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街机(jī)合金弹头6街机版

游戏语言:
英文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
101 MB
游戏类型:
过关街机
游戏评(píng)级:
4
更新时间(jiān):
2015-03-17
游(yóu)戏简介

《合金弹(dàn)头(tóu)6》是《合金(jīn)弹头(tóu)》系(xì)列(liè)10周年纪(jì)念作品。合金弹头6在保留了系列的4位熟悉(xī)的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗(dòu)之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。合金弹头6的故事是衔接在《合金(jīn)弹头 3》之后,因(yīn)此可以说是《合金弹头3》的续(xù)作。B2A红软基地

游戏介绍

《合金弹(dàn)头(tóu)6》是(shì)《合金弹头》系列10周年纪念作品(pǐn),是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在(zài)保(bǎo)留了(le)系列的4位熟(shú)悉的角(jiǎo)色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加(jiā)了同门(mén)作品《拳皇》系列的人气角色拉尔夫和克(kè)拉克(kè)。本作的故事是衔接在《合金(jīn)弹头 3》之(zhī)后,因此可(kě)以说是《合金弹(dàn)头3》的续作。文字和前(qián)几作不同(tóng)的是本作中每一名角色都加(jiā)入了各自的能力设定,所以可(kě)以根据每一名(míng)角色的能力(lì)来选(xuǎn)择(zé)角色。B2A红软基地

游戏角色(sè)

MarcoB2A红软基地(dì)
初期装备,手枪的攻击力是(shì)其他(tā)人的2倍,EASY模(mó)式的H的攻击力也有加成(chéng),在最恶(è)劣的条(tiáo)件较易上手(shǒu),尤其刚开(kāi)始玩的时候,是很容(róng)易上手的(de)角色。B2A红软基地(dì)
TarmaB2A红(hóng)软基地(dì)
乘坐超兵器后机关枪的(de)攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹(dàn)补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定(Vulcan Fix)。B2A红软基地
EriB2A红软基地
初期手榴弹(dàn)所持(chí)数以及(jí)手榴弹补(bǔ)给(gěi)数2倍(bèi)。投手榴弹时可(kě)以(yǐ)用方向键(jiàn)来调(diào)整投手(shǒu)榴弹(dàn)的方(fāng)向(xiàng)。B2A红软(ruǎn)基地
FioB2A红软(ruǎn)基地
作为初期装备,除了手枪以外还拥有机(jī)枪。同(tóng)时子弹数以(yǐ)及子(zǐ)弹补给数(shù)为1.5倍(bèi)。B2A红软基地
RalfB2A红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地(dì)
可(kě)以抵挡一次敌人的攻击。格斗攻击速(sù)度(dù)快(kuài),对任何兵(bīng)种都可以进(jìn)行格斗(dòu)近身攻击。但是所有武器(qì)的子弹数(shù)都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有(yǒu)正常的1/2.B2A红软基地
ClarkB2A红(hóng)软基地(dì)
用克拉克擅(shàn)长(zhǎng)的投技SAB(KOF中的指令投(tóu))可(kě)以将(jiāng)一部分敌人(rén)一击必(bì)杀(shā)。并且连续成功SAB后会有(yǒu)额外的奖励(lì)分。在SAB后有(yǒu)无(wú)敌时间,可(kě)以很好地进(jìn)行利用。要(yào)赚分数的话克(kè)拉(lā)克就是最佳人选。B2A红软基地

游戏特色

本作还加入了两个新(xīn)系统。“武器存(cún)储系统”,是指玩家获得(dé)武器之后,只(zhī)要不死、不将子弹打光就可以(yǐ)将该武器存(cún)储起来继续使用(yòng)。“Rush Blast”系(xì)统,随着打倒敌人会不断增加画面下(xià)方的槽,最多可以攒到4个(gè)槽(cáo),每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢(màn)慢减少,此(cǐ)时(shí)打死敌人后(hòu)分数为16倍,并(bìng)且敌人会不停(tíng)地掉金币。使(shǐ)用不同的武器(qì)增加槽的(de)速(sù)度有所差异。B2A红软基地
本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增(zēng)加了两个按(àn)键。两个按键分别与(yǔ)攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持(chí)的武器,还可以进行武器的变更。本作没有了(le)大家所(suǒ)钟(zhōng)爱的胖子模(mó)式(SNKP真是懒(lǎn)得(dé)不行(háng),多(duō)了(le)两个人都不愿意给设计变胖),不能不(bú)说是一大遗(yí)憾。B2A红软基(jī)地
本作的弹药(yào)补给量(liàng)大幅减少,敌人基(jī)本上是蜂拥而至,故游戏难度很大。B2A红软基地
此(cǐ)外(wài)本作还搭载(zǎi)“鉴赏模式”,《合金弹头(tóu)》系列的设(shè)定原画、BMG等(děng)将囊括其中,游戏的配音声(shēng)优(yōu)也(yě)另换他人。B2A红软基地

