【东方非(fēi)想天(tiān)则电脑版(bǎn)下载】是一款动作格斗游戏(xì),二(èr)次元像(xiàng)素的(de)游戏风格,融合了东方系(xì)列的(de)经典剧情(qíng)内容和角色,玩(wán)家可以体(tǐ)验到(dào)非(fēi)常(cháng)刺激的格斗(dòu)乐(lè)趣。你可(kě)以选择非(fēi)常多的角色,玩法内容和对(duì)应的专属招式都有完(wán)美复(fù)刻,很有趣(qù)!
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以↑↓←→ZXCASD键位为基础来说明(míng)。
一、单(dān)键招式
招式1:↑键。跳跃。
招式2:↓键。下蹲。
招式3:←键。单按住不(bú)放进入防御状态,连续按两次是快速向后撤退,到一定距离后停止。
招式4:→键。单按住不放是前进,连续按两次快速向前冲(chōng)刺,到(dào)一定距(jù)离后停止。
招式5:单按Z。如(rú)果击中还可以继续(xù)按Z,总共可以连击4次。
招式6:单按X。一般弹幕(mù)攻击。
招式(shì)7:单按C。大弹幕攻击。
注:每个人物的弹幕(mù)攻击(jī)发动速度和(hé)移动速度不同,一般是(shì)C比X快。
招式(shì)8:A键。这是(shì)空中冲(chōng)刺,一般是用来快速闪(shǎn)避(立回),冲破对方弹幕(擦(cā)弹),受身(shēn)回复(即从被(bèi)攻击状态(tài)中恢复过来。)需要(yào)配合方向键使用,比如→A表示(shì)向右方冲刺,也可以(yǐ)用来受身回复,在被对方击飞,空中转(zhuǎn)圈的时(shí)候(hòu)可以按(àn)此组合键恢复。
招(zhāo)式(shì)9:S键。切换(huàn)符卡。战斗过程(chéng)中注(zhù)意切换符卡,达到最佳可发符卡(kǎ)状态。
注:切换符(fú)卡(kǎ)可以边打(dǎ)边切换。
招式10:D键。发(fā)动符(fú)卡。当(dāng)自(zì)己的排头的某(mǒu)张符卡边缘有黄(huáng)色金边闪动时,按D可(kě)以发动符卡。此功能可以通(tōng)过同时按XC键发动(dòng)。
注:大(dà)部(bù)份(fèn)符卡发动需(xū)要(yào)在地面上,一部份(fèn)需要在空中甚至地(dì)下发动,比如诹访子的某些符卡。符卡(kǎ)发动需(xū)要一定(dìng)的(de)动(dòng)作和(hé)时间,这段时间内最容易遭受(shòu)攻击,所以发动符卡(kǎ)要(yào)注意时机。
二、组(zǔ)合招(zhāo)式(shì)
这是单键招式的升级。以1P在左(zuǒ)边,2P在(zài)右边为例(lì)说明。
招式1:↑Z。可以用来攻击位于上方的对手(shǒu)。有两(liǎng)种攻击(jī)模(mó)式,短按↑Z和长按(àn)↑Z。
招式2:空中(zhōng)状(zhuàng)态,↓(长按)Z。和(hé)↑Z相反,攻击下方(fāng)的对手(shǒu)。
招式3:→Z。单(dān)按Z的升级招式。空(kōng)中可用。
招式4:→X或者→C。这是单按X或C的升级(jí)招(zhāo)式。空中可用。
招式(shì)5:↓→X或↓→C。也是弹幕攻(gōng)击的升级招式。此招(zhāo)式可(kě)以(yǐ)通过发动符卡(特指skill card)来升级。有些人物空中状态不能发动攻击。虽然(rán)按(àn)键顺序不会改变,只是招(zhāo)式(shì)内容和(hé)攻击力会改变(biàn)。关于符卡升级招式,后面再作解释。
