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古剑奇谭2

游戏简(jiǎn)介

⑴ 制作(zuò)引擎:Vision引擎(德国(guó))[1]kwz红软基地
  ⑵ 配置要(yào)求:相较于古剑一代基本保(bǎo)持不变,甚至更低(dī)。kwz红软基地
  ⑶ 研(yán)发周期:较一代明显缩短(duǎn)(注:预计(jì)将延后(hòu))kwz红(hóng)软基地
  ⑷ 操作支持:对(duì)手柄和键盘都将有很好的支(zhī)持。kwz红软基地
  ⑸ 存(cún)盘方式:待定,存在改变的可(kě)能。kwz红(hóng)软基(jī)地
《古剑奇谭2》在《古剑奇谭(tán)》后期讨论立项,目前宣传(chuán)时(shí)期看到(dào)玩家(jiā)的(de)建议,有不少都(dōu)会纳入二代研发(fā)规划,但《古剑奇谭(tán)2》实际发(fā)行(háng),还是要看(kàn)《古(gǔ)剑奇谭》的(de)销量(liàng)来(lái)决定项(xiàng)目的规模(mó)大小。不(bú)过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个(gè)系列,力求单(dān)机游戏的研(yán)发不会停止,预计(jì)将在2013年下半(bàn)年面市(shì),具体的时间现在还未确定。kwz红软基地
画面水(shuǐ)平kwz红软基地
  毋(wú)庸置(zhì)疑,将(jiāng)高于古(gǔ)剑(jiàn)一代kwz红(hóng)软基地(dì)
音乐制作kwz红软(ruǎn)基地(dì)
  于2011年8月左右开始制作,将更注重意境、更(gèng)搭配(pèi)画面(miàn)与战斗。骆集益老师还将继续为古二(èr)作曲,但具体会占多少比重还不确(què)定。kwz红软基地(dì)
场(chǎng)景设定kwz红软(ruǎn)基地
  长安kwz红软基地
剧情设(shè)定(dìng)kwz红软基地
  ⑴ 世(shì)界观(guān):将延续一代的世界(jiè)观(guān)。kwz红软基(jī)地
  ⑵ 角色(sè)设定:会出现一代(dài)受欢迎角色(sè),但只是走过(guò)场,并不(bú)重要。kwz红软(ruǎn)基(jī)地
  ⑶ 结(jié)局(jú)设定:单一结(jié)局。kwz红软基地
 ⑴ 上(shàng)场人数:3人kwz红软基地
  ⑵ 风格:更多地会(huì)向一款动作(zuò)游戏(xì)的风格靠拢,而不是(shì)仅仅像《暗黑破坏(huài)神》或(huò)者《秦(qín)殇》系列的即时战斗(dòu)那样注(zhù)重装备和(hé)收集。kwz红软(ruǎn)基地
  ⑶ 特点:kwz红软基地
  ① 具备(bèi)华丽的武打动作,怪物(wù)可(kě)以打飞空(kōng)中kwz红软基地(dì)
  ② 具备“防御“和“受身”这样的动作游戏概念,以及背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击(jī)这两个元素。kwz红软基地
  ③ 具备合击技,在战斗(dòu)特殊阶段会出现QTE。kwz红软(ruǎn)基地
  ④ 屏幕下(xià)方的(de)三个角色头像和血槽kwz红(hóng)软基(jī)地
  ⑤ 未确定是否(fǒu)会有评分和群拉怪(guài)的功(gōng)能(néng)kwz红软基地(dì)
  ⑥ 控制方式:待定。kwz红软基地
  ⑦ 难度:具(jù)备难度自选控制(zhì)kwz红软基地
  ⑧ 战斗(dòu)场景:未确定在触(chù)发战斗时是否会切(qiē)换进专属的战斗场景。kwz红(hóng)软基(jī)地
  ⑨ 结(jié)算画(huà)面:每(měi)场战斗或通过(guò)一(yī)小关后(hòu),出现结算画面。kwz红软(ruǎn)基地
 按照常理来(lái)说,在目前国产单机游戏市场并没有彻(chè)底复(fù)活。只是看到一线希望(这(zhè)个希望,仅仅是依靠包(bāo)括上海(hǎi)烛龙在内的两三个制作团队打(dǎ)拼出来(lái)的)的(de)前提下《古(gǔ)剑奇谭2》完(wán)全可以照搬一代的模(mó)式,毕竟它已经拥有(yǒu)一大批(pī)忠实的粉丝。如果(guǒ)能(néng)让二代在(zài)各方面保持对(duì)一代的纠正和强化几(jǐ)乎就已经可(kě)以保证市场销(xiāo)售不会(huì)失(shī)败。kwz红软基(jī)地
  但是,目前看起来(lái)上海烛龙似乎并不想(xiǎng)让《古剑奇谭(tán)2》仅仅(jǐn)是一(yī)代的强化版,他们早早(zǎo)地放出了风声(shēng),《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一(yī)是更换了游戏的制作引擎,二是(shì)会让游(yóu)戏传统的回合制战斗模式变为即时制。kwz红软基地