游戏攻略

人(rén)物篇B2A红(hóng)软(ruǎn)基地
Marco RossiB2A红软基(jī)地
手枪(qiāng)的(de)攻击(jī)力是其(qí)他人的2倍 ,EASY模式的(de)H的攻击(jī)力也有加成,在最恶劣的(de)条件较易上手,尤(yóu)其刚开始(shǐ)玩的时候,是很容(róng)易(yì)上手的(de)角色。由(yóu)于本作弹药补给太少,手枪攻击加倍的Marco成了极端恶劣条件的6代中最容易一(yī)命通(tōng)关的角色。B2A红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
Tarma RovingB2A红(hóng)软(ruǎn)基地
乘(chéng)物的机枪和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,炮弹补给量是其他人的2倍,此外以往家(jiā)用版本才能使用(yòng)的 "乘物(wù)定向射击(jī)"(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(lì)(任何乘(chéng)物(wù)都可),基本(běn)上他是没乘(chéng)物就没特色的人,算是高(gāo)阶角(jiǎo)色Vulcan Fix在与(yǔ)最终BOSS决战的时候有(yǒu)重大作用。在6代,由于乘物都基(jī)本聚集(jí)在BOSS战(zhàn)处,故没到BOSS战时,Tarma就真的接近废柴了(le)——论手枪比(bǐ)不过Marco,论刀叉(chā)和拳头(tóu)比(bǐ)不过Ralf,论炸弹比不过Eri,论武器(qì)比不过Fio,又没有Clark的无敌投技,在第(dì)三关、第四(sì)关和(hé)第(dì)五关(guān)面(miàn)对大批攻击速(sù)度奇(qí)快无比又血(xuè)厚的金(jīn)星人和(hé)金(jīn)星机器面前有些力(lì)不从(cóng)心。在最(zuì)终关的最终(zhōng)BOSS战中,Tarma的优势方才终于能显现出来。B2A红软基地
Eri KasamotoB2A红软基地
炸弹初始持有量和补给量是其(qí)他人双(shuāng)倍,炸(zhà)弹的(de)攻击方向可(kě)以通过控制方向(xiàng)来调整,在复杂(zá)地形里可以很好的(de)控(kòng)制局面。6代炸弹的补给量也(yě)不多(duō),对Eri来说,其能力被制约了不(bú)少。B2A红软基(jī)地(dì)
Fio GermiB2A红软基地
武器(qì)的弹药补给数(shù)是其他人的1.5倍,EASY模式有无限(xiàn)的加强型H,HARD模式Mission一开始或是掉(diào)命(mìng)后也有H使用(150发)。在弹药(yào)数被大幅减(jiǎn)少的6代,拥有1.5倍弹药数的FIO成了唯一一个可(kě)能疯狂使用超能武器消(xiāo)灭大批(pī)敌人的角色了。B2A红软基地
Ralf JonesB2A红软(ruǎn)基地
近身攻击是(shì)他的强项,刀砍速度很快,跑步(bù)速度很慢,一关内(nèi)中弹2次才算死(除了摔死或使(shǐ)身体消失的攻击),过关(guān)后恢复,他的(de)机炮拳(↑+D+A)破(pò)坏速度(dù)快(kuài)(人机通杀(shā),但有硬直),D+A也是人机(jī)通杀,但是弹药(yào)入手量是其他人的一(yī)半,是(shì)个考(kǎo)验(yàn)避弹和近身技的进阶角色。由(yóu)于本(běn)作(zuò)弹药数过少,Ralf的初始弹药还要减半,所以(yǐ)如何灵(líng)活运用快(kuài)速的拳(quán)头和刀刃(rèn)再避免敌(dí)人(rén)的近身攻击成了Ralf玩家攻略的大课题。B2A红软基地
Clark StillB2A红软基地(dì)
可(kě)以通过(guò)抓小兵背(bèi)包(↑+D+A)来(lái)大幅挣分,抓背包期间无敌,所有(yǒu)可以摔的敌人都是(shì)一击(jī)必(bì)杀,是最佳打分角色,即使不打分(fèn),也要利用背摔无敌和(hé)一(yī)击(jī)必杀的特性化险为夷,是最难上手的(de)角(jiǎo)色,但在第三关以后可以(yǐ)发挥重要作用。在双打配合中也(yě)可(kě)以(yǐ)发挥重要作(zuò)用。B2A红软(ruǎn)基地
系统篇B2A红软基(jī)地(dì)
本作是Metal Slug历史中(zhōng)按键最多(duō)的一作(zuò),有5个按键,A为主角和乘(chéng)物的枪械攻(gōng)击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出(chū)乘物),C为主角的(de)手雷和乘物的加农炮,D为(wéi)特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其(qí)他(tā)键(jiàn)合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武(wǔ)器扔出(每(měi)次只能扔出你弹(dàn)药的入(rù)手(shǒu)量,小于这个数字,此按键(jiàn)无效),↑+D+A为特殊(shū)攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键(jiàn)一期按,可以长(zhǎng)按(àn)↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器(qì)的(de)切换,本(běn)作可以存贮(zhù)武(wǔ)器,通(tōng)过E可以切换使用。B2A红(hóng)软基地
本(běn)作还加入(rù)了(le)能量槽,通过攻(gōng)击敌人可以(yǐ)增(zēng)加(jiā)能量槽,可以使得分乘(chéng)以当时能量槽(cáo)的倍率(奖分道(dào)具除外(wài)),MAX为(wéi)16倍,MAX状态下消灭(miè)敌人会出现金币,所以合理的控制(zhì)能量槽是打分的关键。B2A红软基地(dì)