招式(shì)6:↓→↓→X或↓→↓→C。要连续按两次↓→,这(zhè)个(gè)比较难,需要多加练习(xí)。同样可(kě)以发(fā)动skill card升级招式。
招式7:↓←X或↓←C。可发动skill card升级。有些(xiē)人(rén)物(wù)空中(zhōng)状态不(bú)能(néng)发动攻(gōng)击。
招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。连续按(àn)两次↓←,比较难,多练(liàn)习。
招(zhāo)式9:↓↓X或(huò)↓↓C。可通过发动skill card升级招(zhāo)式。地上使用。
招式10:↓(长(zhǎng)按)X或者↓(长按)C。单按X或C的(de)又一升级招式,没有skill card对(duì)应。空(kōng)中和地面可用,总的效(xiào)果是改变弹幕攻击的方向。
招式11:↓→(同(tóng)时按住这两个(gè)键(jiàn))Z。单按Z的另一种升级招式。没有skill card对应(yīng)。
近身攻(gōng)击:A
轻射(shè):B
重射:C
直接攻击(jī)技:↓↘→B/C
突进或环(huán)身技能:→↓↘B/C
间接或延迟攻击技(jì)能:↓↙←B/C
特攻技能(néng):←↓↙B/C
阵地技能:↓↓/C
三、默(mò)认按键
A=Z B=X C=C
常见的就是(shì) 4A(AAAA) 236B/C 623B/C 214B/C 反向同理
数字(zì)键对应(yīng)移动
A普通(tōng)攻击(默认(rèn)键位Z)
B轻弹幕(默认键位X)
C重弹(dàn)幕(默认(rèn)键位C)
D擦弹/冲(chōng)刺(默(mò)认(rèn)键位A)【其中防御状态连续点击2次(cì)消耗(hào)一个能量无僵(jiāng)硬迅速擦点 如4DD 6DD】
选择(zé)符卡(默认键位S)
放符卡(默认键位D)
J跳跃(默(mò)认键位(wèi)↑)
每个角色都可以使用五种组合键中的(de)四种发出(chū)相(xiàng)应必杀技,帕(pà)秋莉为五种全有。
↓↘→+B/C
→↓ ↘+B/C
↓↓+B/C
↓↙←+B/C
←↓↙+B/C
另外,部分角色的(de)轻(qīng)弹幕与重弹幕可以(yǐ)通(tōng)过长按(àn)(H)来增加威力的(de),如(rú)东风谷早苗的B键长按(HB)与(yǔ)八云紫的B键长(zhǎng)按(HB)都是增加弹(dàn)幕数量,红美玲的C键长按(HC)则是增加(jiā)攻击(jī)的速度以及威(wēi)力等。
1、博丽灵梦
移动能力普普 判定普普 绕圈能力普普
拥有(yǒu)相(xiàng)当(dāng)不(bú)错的JA和弹幕,首先C弹幕比较厚外(wài)加有一定的追(zhuī)踪能力,初期(qī)连段简单对目押要求(qiú)低,如果改(gǎi)了236就很容易接,伤害主要(yào)依赖两张SC一(yī)个是5卡梦想封印,一个是4卡蓝球。有一定(dìng)的(de)发展(zhǎn)空间也有(yǒu)相当(dāng)不错的初期能力适合新人(rén),外加攻略资料也十分全所(suǒ)以(yǐ)比较好上手,进阶发展方向主要在(zài)两(liǎng)点,偏向防守性质利用不错的(de)反击能力和抓低空能力的(de)保(bǎo)守打法,也有(yǒu)改卡升天脚紧缚阵这种立(lì)回向,但是一般(bān)来说LM的(de)(改卡)妖(yāo)怪几乎是必带的,一个是弥补DA之(zhī)后(hòu)的(de)后(hòu)续一个是(shì)让出圈和JA命中后更加容易所(suǒ)以基本上带(dài)的人比较多。
弱点就是没什么太大(dà)的优点,因(yīn)为收招硬(yìng)直还是很大的,所以对失误率要求较高
