《 惩罚(fá)者 (The Punisher)》是一款经典的街机(jī)游戏,自带的模拟器为WinKawaks。在《惩罚者》中更加(jiā)强调的是逼真的物理引擎,对于(yú)翻(fān)滚的(de)物体和“碎(suì)布(bù)娃娃”死亡动作(zuò)表现的非(fēi)常逼真。另外,在肢解、喷血、血迹、子(zǐ)弹落地动(dòng)作等(děng)方面也(yě)有很好表现,为(wéi)游戏增添了更(gèng)多的暴(bào)力感觉。
《惩(chéng)罚者》,俗称“快(kuài)四(sì)”,改编自漫威人气漫画,,亦(yì)有同(tóng)名电影。说的是一名前(qián)警官面对社会的(de)不(bú)公正,独自一人充当起执法者的角色。 游戏中只能选两个人, 而且(qiě)主副机不(bú)可互(hù)换。游戏的(de)人物造型巨大, 达到(dào)了CPS1的极限(xiàn), 这可能也是(shì)可选(xuǎn)角色数量(liàng)变少的(de)原因之一。 和同年(nián)的《恐龙快打》不同, 道具的作(zuò)用还停留在吞食天(tiān)地2的阶段。尽管如此, 由于惩罚者在(zài)CPS1游(yóu)戏画面上究极的表(biǎo)现,它(tā)仍(réng)旧算得上(shàng)是(shì)一部名(míng)作。



前滚翻(8方向) 同一方向连(lián)按两次(cì)
普通连续技 AAAA 4
面向敌(dí)人方向摔投的连(lián)续技 AAA(↓+A) 形如(rú)摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆(nì)方向摔(shuāi)投敌(dí)人的连续技(jì) AAA(↑+A) 形(xíng)如抛投(tóu),攻击力比面方向摔技高(gāo)一些。对付(fù)空手道专家无效,因为对方会受(shòu)身(shēn)。
最后一击(jī)为直拳冲击的连续技 AAA(→+A)
脚刃攻击 ↓↑A
费(fèi)血技 A+B
持枪射击 自动拿枪画面按A
翻滚冲腿 (翻滚(gǔn)中)A
普通(tōng)跳跃攻击 (跳跃(yuè)中)A
手榴弹攻击(jī) (跳跃中)A+B或者(zhě)HP=0时A+B
三角弹跳(tiào) 对着墙壁跳按(àn)B
前冲跳跃攻(gōng)击 (翻滚后跳跃中)A
急降跳(tiào)跃攻击 (翻滚跳(tiào)跃(yuè)到最高点)A
空中回(huí)避(bì) (跳跃攻(gōng)击命(mìng)中敌人后)← 可(kě)以接着施放手榴弹攻击。
膝顶(dǐng) (抓住敌人(rén)后(hòu))A 1(最多攻击(jī)3次)
摔投(tóu) (抓住敌人后)→(←)+A
抛投(tóu) (在倒(dǎo)地的(de)敌人边)A 对空手(shǒu)道专(zhuān)家无效(xiào),理由同上。
旋转摔投 (抓住敌人后)A+B。此时自身无敌(dí),碰到周围敌(dí)人时会减血,未碰到敌人不减(jiǎn)血。将敌人(rén)甩出造(zào)成连锁(suǒ)伤害时也不减(jiǎn)血(xuè)。
空中(zhōng)摔(shuāi)投(tóu) (抓住敌人(rén)跳跃中)A
普通(tōng)下(xià)坐 (抓住敌人(rén)跳跃中)↓+A
急速下坐 (抓住敌(dí)人跳到最高点)↓+A
惩罚者里面的武器实在是太多(duō)了,不知道能不能都列出来呢
捡起武器时,下角显示的数字为耐久(对于枪类的武器则(zé)是(shì)子弹数,飞(fēi)镖和筒型(xíng)喷射(shè)武器则是使用次数),在地上可(kě)以挥击,攻击到(dào)敌人(rén)时一下减少1点耐久,在(zài)空中则时扔出去攻击,不管有无敌人(rén)被击中都减少1点耐久,
在耐久低于3时扔出武器将直接被破(pò)坏.武(wǔ)器(qì)耐久度为0时(shí)会被(bèi)破坏,然后消失(shī).武(wǔ)器(qì)可以在场景里破(pò)坏桶或箱子得到,也可以杀死敌人取得(dé).
