的,可以的地方可以弄个问(wèn)号,旗子就是确定(dìng)那里有雷(léi)了(le)。
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