2、魂魄妖梦
速度优秀,判定不错,刹车不行,伤害非SC普普,SC不错 绕圈能力(lì)较低
如果你(nǐ)喜(xǐ)欢速度比较快的机体建议你选这个,不(bú)错的初期能力和优秀的进阶能力(lì),这个机体潜能很(hěn)大,玩得好的能让对(duì)方一直被粘着出(chū)不了手而且也是一个很能秀操作的机体,玩的(de)不(bú)好就是一(yī)个整天无脑冲到人家面前被人打来(lái)打(dǎ)去的抖M(= =|||)目前主流打(dǎ)法是改磷(lín)气斩(236)配(pèi)合摸到未来永劫(jié)斩(zhǎn)来增(zēng)加伤害,在新人阶段这(zhè)机体上手度很高,①出手速度快移动速(sù)度快,对(duì)于很多急性子玩家(jiā)DASH过去JA几(jǐ)乎能欺负大(dà)部分的JA不够硬的机体。②有凹有升龙,低矮(ǎi)身材让压制你的玩(wán)家较为头疼(téng)配合速(sù)度(dù)能钻很多人(rén)的裙底③连段简单,伤害不(bú)错,初期连(lián)段实在简单,只要掌握几套几乎可以在(zài)很多地方出圈加上(shàng)速度可以一直粘(zhān)着(zhe)对方(fāng),加上给力的台风天蓝刀以(yǐ)及易用(yòng)性广泛的未来、蓝刀(dāo)、绿刀输出(chū)十分可观(guān)。
但是这机体弱点在于,刹车不(bú)行,在到一定等(děng)级后,对手会经常配(pèi)合放帧确认,抓你的刹车,外加多数YM喜欢(huān)无脑冲(chōng),很多(duō)玩家就(jiù)会(huì)故意(yì)骗你突进再(zài)抓;远距离的能力较弱,主要靠馒(mán)头骚扰(6C 22C j6C 这个曾(céng)经很硬现在(zài)削(xuē)弱了)十分依赖近身,但是近身没(méi)几个打得(dé)过他的,所(suǒ)以经常会被猥琐,会(huì)有种我打的这么热(rè)血却被人浇了(le)一盘冷水的挫败感……
3、伊吹萃香
判定有好有坏(huài) 速度普普 连(lián)段简单
很(hěn)容易(yì)上(shàng)手的机体,主流(liú)就是改火鬼元鬼 出(chū)圈也很容易,但是SC十(shí)分(fèn)固(gù)定无(wú)非(fēi)就是(shì)小鬼+大江山(shān)的组合(hé),J6A和2A的判(pàn)定都不错,但是J6A的收(shōu)招(zhāo)硬直太大了,其他的判定又(yòu)不是很(hěn)好……这机体进阶就看你摸人水(shuǐ)平高不高(gāo),摸不到你基本上压不爆人立(lì)回能力也一般,十分依(yī)赖打(dǎ)乱动和(hé)凹进(jìn)行输(shū)出,总的来说,刚玩能(néng)力不错,玩(wán)到一定(dìng)程度能(néng)力优秀(xiù),但(dàn)是进阶(jiē)较难,对上触(chù)手会(huì)十分难打。方向主要(yào)两个,一个就(jiù)是之前说(shuō)的(de)靠JA摸人的623防御(yù)压制的(de)普(pǔ)通(tōng)型(xíng),一(yī)个就是靠C 236 B各种骚扰然后找机会(huì)反击的弹(dàn)幕瓜。值得(dé)一提的是,基本上玩过一段时间的人,拿西瓜做辅(fǔ)机都很容易玩熟,西瓜的上手度可(kě)见一斑(bān)。
4、雾雨魔理沙(shā)
移动能力不错 判定(dìng)OK SC不错