  或许是烛龙听到(dào)了很多老玩家反映(yìng)国产单机游戏应该早些摆(bǎi)脱传(chuán)统回(huí)合制战(zhàn)斗的心声。或许(xǔ)是烛(zhú)龙想再一(yī)次做出点让人惊讶的(de)事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇(qí)谭2》都将(jiāng)会是一次充满魄力的变革。kwz红(hóng)软基(jī)地
  即(jí)时战斗的计划(huá)已(yǐ)经定案,目前正(zhèng)处在具体构思(sī)的(de)阶段(duàn),一些需要(yào)在(zài)战斗表现的元素的概念图(tú)都(dōu)已经(jīng)被设(shè)计(jì)出来。按照制作小组(zǔ)的说法:“我们先确定要在这(zhè)个即时战(zhàn)斗系统中做(zuò)到些(xiē)什么,表现(xiàn)些(xiē)什么。然(rán)后再来决定这个系统怎么做。”kwz红软基地
  曾(céng)在《仙剑(jiàn)奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担(dān)任关卡设计的李(lǐ)宁为记者详(xiáng)细讲解(jiě)了数张《古剑奇谭2》的即(jí)时战(zhàn)斗(dòu)概(gài)念图。kwz红(hóng)软基地
  首先要确认的是(shì),《古(gǔ)剑奇谭2》的即时战斗更多地(dì)会向一款(kuǎn)动(dòng)作游戏的风格(gé)靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦(qín)殇》系列的即时战(zhàn)斗那样注重装备和收集(jí)。华丽的武打动(dòng)作是游(yóu)戏中必(bì)然要(yào)具备的。kwz红软基地
  另(lìng)外,像“防御“和“受身”这样的动(dòng)作游戏概念在《古(gǔ)剑(jiàn)奇谭2》中也将会(huì)具(jù)备。制作人们(men)正在衡(héng)量(liàng)游(yóu)戏的难度究竟应该怎么(me)设定合适相关(guān)人士说:“我(wǒ)们的玩家其实大(dà)多数(shù)都不是传统意义上的核心玩家,回(huí)合制战(zhàn)斗这种轻松的模式对他们来(lái)说很适合,但是比较困难的即时战斗、对(duì)操作要求较高的话,对他们来说可能(néng)就有(yǒu)些困难。kwz红软(ruǎn)基地
  根据我们调查,“古剑(jiàn)”的很多玩家也玩“剑网三”,但是他(tā)们在团队副本(běn)时一般都不是攻(gōng)防两端的主力成员,因(yīn)为会对操作的要(yào)求(qiú)比较高。所以(yǐ)怎么样才(cái)能让他(tā)们能感受到(dào)即(jí)时战斗的魅力(lì),但是又不会感到难度很大。是我们眼下(xià)在(zài)着重考(kǎo)虑的(de)。”kwz红软基地
  在概念(niàn)图中,可(kě)以(yǐ)看到屏(píng)幕下方(fāng)的(de)三个角色头像(xiàng)和血槽,虽然(rán)最后的战斗中未必就(jiù)是三(sān)个角(jiǎo)色(sè)一(yī)起出阵,但是可(kě)以确认(rèn)团队(duì)作战的模式是肯定会有的。这里涉及(jí)到是否有合(hé)击技(jì)和战斗中切换操作角色(sè)的问题。kwz红软(ruǎn)基地
  另外也(yě)会有背(bèi)后偷(tōu)袭和敌人发(fā)现(xiàn)我方的(de)主(zhǔ)动攻击这两个元(yuán)素(sù)。在概(gài)念图中可以看到,敌人发现(xiàn)我方(fāng)角色后它(tā)的(de)后头上会出现感叹号(hào),凡是带感叹(tàn)号(hào)的角色就会主动展(zhǎn)开进(jìn)攻。由于(yú)肯定会有(yǒu)一次迎(yíng)战多个敌人的(de)情况,所以防御应该怎么(me)设计(jì),战斗(dòu)时是(shì)否采用追尾视角都(dōu)还在商讨中。kwz红软基(jī)地(dì)

小编点(diǎn)评

古剑奇谭2,战斗体验再升级,很赞,喜欢古剑奇谭的玩家和粉丝(sī)快来围观(guān)下(xià)载噢。kwz红(hóng)软基地

游戏截图

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《古(gǔ)剑奇谭2》这款(kuǎn)游戏属于角色扮演栏目,由红(hóng)软基地网友(yǒu)分享于2014-09-24,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/4413.html

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