本(běn)作还(hái)可以在开始(shǐ)游戏时(shí)选择EASY和HARD模式,EASY模式默(mò)认(rèn)武器由手枪改为无限H枪,弹药入手(shǒu)量是HARD的2倍,关卡只(zhī)有(yǒu)4关。所以要玩通本(běn)作,必须要选择HARD。虽然(rán)本作设(shè)定可同时携(xié)带(dài)两个武器,但(dàn)由于(yú)Hard难(nán)度下的弹药量(liàng)实在太少(比如(rú)第三关,假如用Ralf,在(zài)从工地(dì)上跳下来后,将捡到的D和I都用完都不能打烂那(nà)个吐泡泡炸弹的机(jī)器),而(ér)且本作载(zǎi)具也少得可怜,跟3代没法比,所以如果各(gè)位没设置连发(fā)的话,就(jiù)要做好(hǎo)苦(kǔ)按(àn)按钮或手柄到手抽筋的心理准备(bèi)了(le)。B2A红软基地
关卡篇B2A红软(ruǎn)基地
Mission 1-1B2A红软基(jī)地
跳伞后,向前走救(jiù)出第一(yī)名人(rén)质,得到H枪100发,收起(qǐ)不要用,继续向前出现一辆炮弹战车,击(jī)毁后出现一辆运(yùn)输车,此时上方的(de)隐藏物品攻(gōng)击判定出现,继续向(xiàng)前(qián)出现第二(èr)辆炮弹战车和Morden兵若干(gàn),可以先跳(tiào)上高台(有2个箱(xiāng)子的地方(fāng)),等到炮弹战车出现后,跳下去消灭,然后慢(màn)慢消灭Morden兵。继续向前(qián)出现滚雷战车,此(cǐ)处先将5名Morden兵消灭后,站在(zài)架子上(shàng)可安全过关(有木箱的地方)。就(jiù)在滚雷战(zhàn)车后(hòu)面(miàn)的树(shù)上有一隐藏物品。进度(dù)到此场景最后一处,会(huì)出(chū)现大型(xíng)运输车群(qún),如果全部击毁可以(yǐ)得(dé)到(dào)一堆金币,方法如下(xià):到此处你手(shǒu)中应该持有10发C枪和100发(fā)以上的H枪,先使用8发C枪打第(dì)一节(一定要打第一(yī)节,第一节(jiē)摧毁(huǐ)后第二节自己会爆(bào)炸,如果打第二节,那第(dì)一节是不会自爆的),然后用(yòng)剩余的2发C和H加手雷(léi)攻击后面的运输车(chē),一直到(dào)Metal Slug的出现,乘物的一发炮弹可以(yǐ)一次摧毁3到4节,全(quán)部摧毁(huǐ)后就会出现一堆金币B2A红软基地
Mission 1-2B2A红软基地
救出第一(yī)名人质(zhì)获(huò)得I枪,收起(如果后面你(nǐ)不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本(běn)关的(de)分支(zhī)点,此(cǐ)处有一(yī)架直(zhí)升机和21名Morden兵,可以等到直升机(jī)飞(fēi)到炸药包处(chù),然(rán)后击毁(huǐ)炸药包可(kě)秒(miǎo)杀它,箭头方(fāng)向就是上(shàng)行分(fèn)支。分(fèn)支处上行(háng)的第一处有块大石头(如(rú)图(tú))用I枪攻击圆圈处,在方块处会出现(xiàn)数(shù)枚(méi)金币(bì)。上行的路只要注(zhù)意不要(yào)摔死就(jiù)可以了。B2A红(hóng)软基地
Mission 1-3A(上(shàng)行(háng)分支)B2A红(hóng)软基地
在(zài)此分支一开始(shǐ)的地方(有很多(duō)人质和(hé)蝙蝠的地方),有(yǒu)4名Morden兵(bīng),如果在消灭Morden兵之前将蝙蝠全部消(xiāo)灭(miè),人质一个也不能救出(可以释(shì)放(fàng)),就会(huì)出现100名Morden兵。B2A红软基地(dì)
Mission 1-3B(下(xià)行分支)B2A红软基(jī)地
此分支在取(qǔ)得F枪之后(hòu)的大石(shí)处,此处圆圈处有火焰判定(dìng)时,方块(kuài)处会出现攻击判定,取得方法(fǎ)先跳(tiào)起(qǐ),在(zài)要着地的一瞬间发射F,然(rán)后立即向(xiàng)上射击,有(yǒu)数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和(hé)一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情(qíng)况下,杀死(sǐ)金蝙(biān)蝠,吃掉它得(dé)分30000,此时又会飞(fēi)出一(yī)只金蝙蝠(fú),再杀(shā)了(le)吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间(jiān)限制,如果(guǒ)版面可以(yǐ)动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动(dòng)时立即向后(hòu)走(zǒu),可以救到5名人质(这5名(míng)人质(zhì)正在逃离版面,所以(yǐ)动作要快)。B2A红(hóng)软基地(dì)
BOSSB2A红软基地(dì)
本关(guān)boss是一辆(liàng)大型挖(wā)掘车,有2种形态。第(dì)一形态有3种(zhǒng)攻击方式,第一(yī)种从底部放(fàng)出一颗类似(sì)I枪的导弹,可打掉(diào)获得(dé)H枪。第二种Morden兵放高射炮,只(zhī)要靠近boss就可以躲掉(diào),但不要靠的太近,否则(zé)boss会辗你。第三种是投石,只要(yào)靠近(jìn)boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离(lí)太远boss会(huì)前进,你的(de)活动(dòng)空间就(jiù)会(huì)变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首(shǒu)先(xiān)它会投石把你的路封掉,然后(hòu)用钻头(tóu)进行攻击,钻(zuàn)头分(fèn)上段攻击和下段(duàn)攻击,上(shàng)段攻击只要(yào)下蹲就能躲(duǒ)过,下段攻击要跳(tiào)跃过去(钻头和boss之间(jiān)的(de)连接杆(gǎn)无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它(tā)会往45度的方向钻(zuàn),天空种(zhǒng)会有落石出现,只要用(yòng)H枪(qiāng)扫(sǎo)就可以(yǐ),如此循环(huán)就(jiù)可将boss摧毁B2A红软(ruǎn)基(jī)地