非常全面的机体,突进能力十分强,DA DB DC 还有传说中(zhōng)的H6C都是中距离拉近距(jù)离的好技(jì)能,这机体的灵活(huó)性(xìng)很(hěn)大,相比较于YM而言速度(dù)有(yǒu)一(yī)定降低,但是(shì)灵活性要高很多,压制变化比较多,但(dàn)是一般来说(shuō)更加偏向(xiàng)于打乱动,抓乱动的能力很不错,伤害连段也很暴力,初(chū)期上手度主要是6C贯穿效(xiào)果(guǒ)和B系的骚(sāo)扰能力,改卡比较多(duō),有(yǒu)改丢(diū)瓶子的,这个主(zhǔ)要(yào)目(mù)的(de)建立(lì)在压起身骚扰方面,也有(yǒu)改214小飞机的(de),偏向(xiàng)于(yú)打乱动(dòng),小飞机康一下起(qǐ)码是3500+的伤(shāng)害(如(rú)果会连段)配(pèi)合SC就是4000+。压制(zhì)方面,JAAJA以及JA J2A 配(pèi)合弹幕进行磨耗对于(yú)爱乱动的玩家来(lái)说(shuō)就是地狱(yù)。
这(zhè)机(jī)体的弱点在于防(fáng)空能力较为一般,虽然(rán)有升龙(lóng)和凹卡(kǎ),单身这两个距离十分固定对于有对(duì)策的人来(lái)说会被绕开,外加手很短,另外(wài)这机体的压制有固定DD点,当然(rán)可以配(pèi)合小飞(fēi)机抓(zhuā)一(yī)下,对于(yú)部分(fèn)机体来说小飞机被防(fáng)御就是挨打,总结就是:单体型和固定性(xìng)过于容易被(bèi)对(duì)策,但是依然(rán)是改变不了他的(de)灵活性质,潜力不错(cuò)。
5、蕾米莉亚·斯卡雷特
移动(dòng)速度优秀,判定不(bú)错,SC易(yì)用
非常不错的机体,外加人气很高(gāo),其(qí)实我对上(shàng)蕾米(mǐ)都是非常(cháng)头疼的呢,首(shǒu)先这机体移(yí)动方式比较特别(bié),所以如果一开始就认准了(le)蕾米请义无反顾的练好她,2A强力不错的打击范(fàn)围和(hé)强(qiáng)硬的判定能让大小姐很(hěn)远(yuǎn)的地方就摸到对手,配合3A突进和快速的(de)J2A粘人效果很强,这机体在新手时期就(jiù)崭露头角(jiǎo)配(pèi)合44 66然后(hòu)一个J6A能让对方(fāng)很头疼。
但是在(zài)一定等级之后(hòu)就(jiù)会(huì)暴(bào)露出一(yī)些(xiē)弱点,首先这机(jī)体的移动位置都(dōu)是固定的,对(duì)于熟悉的人(rén)来说(shuō)在(zài)哪个点心里都会(huì)有一个印象,擦(cā)弹较为困难,其实(shí)准确(què)说(shuō)是空中擦弹较为(wéi)困难,地面擦弹还是相当不错的,空中没有持续(xù)性DASH会让大小姐在移动的时候偏向于高(gāo)飞,但是高飞的大(dà)小(xiǎo)姐对于(yú)地面的打击力度就会小很多(duō)。一旦熬过这(zhè)段时(shí)间后,进入触手阶段这机(jī)体(tǐ)又会崭露头角,首先不(bú)是对下方较强(qiáng)的机体压制大小(xiǎo)姐十分困难(抱头挺萌的但(dàn)是判定也好(hǎo)小啊!)其次,这机体(tǐ)的(de)打逆和(hé)压起身很霸道,如果你选(xuǎn)择下蹲会被打逆,如果你不下蹲就直接推版,SC十分好接,神枪和夜王伤害稳定接续容易,另外值得(dé)一提的是(shì)蕾米不(bú)仅攒卡速度快在风雨天气下压制的时候可以(yǐ)一(yī)直循(xún)环(huán)攒(zǎn)满五卡(高达UU不确定)
然后说说改(gǎi)卡(kǎ),改卡的话也十分不错(cuò),小神枪对于文(wén)、UU有良好的(de)骚扰作用,特别是(shì)UU,因为出手动(dòng)作慢,所以被骚扰的很厉害。轰炸机,这个改卡专门对策设(shè)置系(xì)弹(dàn)幕,对(duì)面放持续弹幕的时候就可(kě)以用了,一轰(hōng)一个(gè),这卡十分针对。锁链,偏向于立回方(fāng)面,LV1的时(shí)候效果(guǒ)十分一般
