本游戏是短篇作品。原则上为(wéi)哲理剧情向游戏,主题(tí)是关(guān)于自由与人(rén)类本性的讨论(lùn),以及对执着的终于自己的(de)纯(chún)洁的赞(zàn)美。不(bú)是纯粹的黑暗系游戏(xì),血腥场面已经过艺术(shù)处(chù)理,不会造成(chéng)不适。也非恐怖游(yóu)戏。所以不喜欢这些的玩(wán)家也(yě)可放(fàng)心。游戏(xì)过场剧(jù)情不是很多,很多重(chóng)要线索散落(luò)在游戏的各个地方,玩时注意调查(chá)和寻找,以便更全面的(de)了解剧情。
游戏非传统意义上的RPG,特点(diǎn)归纳主要有三点:
1,打怪不会升级,没有升级概念。杀敌后会得到某些物品,要有策略的杀敌。
2,武器(qì)不分强弱,只分针对性。武器并(bìng)不是唯一有效攻击手(shǒu)段。
3,战斗(dòu)中道具的使(shǐ)用占据很大(dà)比重。技(jì)能一般都(dōu)是辅(fǔ)助性质的。
本游戏已经(jīng)调试至 非常低的(de)难度,只要(yào)打的对路,新手通关应该也不会有困(kùn)难。
希望大(dà)家能喜欢这个游戏。并预祝十一快乐(lè)。
已经发现的问题:
* 如你玩游戏时(shí)发现(xiàn)主角在行走时画面(miàn)一卡一卡(kǎ) ,说明是游(yóu)戏的脚步音效的原因。
不久将发布一(yī)个无(wú)脚(jiǎo)步(bù)音效的版本。特别老的机器可以下这个(gè)版本。
本游(yóu)戏(xì)测试时的配(pèi)置为 :三年前购买(mǎi)的机器(qì),双核心,独立(lì)显卡,xp系统。流(liú)畅通关。无卡现象。
* 在游戏过程中按下F12回到标(biāo)题画面,进(jìn)入游戏打开菜单(dān)就会出错,游戏(xì)中不按F12键就(jiù)没有(yǒu)问题。
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音乐:
《Alive》 (我还(hái)活着)Meat Loaf
《The Mass》 (弥撒)《哦!命运女神》改唱(chàng)版
《T:Salvation/Opening》 (终结(jié)者2018)电影原声
《Hello Zepp》 (你好,泽谱)《saw》(电锯惊(jīng)魂)电影原声
…… 还有一些(xiē)不知明的电影原声和(hé)部分rm vx默认音乐(lè)
脚本:
<日>
☆ Window_TargetEnemy_on_EnemyImages Ver.1.00
☆ Window_BattleMessage_Top_BattleStatus_Bottom Ver.1.03
☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.01
☆ BattleStatus_Face_plus_Sprite_Battler Ver.1.02
☆ BattleStatus_Face_plus_Window Ver.1.01
マスタースクリプトVX ver 1.02 by みんと
んと_息遣いスクリプト VX ver 106
バトラー表示改造
呼出对话框: パラ犬
<66rpg>
战斗时(shí)加(jiā)箭头(tóu) by 趙雲(yún)
描边(biān)字 by 绿梨(lí)子红苹果(guǒ)
战斗画面加背景 暂时还不太清楚(chǔ)
角色/事件移动时发出声音(yīn) by 沉影不(bú)器
vx呼出对话框 by 沉影不器
YAM菜单(dān) by DeathKing
血槽美化(huà) 暂时还不太清楚
美(měi)工:
quan home
剧情:
quan home
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感谢(xiè)各种脚本素材的提供(gòng)者!
原创素材未公开是为了如果有后(hòu)续作品的话,保(bǎo)持(chí)新鲜感(gǎn)。
另,需要本作品(pǐn)原创素材(cái)的朋友(yǒu)不(bú)如直(zhí)接(jiē)联系我,面谈(tán),可(kě)为你的游戏定做素材。
QQ:375438347
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快速上手攻略 (玩前最好先看完)
注(zhù)意本作品并非传统意义上(shàng)的RPG,没有升级概念,不鼓励玩家为升级(jí)而打怪。
合理的躲避危险,保存(cún)实(shí)力,有选择性的杀敌(dí),积攒(zǎn)有用(yòng)道具(jù),以备不时之需,才能取得最后(hòu)的胜利。
注意武器道具和技能的配合运用(yòng),例(lì)如:
液氮+更换武器(qì):更换武器时不会让(ràng)你浪费(fèi)有效回合。
瞄准+各种武器:可(kě)以提升武器(qì)的攻(gōng)击力。
液氮+瞄准(zhǔn)+各(gè)种(zhǒng)武器攻击:可在不浪费有效回(huí)合的情况下(xià)提升武器的攻击力。
瞄准(zhǔn)+肾上(shàng)腺素(sù)+各(gè)种针对(duì)性武器:武(wǔ)器(qì)得当可秒杀敌人。
铁骨液+肾上腺素(sù)+各种针(zhēn)对性武器:可在无敌状态有效回合(hé)内杀死敌人,并使(shǐ)得肾上腺素的作用不(bú)会被敌人攻击(jī)影(yǐng)响。
不要被武器的(de)攻击(jī)值所迷惑,武器不分强弱,只分针对不同种类的敌人,注(zhù)意敌(dí)人体形的不同(tóng)使(shǐ)用有针对性的武器(qì)会事办功倍。
许多道具(jù)在攻击敌(dí)人方面(miàn)不亚于(yú)武器,记得多使用(yòng)道具攻击。
记住就算浪费一回合更换正确的武器(qì)对敌人,也(yě)要比(bǐ)使(shǐ)用错误的武(wǔ)器要(yào)合算。
大部分异常状态都会影(yǐng)响(xiǎng)主角的(de)防御(yù)力,所(suǒ)以最好在第一时间治愈异常状(zhuàng)态(tài),否则敌人的攻击力(lì)会对主(zhǔ)角(jiǎo)造成比正常时高倍的伤害。
注意空瓶(píng)可以灌(guàn)注某些有用的液体。
被(bèi)损坏的(de)武(wǔ)器可以(yǐ)被修好,也可(kě)以砸向敌人。
在敌人做出高危险征兆(zhào)时(shí)利用(yòng)防(fáng)御技能可以(yǐ)使伤害减低(dī)。
有些敌人攻(gōng)击回合有(yǒu)规律,可(kě)以利(lì)用防御技能来抵挡(dǎng)他(tā)的(de)每次进攻。
瞄准技能是指向敌人薄弱(ruò)部位进攻(gōng),但(dàn)不会提(tí)高命中率。
注意仔细调查可疑的地方和(hé)全面地探(tàn)索(suǒ)地图是解谜的关键。
在战(zhàn)斗中sp每回合会自(zì)动增加。战斗结(jié)束后不会清零。
游(yóu)戏(xì)画面左下角出现跳动的心脏表示主角损(sǔn)血超过(guò)一半。
游戏绝大部分时间里都可以随时(shí)存档,记得及时存档。
午餐13,有点哲理剧情的(de)游(yóu)戏,附(fù)带(dài)攻(gōng)略,快来试试吧。


《午餐13》这款(kuǎn)游戏属于角色扮演栏目,由红软基(jī)地网友(yǒu)分(fèn)享于2014-10-12,本文网址为:http://www.hch368.com/game/5319.html
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