TIP:每关boss用乘(chéng)物自爆摧(cuī)毁可得基本分30000,乘以当时的倍(bèi)率(lǜ),最(zuì)大可(kě)得(dé)480000分。B2A红软基地
Mission 2-1B2A红软基(jī)地
任务(wù)开始后,此区域内在图1至图3图示红圈位置各有(yǒu)3条鱼,此处(chù)的敌人只有斧头帮,看上去他们很耐打,其实只要你是(shì)一直在攻击,他们是不(bú)会反抗的。走到图(tú)3的地方(前(qián)面的斧头兵跳出来的一瞬间)往后(hòu)走,可救(jiù)得3名(míng)隐藏人质和(hé)一(yī)只(zhī)50000分的青(qīng)蛙,救完后不要(yào)急着离(lí)开,在图4位置还有3条50000分的鱼。此关卡最后一处,只要在最右边(biān)往左射(shè)击就能安全(quán)通过。B2A红软基地
Mission 2-2B2A红(hóng)软基地
此场(chǎng)景(jǐng)开(kāi)始后,在规定的时间内(nèi)走到图(tú)示位置(最后一名棕色外星人不要杀死),会出(chū)现一架战斗机,这是取得鸟巢的关(guān)键。方法如下(xià):战斗机出现后将棕色外星人消灭,然后对着圆(yuán)圈位置扔一颗(kē)bomb,然后立即站(zhàn)到方(fāng)块位置,等(děng)到(dào)战斗机(jī)发射导弹后,跳到导弹上,导弹会带你去(qù)吃那个鸟(niǎo)巢(1000分或50000分)。此场景最难的地方就是最后一处,外星人,飞刀手,飞碟,坦克一起出现(xiàn),难度(dù)对初玩的人来说(shuō)很难。这里(lǐ)只要(yào)注意一点,飞碟发射一次攻击后就会飞走,所(suǒ)以你(nǐ)可以不(bú)管(guǎn)飞碟,控(kòng)制地(dì)面的局势(shì)就可以(yǐ)了。此场景楼架上的人质要跳到驴车上才能(néng)救(jiù)得。B2A红软基地
TIP:此场景最后敌人消灭后,自爆驴(lǘ)车可得一堆(duī)金(jīn)币(bì)。B2A红软基地
BOSSB2A红软(ruǎn)基地
本关(guān)boss是一(yī)辆大型装甲战车,有(yǒu)2种形态:第一形态有(yǒu)3种攻击方式,第一(yī)种是大型飞弹(dàn),发(fā)射后会在空中稍作(zuò)停顿,然后(hòu)开始攻击,躲避这类(lèi)飞弹(dàn),最好(hǎo)从弹头(tóu)向(xiàng)弹尾方(fāng)向躲。第二种是小型交错(cuò)飞弹,只要躲在图中红(hóng)圈位(wèi)置,在此位置只要躲一颗(kē)飞(fēi)弹。第(dì)三种boss会(huì)放出2门小炮,只要(yào)躲在图中红圈(quān)位置,迅速(sù)将该位置得小炮摧毁,boss得攻击就(jiù)结束。第二形态的(de)攻击只(zhī)有一种(zhǒng):超(chāo)大型飞弹,发射(shè)后(hòu)画面会(huì)被缩小,视野变大(dà),只要站在某一位置,等到画(huà)面(miàn)放大时朝另一方(fāng)向躲就可(kě)躲掉,值得(dé)注意的是发(fā)射(shè)飞弹时,boss还会撒小球,此小球有攻击判(pàn)定(dìng)。B2A红软基地
Mission 3-1B2A红软基地
本关敌人由于(yú)第二关(guān)结束时的情节,都(dōu)是全新的(de)异星人(以下简称ET),有被(bèi)感染(rǎn)的吉(jí)普车等等(děng)。真正的战斗才(cái)刚刚开始。本关开(kāi)始(shǐ)时会遇(yù)到一(yī)群(qún)外形酷似蛤蟆的(de)ET,它(tā)们会(huì)吐自暴虫(chóng)(这次自暴虫从开(kāi)始自(zì)暴(bào)到结束(shù)都有攻击(jī)判定)、用头(tóu)撞你和翻(fān)滚,但(dàn)还是比较好对付(fù)。接下来(lái)会遇到被感染的吉普车,它会撞你(nǐ)并向你射击(jī),躲法和前几作的吉(jí)普一样。此(cǐ)场(chǎng)景还有一(yī)种敌人像只蜘蛛,会从大脑里放出分裂反(fǎn)弹球,这类敌(dí)人只要近身就可以安全(你离它很高时还会(huì)放高射炮弹,距(jù)离无限)。本(běn)场景(jǐng)中有7根白萝卜,如图(tú)所示(shì),全部打出(chū)后,在此场景最后的(de)大(dà)宅(zhái)门处(chù)有攻击判定(dìng),打到后会出现(xiàn)一大群ET和2名人质,而且都是连(lián)滚带爬的,如(rú)果之(zhī)前收完S枪后死过(guò)了,建议(yì)不要打出,会死的很难看。如果7根白萝卜一根也(yě)没打出,在图示位置攻(gōng)击后可得(dé)30000分(fèn)宝(bǎo)石,此处也是本关的分支处。B2A红软基地
Mission 3-2A(分支上行)B2A红(hóng)软基地
此场景为(wéi)一废墟(xū),此处的敌人都是空中飞(fēi)行的寄生物,它们会寄生在场景(jǐng)中慌忙的(de)人(rén)身上(shàng),寄生后(hòu)的怪物会扔(rēng)bomb,会转寄(jì)生,但基本还是没什么(me)可以难倒主角的(de)。在得到S枪(qiāng)之前(qián)出现的寄生物是不(bú)会袭击(jī)主角的,但是之后,它们也会袭击主角(jiǎo),这里(lǐ)还是有(yǒu)难度的,到了这块(kuài)地方(fāng)马上走到最(zuì)右边的最上方(fāng),下蹲向左射击(jī),可以安全通过此处。通(tōng)过此处后,在左图位置用(yòng)S枪(qiāng)或(huò)Z枪(只能用这(zhè)2种枪)向红圈处发射(shè)5枪,当到达(dá)第二个ET所站的(de)平(píng)台上时,上(shàng)面会掉(diào)下一堆金币和人质一名。B2A红软(ruǎn)基地(dì)