但(dàn)是LV3的时(shí)候(hòu)效果(guǒ)非(fēi)常明显,磨灵骚扰能力兼具(jù),如果不是特别针对机体的话(huà)我还(hái)是十分推荐的。魔术师,著名的(de)新人杀手卡(kǎ),这个改卡依赖预判,但是(shì)进阶使用技巧(qiǎo)在于(yú)压起身使(shǐ)用(yòng)能让对方不断地猜是正(zhèng)方向和逆方向,另外这张卡对空也很不错值得(dé)一试。升级方面623升龙建(jiàn)议带,LV1还是会被点掉的,升(shēng)一(yī)级就好多了
SC方面:神枪、夜王、不夜,你不能要(yào)求更多了(le)
总(zǒng)的来说(shuō)是(shì)非常不(bú)错的机(jī)体,就(jiù)是和其他机体泛用性不(bú)算很强,需要一定时(shí)间熟悉(xī)。弱点主要还是在于:固定移动点和擦(cā)弹(dàn),另(lìng)外(wài)容错率(lǜ)较(jiào)低对操作要求较高
6、八云紫(zǐ)
移动(dòng)速度较慢 判定(dìng)有好有坏 压制较强 控场能(néng)力不错
紫上手其实挺难的,这(zhè)机(jī)体进阶的话有一定(dìng)局限性(xìng),但是压迫力十足,能(néng)让人被压(yā)得出不来。首先你玩紫(zǐ)需要一个良好的距离(lí)感,要知(zhī)道自(zì)己的(de)伞什么时候转到人(rén),什么时(shí)候(hòu)B弹幕和3A能(néng)碰(pèng)到对(duì)方(fāng),新手(shǒu)时期挺(tǐng)难度过的,因(yīn)为这(zhè)机体首先身材容易被压制,出(chū)手速度较慢,而一(yī)般新人搓(cuō)623还(hái)不稳定,失误(wù)一下更是头疼,熬过一段时间,紫的特(tè)点开始展露,首先(xiān)突(tū)进系(xì)的(de)几个还不错DBDC,3A地面判定不错,压(yā)制(zhì)力很强,进阶的话(huà),就看你的操作了,紫是十分依赖控场的机体,前面也(yě)提到被压反击能力不行,太依赖两(liǎng)样东西伞和B弹这(zhè)是紫唯(wéi)一的反击手段,空中B弹幕(mù)丢出去(qù)对面擦了基本上要挨打。所(suǒ)以客观(guān)我认为是(shì)必备的(de),其次就是蓝,这两(liǎng)张SC是紫的核心SC前者(zhě)在于(yú)强力的(de)控场让对方失去立回空间然后紫带入到强力压(yā)制时期那就是紫的优势项目,蓝是压制最核心的(de)卡(kǎ)了。当然(rán)增加(jiā)立回(huí)和反击能力的结界(jiè)也是(shì)经常要带的。
紫的改卡(kǎ)很多,我见的也比较多,宇宙和(hé)青山我见得最多(duō)了,前面一个在有一定灵压的情况下(xià)配合起(qǐ)来能经常压爆别人,后者J2A青山各种戳你乱动,不乖的(de)孩子要当心咯~
总结下吧(ba):紫是一个非常有压制力的机体,刚玩可(kě)能感觉不到,但是随着操作(zuò)提升这机体掌握主(zhǔ)动的能力会提(tí)升相(xiàng)当多,很能打出灵压来。弱点:第一,防空能力单一(yī),收(shōu)招硬直大,很容(róng)被骗(piàn)所以对(duì)触手不要厨伞。第二:推(tuī)板需要(yào)灵活变(biàn)动,不(bú)然会被点,压制太依赖(lài)蓝和(hé)改卡,遇到铁壁会比较(jiào)头疼,立回能力(lì)紫(zǐ)并(bìng)不(bú)是特别强。
7、灵乌路空
