金属战士拥有(yǒu)全(quán)新的(de)像素风格,这里可以让(ràng)玩家自由进(jìn)行作战,游戏也可以选择自(zì)己需要的武器来开启全新的挑战,独有的内(nèi)容备(bèi)受玩家的欢迎和喜爱,金属战士(shì)还(hái)有很多新的挑战(zhàn),赶快来下载吧。
1、战斗系统
玩家可以使用冲刺躲避敌人,与此同时玩(wán)家还(hái)可以切(qiē)换武器(qì)进行攻击以达成(chéng)连击。玩家可以通过(guò)使用近战,远(yuǎn)程,副武器(qì)等来发展自己的战斗方式。
2、外界与地牢
玩家可以探索(suǒ)行星地(dì)表(biǎo)的世界或深入地面以下(xià)的神秘地(dì)牢。探索地表世界以发展剧情,探(tàn)索地牢将可以获(huò)得(dé)丰厚的奖励,与此同时你将面(miàn)对更大的风险和(hé)更加(jiā)强大的敌人。
3、玩家的(de)选择
Metal Unit中的角色(sè)将遭受腐败,背叛和死亡之苦。玩家可以通(tōng)过在关键对话中选择不(bú)同的(de)回答(dá)或在游戏中执行某些行动来影(yǐng)响(xiǎng)故事(shì)情节的发(fā)展。
4、Roguelite要(yào)素
角色(sè)死(sǐ)亡后,游戏会将所有的(de)装备物品转换为永久研究点数。研究点数(shù)可用于解锁新装备和技能。玩家(jiā)将获得不同种(zhǒng)类和不同用途(tú)的武(wǔ)器,玩家不(bú)断(duàn)的调整策略以(yǐ)匹配其当前装(zhuāng)备。
视觉表现:
《Metal Unit》全程采(cǎi)用了(le)像素风的美术基调。从场景,到人(rén)物角色再到立绘都(dōu)是如此。有拉(lā)伸(shēn)距离感(gǎn)的背景,符合(hé)剧情的废(fèi)墟城(chéng)镇,加上略微出戏的软萌魔物,组合起来是十(shí)足的日韩(hán)美术(shù)风格(gé),甚至笔者(zhě)在体(tǐ)验(yàn)过程中,不止一次的联想到了十(shí)多年前玩过(guò)的一(yī)款韩国网游——《冒险岛Online》。
当然必须一提的是本作的人物立绘,在剧情CG动画中可(kě)以看到(dào)丰富的人物(wù)表情,同时紧身战(zhàn)斗服什(shí)么的(de)够(gòu)涩琴!我喜欢!
PS:笔(bǐ)者第一眼还(hái)以(yǐ)为驾驶员是(shì)一只猫耳娘,但仔细观察后才察觉头上的猫耳只是战斗服的某个零件,真(zhēn)是残念啊~
音乐:
《Metal Unit》的(de)配乐并(bìng)无亮(liàng)点,甚至笔者(zhě)在体验(yàn)许久后,觉得许多场景中看(kàn)似不同的BGM应该是同一曲目变调后的(de)产物,不过各类(lèi)武器的效果音还挺贴(tiē)合,这点在战斗中(zhōng)有不小作用。
PS:游戏中获得优秀道具的效果音,和《死亡细胞》打开宝箱的效果音(yīn)简直是一模一(yī)样,十分出(chū)戏!
剧情:
目前《Metal Unit》能体验(yàn)到(dào)三章内容,是比(bǐ)较(jiào)经典(俗套(tào))的击败魔物与(yǔ)外星(xīng)人,拯救地球(qiú),顺便讨伐叛(pàn)徒(tú)姐姐的故事。
但仅以笔者目前的游戏体验(yàn)来(lái)看,这种“放映式”的剧情展现(xiàn),并没有想(xiǎng)象中那么(me)吸引注意(yì)力,相反NPC或装备道具上的碎片化(huà)内容更为吸引(yǐn)笔者(zhě)的阅读。
事实上这与Roguelike游戏的核心玩法“重(chóng)复”是(shì)有(yǒu)很大关系的,在“肉(ròu)鸽”游戏(xì)中玩家不断进行“挑战-死亡”的体验,仅在第(dì)一(yī)次(cì)遇到CG剧情时会将主要(yào)注意力集中(zhōng)在此,后(hòu)续多为跳过不看。挑战(zhàn)过程中各类“新鲜(xiān)”元素——如(rú)新怪物、新地图(tú)、新装备(bèi)、乃(nǎi)至不(bú)同组(zǔ)合带来的新战术都是吸引玩家继续体验的重(chóng)点。
在《Metal Unit》中是有些(xiē)许野(yě)外NPC或者(zhě)彩蛋(dàn)的存在,但是(shì)较为稀少且容(róng)易重复,许(xǔ)多触发的(de)隐藏关卡和小地(dì)图也无文字(zì)叙述,着实让笔者觉得可惜。
若能如《死亡(wáng)细胞》那般,在(zài)每次挑战过程中穿(chuān)插(chā)能补充世界(jiè)观的碎片剧情,就更好了!