Mission 3-3AB2A红(hóng)软基地
本(běn)场景的(de)敌人以ET为(wéi)主,而且有很多ET都(dōu)是翻(fān)滚着出现(xiàn)的(de),只要不冲的太快,通过此处不难。走到(dào)右(yòu)图的地点,这里的最后一(yī)波ET的攻(gōng)击比较有难度,弹药充足的情(qíng)况下可(kě)以全部歼灭(miè),弹药不够时可以站在(zài)如图位置。之前的场景都有上下2条路(lù)可以走,总共有4块,如(rú)果(guǒ)按照上(shàng)下下上的方(fāng)法通过这(zhè)条路,在通过(guò)右图的(de)地方(fāng)后,会掉(diào)下50000分(fèn)的奖分熊。此场景最后一个出(chū)现的敌(dí)人是新的敌人,它会(huì)在污水(shuǐ)中吸取(qǔ)很多垃圾,它(tā)会将这些垃圾一个(gè)个砸向你,只要跳起便可躲过,打到发狂后,它会把整团垃圾砸向你(nǐ),有难度,但只要(yào)它发狂(kuáng)后靠近它,把整团垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左边(biān)就可以躲过。此处还要(yào)注(zhù)意后面出现(xiàn)的ET,但这里有(yǒu)Z枪的助(zhù)阵,还是可以顺(shùn)利通过的。B2A红软基(jī)地(dì)
Mission 3-2B(分支(zhī)下(xià)行(háng))B2A红软(ruǎn)基地
此场景救(jiù)出第(dì)一名人质后到达本场景最具难度(dù)的(de)地方如右图(tú),此(cǐ)处(chù)有空中(zhōng)的寄生物,地上翻滚的ET,这里只要蹲(dūn)在(zài)红(hóng)圈位置(下蹲(dūn)时寄生物攻击无效),注意(yì)左边(biān)滚过来的(de)ET(总共2只(zhī)),右(yòu)边的ET当它停下后,扔一颗榴,解决完ET后消(xiāo)灭寄生(shēng)物。在这块地方有3名隐(yǐn)藏(cáng)人质,出现条件为在第一名(míng)人质不解救(jiù)的情况下(xià)就会出(chū)现,方法是先将第一(yī)名人质拖到版面最左边(如左图(tú)),然(rán)后释放,释放后以最快速度到达右图(争取时间),等到3名(míng)人质出(chū)现(xiàn)后在救出第一名人质。本(běn)场(chǎng)景最后(hòu)一处(chù)(有2只弹球怪),此处一个敌人也不杀,等待10秒(现实10秒)后,会掉下50000分的(de)奖分熊。B2A红软基地(dì)
Mission 3-3BB2A红软基地
此场景(jǐng)和Mission3-3A最后一段类似,打法也一样。这里也会有一名隐(yǐn)藏人质,出现方法和前一个场景一样,2名人质释放后不要解救(jiù),走到最(zuì)后就会出现。B2A红软基(jī)地(dì)
BOSSB2A红软基地(dì)
本关boss是大型宇宙机器人,有4种攻击方(fāng)式:一种方式(shì)自(zì)它疯(fēng)狂(kuáng)以后(hòu)会一直放(从大脑(nǎo)里发射脑电(diàn)波球),这种攻击方(fāng)式(shì)会在空中停(tíng)留(liú)片刻后(在空(kōng)中停留时无攻(gōng)击判(pàn)定)根(gēn)据主角的位置来定位的,版面停止(zhǐ)时,是落到发射时主角所(suǒ)站的位置,但在版面运动(dòng)时,落点会是发射(shè)时版面上主(zhǔ)角的位(wèi)置(攻(gōng)击时,如果(guǒ)主(zhǔ)角在右边,球会对着右边发射,而不会因为版(bǎn)面运动的问题而朝左边偏移),是有区别的(de)。boss的第二种攻击为(wéi)正弦波(bō),在箱子的左边和boss身体下方是盲点,可以利用跳出乘物时(shí)的无敌(dí)时(shí)间躲到boss身体下方,但要(yào)注意上方下袭的光球。第三种(zhǒng)攻击为投掷车辆(liàng),只要(yào)蹲在箱子的右边就可以了,上方的光球也打不到。第四种攻击是高压电波,必(bì)须站(zhàn)在(zài)箱子上才能躲(duǒ)过,而且此时上方的光球离(lí)主(zhǔ)角很(hěn)近,所(suǒ)以(yǐ)这种攻击可(kě)以说是最难的(de),要掌握好(hǎo)时间跳起。boss战(zhàn)中,如果离boss很近,boss会发射地铲波,如(rú)果多次靠近(jìn)boss后,boss的2只手会开始摆(bǎi)动(被主角弄烦了吧(ba)……),也会(huì)出现攻击判定,此(cǐ)时活动空间变小,难度大幅上升。B2A红软基地(dì)
TIP :本(běn)关boss的乘物对于所有人(rén)都有(yǒu)"乘物定向(xiàng)射(shè)击"(Vulcan Fix),可以杜绝乘物回头时的硬直时间。B2A红软基地
Mission 4-1B2A红(hóng)软基(jī)地
本关一开始的ET群,只要站(zhàn)在G枪的(de)位置向左射击,就可以通过,在此处如图1红圈出有一(yī)名隐藏人质。通过此处后会看见9只层叠的箱子,如果随(suí)便打掉什么也(yě)没有,如果先把(bǎ)4个角的箱子打掉(diào),在打(dǎ)中间那只,就会(huì)出现50000分的鱼,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和(hé)右(yòu)下角必须(xū)靠近后用G枪往地上开枪,用G枪的烟雾把箱(xiāng)子熏掉。在救完2名人质后就进入本关最大难点(diǎn):这里会出现2种(zhǒng)新敌人,飞行ET和独(dú)眼鱼怪(guài)。飞行ET会在空中发(fā)射2向(xiàng)或3向炮弹,独眼(yǎn)鱼怪会(huì)连喷5发水平(píng)气泡,2边还会(huì)滚(gǔn)出翻滚ET,难度可以(yǐ)说很高。这里值得注意(yì)的是,不要(yào)站在2边,否(fǒu)则会被滚出的ET所伤(shāng),独眼鱼怪和飞行(háng)ET是(shì)有数量的,而翻滚的ET是无限的,所以优(yōu)先攻击独眼怪,如果2边出现ET是(shì)吐虫的,不(bú)要(yào)将它杀(shā)死,这样2边的翻滚ET不会再出(chū)现,收拾(shí)完独眼怪(guài)后在解决飞行ET,最后(hòu)解决地(dì)上的ET,在向(xiàng)前(qián)进入(rù)本关(guān)的分支。B2A红软(ruǎn)基(jī)地