先说(shuō)下小型武(wǔ)器:
匕(bǐ)首:耐久(jiǔ)6,一般是投掷(zhì)攻,在敌人离自己很近的时候可以直接刺(cì)敌人(rén)(投掷攻击击中敌人消耗全部耐久(jiǔ)),飞出屏幕外(wài)会不见(如果场景够(gòu)长(zhǎng),则可(kě)能(néng)找到(dào)匕首),如果打(dǎ)到墙壁会掉下,伤害(hài)低(近(jìn)身猛(měng)刺的话就(jiù)可观了0 0+),攻击速度快
小飞镖:使用(yòng)次数3,投掷攻(gōng)击,伤(shāng)害(hài)低,攻击速度(dù)快
大飞镖:其(qí)实和小飞(fēi)镖没(méi)什么(me)区别,就(jiù)是伤害稍微高点(diǎn),范围稍微大点(diǎn)...
TNT和骷髅头:一段时(shí)间后(hòu)会自动爆(bào)炸的投(tóu)掷武器,伤害(hài)中低,爆炸时(shí)被(bèi)炸到的(de)敌人的附近也会受到伤害.爆炸伤害(hài)中低,范围火焰灼伤伤(shāng)害低,攻击速度快(kuài).
再说(shuō)下(xià)近战武器:
棒球(qiú)棒:耐久6,伤害中(zhōng)低,攻击(jī)速(sù)度慢,总体性能较差.不过比较(jiào)常见......
水管:耐久10(耐久最高的武器),虽然伤害低,不(bú)过攻击速度(dù)快可以弥补这点(diǎn),比较(jiào)不错的(de)武器.
斧头:耐久8,伤害高,攻(gōng)击时能把敌人砍出血来,不(bú)足在于(yú)攻击速度慢.
锤子:耐(nài)久8,伤害中等,攻(gōng)击速度偏慢,总体性(xìng)能(néng)平衡,不过感觉这武器比(bǐ)较平庸......
武士(shì)刀:耐(nài)久10,伤害中等,攻击时能把敌人砍(kǎn)出血来,攻击速(sù)度中等。此(cǐ)武器最大特点在于,速度快,而且一下便(biàn)可(kě)以(yǐ)砍倒敌人(rén)。
远程武器(qì)
微(wēi)型冲锋枪:伤害(hài)中低,攻击速度快,在大部分(fèn)手枪局都(dōu)能取得。
自动步枪:伤害高,攻击速度快,只是比较少见。
火(huǒ)焰喷射(shè)器(qì):对人(rén)类造成较大伤害,对机械敌人伤害(hài)很小。
灭火(huǒ)器(qì):只在(zài)机器人关出现一次的“废柴”武(wǔ)器(qì),伤(shāng)害(hài)低,攻击距(jù)离(lí)近,速度中等。
骑士长枪:打(dǎ)碎室内装饰(shì)的(de)盔(kuī)甲(jiǎ)取得的(de)投掷武器(qì),可(kě)多次使用,伤(shāng)害(hài)较高(gāo),可(kě)将(jiāng)直线上所有敌人击倒(dǎo)。
石头(tóu):很常见的投掷武器,伤害较(jiào)低,只能使用一(yī)次。
回(huí)旋镖:伤害(hài)中低,扔出后会(huì)返回对直线上所有敌人造成(chéng)伤害的的投掷武器。返回时无视(shì)角色位置,一定会接住(zhù)。碰(pèng)到墙(qiáng)壁会掉落。扔出后返回时被攻击则不会接住。
敌人
头巾(jīn)小兵(bīng):属于最(zuì)基本的小(xiǎo)兵。头上戴着一个头巾,血量很少。有红色的和绿色的(de)。红色的血偏多,攻(gōng)击方式主要是拳击。飞踢(tī)。攻(gōng)击力比较低。
手枪(qiāng)兵:拿着手枪的小(xiǎo)兵。除了(le)可以用(yòng)脚攻击敌人以外(wài)。还可以开枪攻击。攻击力较低。