移动能力慢慢 判定不错(cuò) 伤害优秀
这机体挺特(tè)别的,其实(shí)现在空的打(dǎ)法才算(suàn)稳定下来,之(zhī)前103时期很多(duō)玩家都是利(lì)用空(kōng)3A和太阳走反击控(kòng)场流,其实这机(jī)体进攻(gōng)能力也是非常不错(cuò),并且并(bìng)不如看起来那(nà)么笨重。很(hěn)多人说这机体是新人杀手…所以我(wǒ)才没有在新人上手机体里推荐她,因为基础能力相当的优秀,说白了新人阶(jiē)段就(jiù)是厨(chú)C弹死命刷AAAA就(jiù)可以了(le),这对于进阶是十分有害(hài)的,第一这机体需要对于出(chū)手时机要良好的掌握(wò),空的判定虽强但是收招并不是(shì)很快,其(qí)次对上UU和YM还是会让空收(shōu)敛不少。第二:要会踩原地,举例来说,如果(guǒ)空的6A挥空了怎么办(bàn),如果你对(duì)自己有(yǒu)信心请原地4A,就是这样的机体,反(fǎn)击能力反(fǎn)立回(huí)能力十分强力,如果我把UU比作柔软的云朵立回,空就是钢(gāng)铁(tiě)般的直线运动,掌(zhǎng)握好判定范(fàn)围的空的玩家(jiā)是十分恐怖的,你只能以逃(táo)跑作为(wéi)第(dì)一立(lì)回原则(zé),如果(guǒ)随(suí)意出手反击(jī),就(jiù)会被康,对于(yú)进阶的(de)空机师(shī)来(lái)说,连段(duàn)3000+乃(nǎi)至4000是十分(fèn)有保证的,这里就要(yào)插入提一(yī)下(xià)SC了。
空的SC现在最主流的就是2卡制御和(hé)遮(zhē)光,在你倒地之后配合2卡能够给对手(shǒu)强大的灵压,钻石天就注定要被磨血,以前的(de)主流太阳(yáng)现在带(dài)的不是那么多了,但还是保持者不错(cuò)的出场(chǎng)率。焰星(xīng)我还十分推荐(jiàn)的。
再说(shuō)下空的压制,空的压制(zhì)可(kě)以(yǐ)说就是(shì)对猜的节奏,有经(jīng)验的(de)玩家觉得不会轻易丢(diū)出3A让你走人(rén)来回DA 4A 6A各(gè)种猜你,防错你(nǐ)就(jiù)不(bú)要动了(le)肯定是空(kōng)有利,防对也就DD可以考(kǎo)虑跑一下,不要轻易想反,总体透(tòu)露着霸(bà)气的机体。
弱点:体型,空的(de)体型身材还是很好摸到的(de),当然依(yī)托于(yú)不错的反击能力压制空的(de)时候(hòu)请小心。收招硬(yìng)直较大(dà),如(rú)果有高速SC请给他一套。远距(jù)离弹幕偏向直线,也就是说远距离空是(shì)有(yǒu)盲区的,C 2C 6C之间有盲点。
总结:喜欢对猜和AAAAAAA高伤害数(shù)字(zì)控的请选择,不过一定要练好连段哦,因为空的虽然反击能力不错(cuò)但是还是十分依赖于稳定的(de)出圈和伤害的。
8、十六夜咲夜
移动速度不错 判定不错 胸部太PAD
前(qián)面(miàn)有人(rén)说为什么不推荐新(xīn)人用16,因为(wéi)我觉得(dé)这是一个非常(cháng)进阶向的机(jī)体(tǐ),潜力非常(cháng)大(dà),典型(xíng)的新人和(hé)触手分水岭相(xiàng)当大的(de)机体。可以说我打到现在一路打过(guò)来 16是我打的最多的,所以对16还是非常(cháng)有感触的。