Mission 4-2A(分支上行)B2A红(hóng)软基(jī)地
在飞机(jī)左边的路灯上有4名人质,此分支需要注意的是优先摧毁3个并排出现的ET,其他的就靠你自己了。B2A红(hóng)软基(jī)地
Mission 4-2B(分支(zhī)下行)B2A红软基地
在进入下行分支后(hòu),要注意后面飞出的3名(míng)飞(fēi)行(háng)ET,只要躲在图2右红圈处就可以(yǐ)了,同样(yàng)在尽头的路灯上有(yǒu)4名(míng)人质,但这4名人(rén)质要在图2左红圈处打(dǎ)出,否则(zé)会被强(qiáng)制过关(guān)。B2A红(hóng)软基地
下行分支主角将(jiāng)乘坐(zuò)火星(xīng)最强兵器火(huǒ)星(xīng)之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最终boss)。此分(fèn)支(zhī)难(nán)度也颇(pō)高,还是优(yōu)先(xiān)打飞(fēi)行ET,熟(shú)悉版面,值得(dé)注意的(de)是ROOTMARS对于所有人都有一个特别性(xìng)能:长(zhǎng)按A可以使机(jī)枪固定,不随主(zhǔ)角移(yí)动而移动,长按(àn)B可(kě)以使主(zhǔ)角不动,而可(kě)以控制机枪的方向(xiàng),A和B都长按(àn),则什么都不动(你以为你可以像boss啊,无敌?别傻了)此处的操作可以说很难。B2A红软基地(dì)
BOSSB2A红软基地(dì)
boss前的战舰在图1处(chù)有3名人质。本关boss为海底不明生物,它的攻击方式(shì)有5种:第一种是出场时(shí)的攻击(好像(xiàng)只攻击(jī)这一次),出现后(hòu)马上跳到boss身上(图2),注意攻击完(wán)后的逃跑动作,只要(yào)一(yī)直(zhí)跳。第二种攻击是从右边出现停(tíng)在半空,聚集毒液(yè)后从口中吐出,此时只(zhī)有屏幕右上方和战舰下方安全(图3)。第三种(zhǒng)攻(gōng)击(jī)是(shì)从屏幕右下忽悠着出现,此时头部有攻击判(pàn)定,停下后开始喷毒(dú)液(yè),躲(duǒ)在图4位置(zhì)可躲(duǒ)过,躲过(guò)后它会(huì)发(fā)动全身的涡轮式攻击,要算好时间从boss右边向(xiàng)左边跳,涡轮波的(de)头部无攻击判定,之后开始逃(táo)跑,小心被卷入。第四种攻击算是比较难的(de)一种了,分为2种,第一种从左边出现,一边翻滚(gǔn)一边发射毒泡,只要站在礁石右端,这里只有一发(fā)会打到。第二(èr)种是从右边出(chū)现(xiàn),先(xiān)站在(zài)战舰上,跳过(guò)第一波横射过(guò)来的毒泡,然后(hòu)马上走到(dào)战舰下方躲过第二(èr)波横射的毒泡(pào),马上找机会到战舰下方,这里还是只有一发(fā)会(huì)打到。随着一(yī)声巨响,boss进入疯(fēng)狂状态,开始(shǐ)了第五(wǔ)种攻击全屏回旋攻击,这种攻击(jī)也分为2种,第一种(zhǒng)是从左边出现顺时针转,只(zhī)要躲在你分数的十万位就可以躲在boss身体里(既不被压死,也(yě)不被毒液射死)。第二种是(shì)从右边(biān)出现逆时针转,只要躲在你分(fèn)数的千万(wàn)位(wèi)就可(kě)以躲过(guò),2种躲法(fǎ)都要注意boss在水里向(xiàng)外发(fā)射的这一轮和攻击(jī)结束后的残余毒(dú)泡。B2A红软基地
TIP :本关boss拖延时间可以等到6名人质,都是在boss空中(zhōng)吐毒泡时或最终攻击时出现,其他攻击均不会出现。B2A红软基地
Final Mission 5-1B2A红软基地
此(cǐ)场景(jǐng)出现了2种新敌人,一种(zhǒng)是会放橄榄型子(zǐ)弹的(de)机器(以(yǐ)下(xià)简称(chēng)橄榄),它(tā)会发射上(shàng)中下3种形式的子弹,比较好(hǎo)躲,要注意的是它会晃点(diǎn)你:它准备发射(shè)上部子弹时(shí)突(tū)然调转枪头发射下部。一种是会飞的涨肚(dù)虫,它会飞到你(nǐ)头上,然后(hòu)砸下来攻击(飞在(zài)空中时(shí)无攻击判定)。这(zhè)里开始的路都有台阶,翻滚的ET你只要躲在(zài)台阶下就可(kě)躲过(泛指有N种敌人同时攻(gōng)击(jī)时)。到达左图的场景,取得S枪(qiāng)后,优先攻击左(zuǒ)边出现的弹(dàn)球(qiú)怪(guài),然后跳到中间的台阶上,消(xiāo)灭跳(tiào)下来的弹(dàn)球(qiú)怪,最后消灭橄榄。接(jiē)下来的场景建议慢慢(màn)拖,个个击破。在(zài)右图的地(dì)方,3个木箱(xiāng)上方和红框处总(zǒng)共有4处判定,全(quán)部打出后出现30000分宝石,跳上此台阶的方法是:前面有个什么都没有的箱子,不破坏(huài)掉,跳到箱子上可(kě)以跳上此(cǐ)台阶。最后一处(2边会出(chū)现(xiàn)橄榄的地方),只(zhī)要注(zhù)意(yì)橄榄(lǎn)冲出来(lái)时是可以把它封在(zài)版面外,可(kě)以攻(gōng)击它,而它因为走不到位而(ér)永远不(bú)会攻击,打完(wán)一(yī)边的(de)就慢慢打另外一边的。B2A红软基地
Final Mission 5-2B2A红软基地
乘坐钻地车(chē)进入地下(xià),这里只要注意(yì)慢慢拖就可以了,没什(shí)么(me)难度(dù),钻(zuàn)地车摧毁后(hòu)主角就死一命,钻地车的钻(zuàn)头无(wú)攻击判定,不能向上钻。B2A红软基地
