英文名称:Story of PaperzXD红软(ruǎn)基地
游戏(xì)类型:RPG
是否(fǒu)脱离RMXP运行(háng):否
发布时间:2006年11月18日
估计(jì)通关所需(xū)时间:1小(xiǎo)时~2小(xiǎo)时(shí)
解压密(mì)码:www.hch368.com
游戏介绍(shào):
一个练手作(zuò),故事剧情好(hǎo)象很俗套的样子,10个特(tè)技(jì),19个物品(pǐn),4个迷(mí)宫,4个BOSS,几个小(xiǎo)支线(xiàn),完全是中规中矩的RPG了。不过原本没(méi)有打算做得这么长,以(yǐ)为这样(yàng)的剧情长度(dù)可以(yǐ)保证30分钟通(tōng)观,但是自己(jǐ)测试的时(shí)候(hòu)认真走支线是要花上2个小时的(de)。
之所以叫做Story of Paper是(shì)因为故事是(shì)由(yóu)一篇论(lùn)文引(yǐn)起的(de),然后主角很俗套的遇到(dào)了女主角(jiǎo),一(yī)起经过(guò)一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先(xiān)知型老(lǎo)人得知身世(shì),报仇以后(hòu)男女主人(rén)公(gōng)幸福快乐地(dì)生活(huó)在(zài)一起(qǐ)。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理(lǐ)方法会不会让大(dà)家有一点点不一(yī)样的感觉。具体的世(shì)界(jiè)观可能会有一(yī)些奇怪(guài),如果有机会的话进片尾(wěi)隐(yǐn)藏场(chǎng)景看解说(shuō)好(hǎo)了。然后加了一(yī)些韵文进去,人设的风格(gé)也会有(yǒu)点怪(guài),不知道(dào)大家能(néng)不能适应,如果不(bú)能,下次改正。
然后是素材使用情况:
1、基(jī)本上没有脚本的改动;
2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的(de)皮(pí)肤点出(chū)来(lái)的,一张是纸娃娃合成的;地图全(quán)部是用默认素材和66RPG提供的素(sù)材,只(zhī)有一(yī)张用了《天之痕》的一个场景;头像(xiàng)有(yǒu)一张(zhāng)是借用;物品的24*24图(tú)标大概一半(bàn)是自己(jǐ)点的;全部过场CG是(shì)手写板(bǎn)+Painter;战斗图(tú)有4张是手写板+Painter,其他有(yǒu)默(mò)认素材,也(yě)有66RPG提供的素材;
3、动画特效大部(bù)分是默认设置,一部分是在默认动(dòng)画的基(jī)础上(shàng)做了一(yī)些小改(gǎi)动的,此外有用默认魔法素材自(zì)己(jǐ)设置的,还有两个是用自制素材做的;
4、音效全部借(jiè)用,音乐除了(le)部分剪辑(jí)压缩以外,也是用(yòng)别人的。
我做了一个短的动(dòng)画打(dǎ)算放(fàng)在(zài)片头的,但是因为技术缘故没(méi)有成功,只好作为宣传动画(huà)放在这里(lǐ)了(le)。是用Flash把CG拼在一(yī)起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾(gōu)出来,正常大小和矢量图(tú)效果(guǒ)一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大(dà)小是640*480,不过(guò)我又不知道怎么限制Flash的播放(fàng)尺寸(cùn),呵呵,只(zhī)好凑合了。第一次画动画(huà),实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有(yǒu)声卡,之前(qián)测试(shì)的时候好象(xiàng)背景(jǐng)音乐稍微有错(cuò)位(wèi),总之,一切(qiē)凑合。
此(cǐ)外感谢某(mǒu)蕊·伊利(lì)卡(kǎ)斯和咖啡(fēi)的测试(shì)
另外地图和一部分NPC的走动图用的是默认素材和66RPG下载的(de)素材,一(yī)并感谢
音乐是拼凑出来的,也没法一一(yī)列出处了,一并感谢
音效来自《云和山的彼端》、RMXP默认音效(xiào),一并感谢。
此(cǐ)外还有几位(wèi)帮我解决脚本问题的大(dà)人,不记得详细了,一(yī)并感谢。
小(xiǎo)编点评(píng)
碧簪记,RPG类型的游戏。游戏系统蛮丰富,很多样(yàng)的(de)体验,操作也不难,快来玩玩吧。zXD红软基地
游(yóu)戏截图
zXD红软基地
zXD红软基地(dì)
《碧簪记》这(zhè)款游戏属于角色扮演栏目(mù),由(yóu)红软基地网友分享(xiǎng)于2014-09-27,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/4617.html
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