冲(chōng)锋枪小兵:披着披风(fēng)的冲锋枪(qiāng)小兵(bīng)。有(yǒu)蓝色(sè)和红色的。红色的血偏多(duō),一般用脚攻击敌人也(yě)可以(yǐ)开枪扫射。攻击(jī)力稍弱。血量较多。
小刀兵(bīng):拿着小刀的小兵。十(shí)分难缠,不仅可以用小(xiǎo)刀攻击敌人还(hái)可(kě)以(yǐ)丢出小刀远距离(lí)攻击。速(sù)度很快。攻(gōng)击力也较强,缺点就是(shì)血量偏少。
空(kōng)手道专家:可以使用空(kōng)手(shǒu)道攻击敌人,攻(gōng)击力较强。血量(liàng)也(yě)很多。被摔出去的时(shí)候可以华丽的落地。
武(wǔ)器小兵(bīng):这种小兵(bīng)拿着武器出场(水管(guǎn)、棒球棒、斧头等(děng))攻击(jī)力(lì)很高。用(yòng)武器(qì)攻击敌人。速(sù)度偏慢,打死(sǐ)后可以得到相应的(de)武(wǔ)器。血量一般。
肌(jī)肉男:高大的肌肉男。血(xuè)量非常(cháng)高,除了可以用拳(quán)头(tóu)脚攻击敌人以外。还(hái)可以冲撞敌(dí)人。攻击力高,速(sù)度也(yě)很快。被(bèi)摔出去的时候也可以轻(qīng)松落地不受伤害。
女(nǚ)忍者:可以使用刀进行(háng)各种攻(gōng)击。也可以(yǐ)隐(yǐn)身,然后突(tū)然(rán)出现在你的(de)身后对你施放(fàng)急(jí)速(sù)下坐。攻击力很高。她也可以攻击自己(jǐ)人..
西服(fú)男:属(shǔ)于比(bǐ)较高级的小兵。可以使用拳击(jī)。飞踢。也可以将(jiāng)你(nǐ)抱住让你无法(fǎ)行动并且使用(yòng)膝盖(gài)撞击你。
血量比(bǐ)较多。攻击力一般。
西服手(shǒu)枪男:拿手(shǒu)枪(qiāng)的西服男。除了西服男以外(wài)的攻击还可以进行手枪攻(gōng)击。血量(liàng)较多,攻击力一般。
小偷:普通状态下(xià)只能用拳头攻击(jī)。但是(shì)他可以捡起地上的武器进(jìn)行攻击(也可以捡起(qǐ)地上的金钱食物(wù)等打倒(dǎo)后就可以再(zài)落下(xià))。攻击力随着武器的变化而变化,血量一般。
喷火小偷:拿着喷火器(qì)的小偷。可以喷火(huǒ)进行攻击(jī)(只(zhī)有把他打(dǎ)死才(cái)能得到(dào)喷火器)。血(xuè)量(liàng)一般,攻击力高。
机枪男:拿着(zhe)机枪(qiāng)的肌肉男。可(kě)以使用枪(qiāng)柄进行攻击,也可以(yǐ)利用机枪进行扫射(shè)。血量(liàng)很多,攻击力较高。
人形机器人:可以伸长自己(jǐ)的拳头攻(gōng)击,也可以抓住(zhù)敌人进行摔击。攻击力高,血量也很(hěn)多(duō)(对一些武器比(bǐ)较(jiào)免疫,如灭火(huǒ)器、小刀等等)
双截棍(gùn)空手(shǒu)道(dào)专家:拿着双截棍的空手道(dào)专(zhuān)家。除(chú)了空(kōng)手(shǒu)道专家的(de)攻击(jī)方式外还(hái)可以用双截棍攻击敌人(rén)。血量较(jiào)高,攻击(jī)力较高(gāo)。(只(zhī)在倒数第二关(guān)出现)
手雷男:第一(yī)关(guān)boss战持(chí)续时间够长(zhǎng)的话会出现,最后一关也会出现的酱油小兵。丢几颗手雷攻击后马上逃跑,如(rú)果抓住时机打死,则可以得到手(shǒu)雷(léi)补给。血量(liàng)很低(基本一碰就死),攻(gōng)击力高。
