作(zuò)者
FantasyDR
版本说明(míng)
2005-10-11,必(bì)须用RMXP1.02打(dǎ)开
游戏介绍(shào)
[速度说明]
在大部分的机子上,本游(yóu)戏运行可能都有跳帧现(xiàn)象。
我的(de)测试结果:(FPS 40为全速)
【CPU:赛(sài)扬1.7G,显卡:Sis650】FPS 8~12
【CPU:P4-1.8G,显卡:MX440】FPS 18~20
【CPU:P4-2.8G,显卡:FX6600】FPS 37左右
【CPU:讯(xùn)驰(chí)1.6G,显(xiǎn)卡:Radeon9700】FPS 39左右
《Strike》Demo 1.06 说(shuō)明:
1、键盘(pán)按(àn)键A/S/D开火(huǒ)(即游戏中的X/Y/Z按键),武器(qì)不(bú)同(tóng)火力也不同。
3、键盘(pán)按键Q/W(游戏按中的L/R键(jiàn))切换(huàn)菜单,Z键(游戏中的(de)A键)确认。
4、具体(tǐ)操(cāo)作方法(fǎ),参考游戏内第四项菜单说(shuō)明。
0.5更新(xīn):
速度大幅提升,是以(yǐ)前(qián)的2倍(bèi).
基本不用并行事件了,全部写在了RGSS里(lǐ)面.
否则真的受不了啦...
加入详细说明,在游戏里面看吧。
0.4a紧急更新(xīn)
郁闷(mèn)了,刚(gāng)发布不久(jiǔ),发现了困扰(rǎo)多时的计时器bug。
原(yuán)来忘记处理进位了……
0.4更新:
大量更新,加入(rù)了(le)敌人爆(bào)炸(zhà)之后宝物刷(shuā)出,任(rèn)务设(shè)置等功能(néng)。
敌人的(de)定向移动(dòng),这样更有STG的味道,细节修正无数-_-b
加入(rù)了两(liǎng)套武器的必杀攻击,虽然(rán)动画是copy自RTP的……
帧(zhēn)数急剧下降,在我的(de)机子上面仅有6fps,但是同学(xué)的机子可以全速游戏。
看来,RGSS的速度是要靠强大的机器作为后盾的-_-b
0.3更新:
加入武(wǔ)器能量设(shè)定,加入存(cún)档(dàng)功能 0.2修正(zhèng):
1、死后还可以放枪的Bug
2、让敌人变得接近主角,似乎稍(shāo)微有(yǒu)点AI。
3、主(zhǔ)人公(gōng)多了一种(zhǒng)子弹。
4、主(zhǔ)要变成事件操作,淡化脚本。
5、NumberShow和(hé)BarShow脚本修正。
作者:FantasyDR 2005.10.18 内容:
想试(shì)试稍(shāo)微有点操作的东(dōng)西(xī),于是(shì)做了这个。
没有修改很多脚本,只加了(le)几处,然后还利用了Win32API作为时钟。
其(qí)他东西都是事件,有兴趣(qù)的可以看看。有更好的方式(shì)可以(yǐ)告诉我的说……
Strike,游戏(xì)陆陆续续更新中(zhōng),画面很(hěn)充实,操(cāo)作也不难,快来试试(shì)吧(ba)。


《Strike》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)属于角色扮演栏目,由(yóu)红软基地网友分享于2014-09-26,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/4527.html
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