战斗反(fǎn)馈:
《Metal Unit》的战(zhàn)斗(dòu)环节(jiē)并不复杂,玩家在观(guān)看CG剧情之余,需要不(bú)断探索随(suí)机拼接的(de)战斗地图,每张地图(tú)必定存在一个宝箱,开启后多数(shù)情况下会获得装备(偶(ǒu)尔是回复道(dào)具、金币或者研究点数),清空当前地图的魔(mó)物可继续前(qián)进(jìn),路途中(zhōng)偶尔(ěr)会遇到(dào)隐藏地图、触发(fā)事件或(huò)商店,这(zhè)是获取更高(gāo)级别装(zhuāng)备的途径,最(zuì)终来(lái)到(dào)当前章(zhāng)节的BOSS处进行挑战。
这是很传统的“单线性(xìng)”平台跳(tiào)跃游(yóu)戏的关卡设计,制作组在(zài)其中加入Roguelike元素后,趣味与耐(nài)玩就有(yǒu)不小的变化。
Roguelike的核心(xīn)也就是在不断战斗中获(huò)得新体验,哪怕死亡也会带(dài)来额外的增强,以此(cǐ)不断挑(tiāo)战更高难度。
游戏中有着丰富的装备数量(liàng),以近战、远程、主动技能、远(yuǎn)程辅助、大招(zhāo)和防护道具六(liù)类(lèi)进行划(huá)分(fèn),每次闯(chuǎng)关总能拾取(qǔ)不同的装备进行(háng)组合,同(tóng)时装备道(dào)具(jù)有(yǒu)着不同的等级划分,越强力的装备越稀有,史诗级物(wù)品一般只能通过随机触发的(de)研究所(suǒ)副本获得(dé)。
最低配置:
操作系统(tǒng):64-bit Windows 7+
处(chù)理器:Intel i5+
内存(cún):2 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本:10
存储空间:需要 500 MB 可用空间
推(tuī)荐配置:
操作系统:64-bit Windows 7+
处理(lǐ)器:Intel i5+
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版(bǎn)本:11
存(cún)储(chǔ)空间:需要 500 MB 可(kě)用空(kōng)间
《金属战士(shì)》这款游戏属(shǔ)于(yú)角色(sè)扮演栏目,由红软基地网友分享于(yú)2025-07-11,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/43531.html
《金属战士(电脑版)》:【金属战士游戏下(xià)载】是一款动(dòng)作(zuò)战斗游戏(xì),非常刺(cì)激(jī)。这里有多款技能的机(jī)甲供你挑(tiāo)选,包括擅长近战强攻(gōng)的,或是主(zhǔ)打远程输(shū)出的。进入关卡,通过灵活走(zǒu)位、精准跳(tiào)跃躲避敌(dí)人攻击(jī)。随着战斗推(tuī)进,玩家可以收集资源升(shēng)级机甲,解(jiě)锁新技能,迎接(jiē)更强劲的挑战!
《金属战(zhàn)士》:【金属战士游戏下载】是一(yī)款动作战斗游戏,非常刺(cì)激(jī)。这里(lǐ)有多(duō)款技能的(de)机甲供你挑(tiāo)选,包括擅长近战强攻的(de),或(huò)是主打(dǎ)远程输出的。进(jìn)入关卡,通过灵活走位、精准跳跃躲避(bì)敌人攻击。随着战斗推进,玩家可以收(shōu)集资源升级机(jī)甲(jiǎ),解锁新技能,迎接更(gèng)强劲的挑战!