在第三关开始部分。有红色的手枪小兵出现。杀掉一个留下一个抓住左右摇晃(huǎng)(不要杀死,只是左右摇晃(huǎng))。大概10几秒(miǎo)就可以实现自身人物无敌(dí)状态(所有小(xiǎo)兵自(zì)动死(sǐ)亡BOSS直接过)
还有(yǒu)在 最后一关的升降梯中。利用(yòng)武器跳投(tóu)砸碎梯子的(de)玻璃,也(yě)可以实现无敌状态。
WAR ZONE—作战区域:能选择关卡进行游戏
ARMORY—军械库:展游(yóu)戏中(zhōng)所有的武器装备
UPGRADES—升级:游戏中得到(dào)的Style points,在这(zhè)里能对身体,武器进(jìn)行升级
WAR JOURNAL—战争日记:敌人照片和新(xīn)闻资料
EXTRAS—奖励品:展示游戏原(yuán)画与隐藏图片
OPTIONS—选项:游戏设置
SAVE—记录:SAVE&LOAD
游戏操作:
引用(yòng):
圆(yuán)圈 :拾取物品
三角 :暴走状态,再(zài)按就是取消
交叉(chā) :擒住敌人(rén),爬楼梯,上子弹,调查开关(guān)
方块 :近身一击必杀技;擒(qín)住敌人后按是快速射杀
L1 :开(kāi)枪 或手雷
R1 :开枪(qiāng)
L2 :蹲下
R2 :翻(fān)滚
L3 :角色移动
R3 :镜(jìng)头转(zhuǎn)动;按下(xià)为精确瞄准(zhǔn)射击(jī)
Start :暂停
Select :设置
十子键下:切换武(wǔ)器(qì)
拷问系统:
引用:
拷问流程操作:近身按交叉抓住敌人--再按(àn)交叉--用左遥杆选择拷问(wèn)方式--再(zài)用左(zuǒ)遥杆上下推动来控制力度,如(rú)果汽槽控制在黄色的(de)范(fàn)围内,并保持3秒钟,拷(kǎo)问便会(huì)成功。但如果力度用的过大,敌人便会被你(nǐ)直(zhí)接弄死。拷问成(chéng)功的话,敌人就会透露一些情报,可惜我听不(bú)懂--拷问后,是杀(shā)是放随便你啦,三角是放走,方块是抹脖子,按住(zhù)L1配合左遥杆推动是(shì)将敌(dí)人扔出(chū)去- -
PUNCR:殴打拷问
GUN TENSION:用(yòng)枪(qiāng)威胁
CHOKE:勒脖(bó)子(zǐ)
FACE SMASH:头砸地
特殊地点拷问:劫持敌人去(qù)地面上(shàng)冒白(bái)光(guāng)或金光(guāng)的(de)地方拷(kǎo)问!白(bái)光还有商(shāng)量余地,金光直接(jiē)弄死(sǐ),很残忍的哦。
《街机惩罚者》这款游戏属(shǔ)于过(guò)关(guān)街(jiē)机栏目,由红软基地网(wǎng)友分享于2015-03-17,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/6633.html
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《惩罚(fá)者(punisher)》:惩罚者(punisher)这(zhè)是一款休闲益智类(lèi)型的游戏下载,惩(chéng)罚者(punisher)(The punisher (punisher))是一款横版闯关格斗绅士向的精品游戏(xì),玩家需要控制白(bái)色双马尾萌妹女(nǚ)主闯过重重险境。
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