游戏制作说明:最终完(wán)整(zhěng)解密版,自带素材,内附攻略。
开发时间(jiān):一个月
游戏通关时间:作者破关时间(jiān)3小时40分钟(其中支线可能占走1个多小时)
使用过的(de)工具:windows录音机(jī),windows画板,photoshop,acdsee,人(rén)物行走(zǒu)纸娃娃系统2
游戏(xì)介绍
这次发布(bù)的(de)《Confusion:乱之(zhī)世(shì)界》可(kě)以算是(shì)66RPG的(de)新手教(jiāo)学游戏(xì),在制作这个(gè)游戏前(qián)我先玩了官方教(jiāo)学游戏《to near》,to near是(shì)个纯用事件和默认(rèn)素材做的游戏,而且提供了不少地(dì)图(tú),给(gěi)很多新人提供的参考(kǎo),但(dàn)to near中的事件交错复杂,动不动10多页的事件,让(ràng)人看的摸不着头脑。
Confusion的制作(zuò)初衷是替代to near作为新人的参(cān)考。本游戏基本没对脚本作改动,只是用了(le)6个外挂脚本,游戏制作(zuò)过程中几(jǐ)乎使用了所有常用(yòng)的事件,而且并不复杂,适(shì)合(hé)新人学习参考。另外Confusion的所(suǒ)有89张地图都(dōu)是我一格一格画出来(lái)的(de),就自带素材来说算是相当(dāng)精美(měi),而且为了运行(háng)流畅(chàng),地(dì)图的(de)大小也(yě)控制在合(hé)适的程度,使用默认素(sù)材的人(rén)可以尽(jìn)管(guǎn)拿去使用,只要注明出处即可。
Confusion的制作水平中等,主要表现普通事件的使用方法,在乱数迷宫机关上精简地图,尽量用事件来表现,游戏中总共(gòng)只有7个(gè)公共事(shì)件、31个(gè)开关(guān)、11个变量,动画只(zhī)做了2个,敌人和物品库不(bú)大,剧情也比较短。这个游戏(xì)也(yě)可(kě)以作为一(yī)个标准(zhǔn),各位新手(shǒu)可能迷惑(huò)于自己的(de)水平,那(nà)么(me)可以(yǐ)比较一(yī)下,如果(guǒ)你(nǐ)的水平(píng)达到了Confusion的水平,那么你可以(yǐ)去尝试制作自制菜单和修改脚本做系统了,否(fǒu)则还是先熟悉事(shì)件运(yùn)用为好。
另外给(gěi)新(xīn)手们(men)一些忠告,现在有(yǒu)很多外挂脚本,不要贪多,够用就可(kě),多用了很容易(yì)造成脚本冲突。另(lìng)外,站上(shàng)不断发布一些高水平的游戏,经常使一些新手眼(yǎn)红一些自制的效果(guǒ),而在没掌握好事件运用的情况下就一(yī)味追求修改脚本。对此,我们(men)希望新手们先着手制作一个简单的新(xīn)手游戏,在打好基(jī)础的情(qíng)况(kuàng)下再学(xué)习(xí)脚本,实话说(shuō)我(wǒ)本人对脚本也相当外行,但我花了相(xiàng)当(dāng)多(duō)时间掌握事件的(de)使用。希望各(gè)位新(xīn)手(shǒu)先做出个Confusion这样的游戏(xì)来,等到逐渐掌握rmxp更多的技巧,再(zài)向《白之绊》、《黑暗圣剑传(chuán)说》等优(yōu)秀游戏挑战。
素材(cái)引用(yòng)说明(míng)
Graphics方(fāng)面:
两个最(zuì)终技动画自制,大地图图(tú)块来(lái)自网(wǎng)络+自己(jǐ)拼,最终(zhōng)战背景(jǐng)图(tú)片(piàn)来自网络,主角战(zhàn)斗图、头像和(hé)部(bù)分boss战斗图来自网络(luò),行走图自制,远景四个(gè)梦幻场(chǎng)景来自网络,窗口素材来自网(wǎng)络,gameover图片来自网络,logo、片头、finish图片自制
Audio方面:
SE、BGS少部分来自远征奥德塞2,部分自制 其余全部默认 地图全部自(zì)制,但(dàn)制作过程中参(cān)考了(le)to near的绘制(zhì)方法,欢(huān)迎剽窃,注明出处即可(相信rm爱好者普遍有(yǒu)版权(quán)意识)
游戏系(xì)统蛮(mán)丰富(fù)的,迷宫有点挑战性(xìng),操作也不是(shì)很难(nán),整体游(yóu)戏体验还蛮赞(zàn)的,快(kuài)来玩玩吧。


《Confusion》这(zhè)款游戏属于角色(sè)扮演栏目,由红软基地网友分享于(yú)2014-09-29,本文网(wǎng)址为(wéi):http://www.hch368.com/game/4813.html
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