新手用(yòng)这机(jī)体最(zuì)典型的就是压制完全(quán)没有(yǒu)体(tǐ)现出来反倒是被我(wǒ)压的出不来,反之遇到触手我是经常(cháng)需要爆2个(gè)灵或(huò)者损伤不少血出(chū)来,作为攒(zǎn)卡(kǎ)最(zuì)快(kuài)的机体之一,16的还有着消耗很低(dī)2卡杀人玩偶(ǒu)和3卡时符,这(zhè)两(liǎng)张卡(kǎ)对于压起身(shēn)能(néng)力非常强,同等(děng)级下基本上是(shì)要被磨到的(de)。
如果(guǒ)是新人时(shí)期选择这个(gè)机体请一定要频(pín)繁积极的练习和熟悉(xī)每个(gè)机体(tǐ)的起身时间(jiān),对于对方的判定也要(yào)有基础的认识,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以(yǐ)有一定的基础能力,不然你会发现(xiàn)号称压制BUG的16 对(duì)方随(suí)意从你的手里脱逃(táo)甚至(zhì)被(bèi)对(duì)方各种(zhǒng)反康,16的判定主要是J6A但是这其实(shí)并不算是一个很能厨的(de)技能,需(xū)要斜切立回环境(jìng),J2A打(dǎ)地面(miàn) 3A抓(zhuā)低(dī)空,可见是需要(yào)灵活应对各(gè)个(gè)情况(kuàng)才能用好。对空能力方面2B 623 以及44J8A J6A都(dōu)是不错的,地面系DB DA 6A都有一定的突进能力。压(yā)制方面十分强(qiáng)力但是这(zhè)个强(qiáng)力和紫是不同的,如果紫(zǐ)是强势(shì)逼迫(pò)你无法动弹类型,那16就是通过灵活的技能衔接(jiē)让对方不敢动(dòng)的类型,不过十(shí)分依(yī)赖623,623伤害(hài)连段其实(shí)不算高,当然(rán)换取(qǔ)的倒地(dì)优势也(yě)是值(zhí)得。可以说进攻性的(de)非(fēi)常强的机体,可惜被YM克制的实在太厉害。依(yī)我个人看(kàn)来(lái)求稳(wěn)多变的16基本上对(duì)于大部分机体是占据战(zhàn)斗的主(zhǔ)动权的(de)。
代表SC:2卡杀人(rén)玩偶 3卡时(shí)符,哪(nǎ)怕2卡被对方(fāng)防了也是赚的……
优势:立(lì)回能力优秀,压制灵活,压起身很稳,出去稳定,伤魂(hún)稳定易用,控(kòng)场能力强(qiáng),骚扰能(néng)力不错,人(rén)气(qì)很高,帅气
劣势:起(qǐ)身移动距离短,被(bèi)压(yā)制反(fǎn)击能力低下(但(dàn)是DD逃走还(hái)是(shì)比(bǐ)较稳的(de)) PAD
9、射命丸文
移(yí)动速度优(yōu)秀 判定优秀 伤害低下潜力巨大(dà)的机体(tǐ),这机体难点就在于伤害不高(gāo),耗灵很快,曾(céng)经一(yī)度(dù)被我贬为弱(ruò)机前三的机体自(zì)从被四色打过(guò)之(zhī)后(hòu)大为(wéi)改(gǎi)观(guān)(其(qí)实是被(bèi)豪日了T T)玩文一定(dìng)要操作(zuò)好和(hé)大局(jú)意识(shí),知道什么时(shí)候换(huàn)血和拼(pīn)是(shì)合算的(de),方(fāng)向两(liǎng)个,走压制流利用高速和(hé)粘着力让(ràng)对方输出机会大幅降(jiàng)低增(zēng)加(jiā)自(zì)己生存(cún);保守流,利用不错的判定(dìng)和良好地(dì)出手速度(dù)抓对方失(shī)误和换(huàn)血(xuè)。两者各有(yǒu)优势(shì),两者我也打过相对(duì)6以上的人说下看法