Final Mission 5-3B2A红软基地(dì)
此(cǐ)场景开始解救人质,人质均为火(huǒ)星人(rén)。本场景会出现(xiàn)红色的ET,此ET的HP很高,而且从开始翻滚(gǔn)就(jiù)不会停,也(yě)不会(huì)滚出版面之(zhī)外,但它滚一段时(shí)间后(hòu)就会(huì)自暴,如果打掉(diào)可以(yǐ)得到10000分。此场景有一个隐(yǐn)藏的路(lù)线,此路线可以引出金色的独眼鱼怪(guài),这个敌人逃跑速(sù)度极快,打(dǎ)一枪会(huì)掉一个金币,击毁后可以得到50000分。出现方法如下(xià):到(dào)达如左图的地(dì)方(fāng),下蹲(dūn)进入隐藏(cáng)路线(xiàn),红圈处(chù)有3个30000分(fèn)的宝箱,进入后,再下蹲行走可进入第二条隐藏路线(xiàn),沿(yán)着红箭头方(fāng)向走到右(yòu)图,此时,金甲敌人出现。此场景最后一个独(dú)眼鱼怪不要太快(kuài)消灭,否则会强(qiáng)制过(guò)关,人质救不到(dào)。B2A红(hóng)软(ruǎn)基地
Final Mission 5-4B2A红(hóng)软基地
此场景出现的(de)橄榄不会(huì)像前(qián)面的发射3段攻击,而是发射(shè)超大的橄榄弹,但是轨迹都(dōu)是通过跑步可以(yǐ)躲过的(后面会出现一个轨迹(jì)不能通过跑步通过的橄榄)。当摧毁第二个橄榄后,会出(chū)现一名新的敌人:3只巨大的独眼鱼怪,它会(huì)向(xiàng)天(tiān)空发(fā)射降(jiàng)落伞导弹(可(kě)以击(jī)毁),还会把你逼死在版面左边,所以要快速击毁(只有(yǒu)眼睛是(shì)弱点)。第一(yī)只是单枪(qiāng)匹马(mǎ)出现的,第二只还(hái)伴随3只ET,第三只伴随9只(zhī)ET(打暴(bào)ET注意地上的(de)自暴虫)。走到(dào)倒数第二层会出现前面提到的一(yī)个轨迹不能通过(guò)跑(pǎo)步通过的橄榄,它发射子弹后,要跳到此(cǐ)处的(de)台阶上看准时机跳过(guò),建议最好快速解决,否则援军飞(fēi)碟(dié)会将上面的一(yī)个人质释放,此人(rén)质一但着地就救不到了。此场(chǎng)景有4块地方有隐藏的骨头(如图1、2、3、4的红框),如果(guǒ)全(quán)部(bù)打出,最后一(yī)名人质的左边会出现(xiàn)一名隐藏人质,第一和第四处的骨头必须将版面拖(tuō)出才(cái)会出现攻击(jī)判定。进入小(xiǎo)boss战,在类似光头将(jiāng)军的战场上对(duì)决洗脑(nǎo)同伴(因为多次(cì)失败,光头下岗了(le)),此boss的(de)攻击(jī)方式和你一样,出刀比3代(dài)的复(fù)制(zhì)人快很多,但还算好对付,但此boss的难度是他的机枪,跳起发(fā)射6向机(jī)枪,很难躲,RP差(chà)的时(shí)候,他(tā)会近身发(fā)射机枪,这时(shí)。解救洗脑同伴后会出现金色的METAL SLUG(如果(guǒ)长时间不乘坐,在(zài)下层会出(chū)现500000的奖分,并(bìng)且(qiě)强制过关)。B2A红软基地
BOSSB2A红软基地
本(běn)关boss是(shì)异星人的首领(lǐng),分为2种形态,第一形态boss本(běn)身不会攻击,只(zhī)靠(kào)4个角上的洞里跳出ET来攻击主(zhǔ)角,打到疯狂状态后会出现红色ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼(hū)雀跃,boss第二身出现,此为boss的正身,如果没有METAL SLUG,难度满(mǎn)高(gāo)。Boss的攻(gōng)击(jī)方式有(yǒu)4种:第一种(zhǒng)是摇头晃(huǎng)脑的发射霰弹,在(zài)半边用蹲走(zǒu)找准空挡可以(yǐ)躲过(guò),第二种攻击(jī)纯熟破坏(huài)地形的(de)攻击,只要不站在中间就不会被打(dǎ)到。第(dì)三种攻击是从(cóng)双眼顺序发射(shè)追踪激光,当(dāng)它发射激光时跳起,将激光向上引,然后朝另外一个方(fāng)向跑,就可以(yǐ)躲过(guò)。第四种攻击比较难(nán),从(cóng)四面(miàn)八方(fāng)发射圆月(yuè)弯刀,这种攻(gōng)击(jī)大体上(shàng)是(shì)向主角(jiǎo)所站的位置攻(gōng)击,有少数会向主角的前(qián)后(hòu)位置攻(gōng)击(jī),有点随机(jī)性(xìng)。另一种是平(píng)行攻(gōng)击的弯刀,比较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二(èr)种攻击(jī)你(nǐ)就完了)。打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种各样形(xíng)态的弯刀,如果当(dāng)时有(yǒu)METAL SLUG的(de)话只要站在版面的左(zuǒ)下角,将(jiāng)枪杆调整到(dào)75度方(fāng)向就可以轻松通过。B2A红软(ruǎn)基地
TIP :每关无论分支怎么走都有20名人质,总数100名。B2A红软基地
合金弹头6B2A红软基地
合(hé)金弹(dàn)头6(4张)B2A红软(ruǎn)基地
5武器装备B2A红软基地
编辑B2A红软基(jī)地
武器攻击力/描述(shù),以(yǐ)Hard难度为(wéi)基准(zhǔn),Easy难(nán)度弹药量加倍(bèi)。下面依次为名称、载弹量、攻(gōng)击力(lì)/分数、描述。B2A红软基地
手枪:Handgun:无限发(fā),1/100分、最原始(shǐ)的(de)武器,捞分最好(hǎo)。胖子状态(tài)体积(jī)变大。B2A红软(ruǎn)基地