压制流(liú):首先文(wén)的速度很快,另外虽然伤害不高但是抓受身和(hé)出圈能力其实很不错,所(suǒ)以压(yā)起身是(shì)十分稳的,对于(yú)高个子机体来说(shuō),文的几个JA系很(hěn)难让你有出(chū)手机会,版边文的灵活(huó)性也是(shì)非常强的,如果随意出手(shǒu)就会挨(āi)康,文的连段接续能力(lì)很强(qiáng),如果机师(shī)想让你出圈的话,除(chú)非位置实(shí)在太苛否则一般都会出然后进入压(yā)起身(shēn),所(suǒ)以其他(tā)机(jī)体对策文就(jiù)是利用仅(jǐn)有的几次机会给予伤(shāng)害达到“你打(dǎ)我(wǒ)100一次(cì) 一次打我5下,我打你一下一次800”的程(chéng)度,反过来(lái)文也要做到让对方尽量少出手(shǒu),而且 哪怕摸到你都打不疼你的地(dì)方,这可(kě)能看起来很难,事实上如果有良好(hǎo)的对策的话不难做到(dào),如果(guǒ)吃天(tiān)狗(gǒu)团扇保证速(sù)度,几乎很难压制到(dào)文,那么文(wén)本(běn)身(shēn)良好(hǎo)地性能就得以发挥(huī)。
保守流:这种文如果吃扇子对于(yú)慢(màn)速机很难(nán)打,追不到,硬要追(zhuī)就(jiù)会被打一套,打法属于求稳型压制会(huì)变的比较少,远距离(lí)用弹幕骚扰,你要是随意出(chū)手没摸到,文就会给(gěi)你一套出圈然后压你磨你血,这是(shì)利用文良好地出手速(sù)度(dù)以及稳定连段(duàn)能(néng)力上建立的,此类(lèi)打法会有(yǒu)虽然(rán)自己主动(dòng)可是出手就挨打的感觉。不过对于高(gāo)速机比如YM的如何就不(bú)好说了,我个人觉得(dé)YM打文有一定优势
SC:4卡人间是必(bì)带了,有伤害,控场好卡,5卡(kǎ)天孙带个凹 其他的(de)挺随(suí)意的(de)。改卡方面:一般236疾风扇(shàn)会带的比较(jiào)多,作用是提升空对地的能力。|枫扇风也有(yǒu)看到带(dài)的,这个属于控场(chǎng)技能,但(dàn)是这(zhè)样(yàng)牺牲(shēng)了(le)自己地对空的(de)能力(lì),请自己取(qǔ)舍。|疾走风靡,抓乱动,抓对(duì)方硬(yìng)直的突进(jìn)系,喜欢拼的(de)可以(yǐ)用这个,这个康到打一套伤害还(hái)算可以|疾走优美:以前11区某文的成名卡,利用(yòng)多(duō)变(biàn)的走位(wèi)进行逃生抓等等,但是由于速度不(bú)快,如果灵压(yā)不够,要当(dāng)心。|天狗倒挂:很(hěn)有意思的一张卡(kǎ),这卡其实不仅仅可以打逆可以玩表里择,不过伤害不算很高|天狗のダウンパースト:这张(zhāng)我(wǒ)不(bú)知道什(shí)么俗称和翻译就(jiù)直接(jiē)打得日文,这卡挺灵活的(de),用法的话比如(rú)说压制的时候2A连点突然22踩打错防,空对地也有很(hěn)好的(de)压制力。
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《东方(fāng)非想天则中文版(bǎn)》: 该作与(yǔ)《东(dōng)方星(xīng)莲船》同于Comic Market 76当(dāng)天首次发(fā)行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接(jiē)创(chuàng)作,因此非想天则的(de)作品编号排于星(xīng)莲船之后。与其他东方系列不同的是,非