小(xiǎo)刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无(wú)限(xiàn)发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪(qiāng)更好的捞分武(wǔ)器。B2A红(hóng)软基地
手榴弹:Grenade:初始(shǐ)值(zhí)10发,10/100分,烟雾(wù)2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位(wèi)有效。B2A红软基地
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数(shù),约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆(bào)炸)、威力不好算,特点是对付大范围(wéi)敌人有(yǒu)效。当它直接砸在坦克等(děng)物上直(zhí)接爆炸也有类似烟雾(wù)的扩散伤害。胖子(zǐ)状态增大。B2A红软基地
C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次(cì)/1/100分且只对(duì)非机械(xiè)单位有效,分数(shù)100分。自动跟(gēn)踪导(dǎo)弹,能自动追寻目标攻(gōng)击,但是有时候(hòu)不大(dà)听话。B2A红软基地
D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在(zài)某(mǒu)些特殊地形有效,也能熏分。B2A红软基地
F枪:Flameshot:10发,伤害(hài)最(zuì)大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后(hòu)不再加分(fèn),但仍可造成伤害。大F攻(gōng)击范围增大,攻(gōng)击力(lì)增加。B2A红软基地
G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且(qiě)只(zhī)对非机械单位有效。威力强大的榴弹(dàn)炮(pào),射速很快。B2A红软基地
H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、最常见的武器了(le),和(hé)手枪一起成(chéng)为捞(lāo)分工具,特点是能全屏(píng)幕扫射。大H子弹(dàn)体积增大,攻击力增(zēng)加。B2A红软基地(dì)
I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次(cì)/1/100分且只 对非(fēi)机械单位(wèi)有效,前两次烟雾范围小,第(dì)三次烟雾范(fàn)围大(dà)。直接翻译是钢铁蜥(xī)蜴,能(néng)沿着(zhe)地表前冲攻击敌人,对空不是很(hěn)好。B2A红软(ruǎn)基(jī)地
L枪:Lasergun:100发(fā),一次(cì)4发,每(měi)4发500伤害1000分,利(lì)用点射(shè)能赚取更多的分数。L枪的(de)威(wēi)力不可小视。大(dà)L子弹体积增大,攻击力(lì)增加。在6代中也可以全(quán)屏扫(sǎo)射,而且是真正意义上的360°全屏。B2A红(hóng)软基地
R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分(fèn)且只对非机械单位有效,前两次烟雾范(fàn)围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不(bú)用过于在乎(hū)瞄准,因为在(zài)发(fā)射过(guò)程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角(jiǎo)度可超过30度。大R子弹(dàn)体(tǐ)积增大(dà),攻击力增加。B2A红软基(jī)地
S枪:Shotgun:10发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短(duǎn),能穿(chuān)破障碍。大S子弹体积增大,攻击力增加。6代的S取消了(le)闪光效果。B2A红软基地
2H:2-machinegun:200发(fā),一次4发,每(měi)发2枚子弹,伤害(hài)一枚为1,得(dé)分1枚(méi)100分(fèn)。B2A红软基(jī)地
Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武器,10发,攻击3次(cì),一次伤害(hài)10/100分。能砍断任何东(dōng)西包括子(zǐ)弹,也可以穿透障碍。B2A红软基地
坦克炮:Cannon:初始(shǐ)值10发(fā),20/100分(fèn)、烟雾5/100分且只对非机(jī)械单位有效。平抛(pāo)出(chū)来的(de)炮弹,射(shè)程有限。B2A红软基地

游戏截图

B2A红软基地

B2A红软基地

B2A红软基地

合金弹头6街机版B2A红软基(jī)地

合金(jīn)弹头6街机版(bǎn)B2A红软(ruǎn)基地

合金弹头6街机(jī)版B2A红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地

合金弹头6街机版B2A红软(ruǎn)基地

合金弹头6街机版(bǎn)B2A红软基(jī)地

合金弹头6街机版B2A红软基(jī)地

合金弹头6街机版(bǎn)B2A红软基(jī)地

合金弹头6街机版B2A红软基地(dì)

合(hé)金弹头6街机版(bǎn)B2A红软基地

《街机合(hé)金弹头6街机版》这(zhè)款游戏属于过关街机栏(lán)目,由(yóu)红软基(jī)地网友分享于2015-03-17,本文网址为:http://www.hch368.com/game/6657.html

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