战国传承是由SNK公司于1991年(nián)制作的一款动作(zuò)类(lèi)平(píng)台(tái)游戏。战国传承(chéng)的主角没有任何基本的(de)必(bì)杀技,主要依靠消灭敌人后(hòu)出现的宝珠得到特殊能力。战国传承游戏的背景画(huà)面和(hé)场(chǎng)景都做的相当的逼真(zhēn),吸引着许(xǔ)多的玩(wán)家(jiā)。
《战国传承3》是一款动作(zuò)过(guò)关游戏(xì),华丽动作新(xīn)演绎(yì)。战国传承是SNK公司“战国(guó)武士传(chuán)说”类游(yóu)戏的典(diǎn)范(fàn)之饰(shì),游戏设(shè)什(shí)结(jié)合动作游戏和角(jiǎo)色游戏的特点,使用(yòng)最(zuì)新的游(yóu)戏引擎使画面和人物动(dòng)作更加精美流1,打斗斗效果火爆异常(cháng)。是SNK后期最佳(jiā)动作过关游戏(xì)作品,玩家等待长达2年(nián)之久的(de)精品游戏。
战国传(chuán)承三(sān)代(sengoku3)在游戏中采用了(le)人(rén)物招募概念,前三关玩家可以收(shōu)纳两(liǎng)名(míng)降服(fú)的BOSS,并加入正义的队(duì)伍,继续传(chuán)任务……游戏系(xì)统更(gèng)加完善智能化,完善的招募系统为游戏(xì)更增加了全新的乐趣,
非常(cháng)好(hǎo)玩的(de)动作游戏,最大(dà)的乐趣就是打(dǎ)出N连击,可以把敌人打(dǎ)在空(kōng)中一直至死!游戏的画面很漂亮,招数(shù)也华丽,每个人的(de)造型也不错(cuò),刚开始(shǐ)只有四个人:影连、金华、金刚和(hé)红,打过三关后,阿(ā)国和白鬼就加入了了(le)我们这边!



影连(lián)【Kagetsura】
格斗流派: 忍术
出生(shēng)地: 日本
初次登场: 战(zhàn)国传承(chéng)3
影(yǐng)连是(shì)一个忍者集团的首领(lǐng),他被赋予的使(shǐ)命(mìng)就是消灭邪恶的暗之帝王。然而不知为何他(tā)的兄长白鬼却突然(rán)叛(pàn)逃,影连在阻止白鬼的(de)战斗中(zhōng)失去(qù)了右(yòu)眼(yǎn)。如今影连希望找(zhǎo)到白鬼,劝(quàn)说他回心(xīn)转(zhuǎn)意
金之隼(sǔn)【Falcon】
格(gé)斗(dòu)流(liú)派: 忍术
出生(shēng)地(dì): 西班牙
初次登(dēng)场: 战国传承3
金之隼是位西(xī)班牙(yá)的忍(rěn)者,在他拜访日本的期间被(bèi)一群神秘人袭击,影(yǐng)连手(shǒu)下的忍(rěn)者们救了(le)他一命。怀着感恩的心(xīn)情金之隼加入了影连讨伐暗之帝王的(de)队伍
金刚【Hongoh】
格斗流派: 忍术
出生(shēng)地: 日本
初次登场(chǎng): 战国传承3
金刚(gāng)是影连的队伍(wǔ)中最(zuì)年长的一位,他的(de)职责是保护影(yǐng)连的(de)安(ān)全。金刚的心地非常善(shàn)良(liáng),他不忍(rěn)心看到他人(rén)被刀劈砍(kǎn)而死(sǐ)的惨景,所(suǒ)以选择钝重的铁棒作为武器,这样就不会伤害到他人
红(hóng)【Kurenai】
格斗(dòu)流(liú)派: 忍术
出生地: 日本
初次(cì)登场: 战国传承3
和(hé)影连在(zài)童年(nián)时代就认识(shí),为了证明自(zì)身的价值而加入忍(rěn)者集团(tuán)。红期(qī)望有一天自己能(néng)和影连成为平(píng)等的对手,为此(cǐ)她通过了无(wú)比艰难的忍者修行,还创造(zào)了适合自(zì)己使用的独有战斗技(jì)巧
阿国【Okuni】
格斗流派: 忍术(shù)
出生地: 日本(běn)
初次登(dēng)场: 战国传承3
阿国是位著名的舞者,也是红的姐姐(jiě)。和流(liú)浪中(zhōng)的白鬼(guǐ)相遇,听了(le)白(bái)鬼的故事后唯一相信(xìn)他的人(rén)。此后阿国和白鬼一起行动,帮(bāng)助他洗(xǐ)刷(shuā)自己的冤屈。最后(hòu)阿(ā)国(guó)和白鬼一起加入了影(yǐng)连讨伐暗之帝王的队伍
白鬼【Byakki】
格斗流派(pài): 忍术
出生地: 日本
初次登(dēng)场(chǎng): 战国传承(chéng)3
影连(lián)的兄长,原本是忍者集团的一名忍者,后来在一次事件中被指控犯下(xià)了罪行(háng),没有人理会他(tā)的(de)辩解。白鬼不得已选择了叛逃(táo),逃(táo)跑时还误伤了影(yǐng)连一只眼睛。此后(hòu)白(bái)鬼到(dào)处流(liú)浪,寻找自(zì)己清白的证据。和影连(lián)再会时兄弟间解除了误会(huì),在影连的请求下加入讨伐暗之(zhī)帝王的队伍
说(shuō)明
A(重拳)
B(轻拳)
C(跳)
D(放(fàng)暗器)
影(yǐng)连
◎→→ (跑&冲撞(zhuàng))
◎A+B+C (去血保(bǎo)命招)
◎↓↑ A+B(超必杀)
◎抓住(zhù)敌人 ↓↑(A或(huò)B)
◎↓↓ A(必(bì)杀)
◎↓↓ B(必杀)
◎靠近敌人(rén) BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠(kào)近(jìn)敌人 BBB(↓或←)B(向后摔(shuāi))
金钢
◎→→ (跑&冲撞)
◎A+B+C (去血(xuè)保命招)
◎↓↑ A+B(超(chāo)必杀)
◎抓住敌人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必杀)
◎↓↓ B(必(bì)杀)
◎靠近(jìn)敌人 BBB(↑或→)B(向前摔(shuāi))
◎靠近敌人 BBB(↓或(huò)←)B(向后摔(shuāi))
红
◎→→ (跑&冲撞(zhuàng))
◎A+B+C (去血(xuè)保(bǎo)命招)
◎↓↑ A+B(超必杀)
◎↓↓ A(必杀)
◎↓↓ B(必杀)
◎靠近(jìn)敌人 BBB(↑或(huò)→)B(向前摔)
◎靠近敌人(rén) BBB(↓或←)B(向后摔)
白鬼
◎→→ (跑&冲撞)
◎A+B+C (去血保(bǎo)命招)
◎↓↑ A+B(超必(bì)杀)
◎↓↓ A(必杀)
◎↓↓ B(必杀)
◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前(qián)摔(shuāi))
◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向(xiàng)后摔)
金之隼
◎→→ (跑&冲(chōng)撞)
◎A+B+C (去血保命(mìng)招)
◎↓↑ A+B(超必(bì)杀)
◎↓↓ A(必(bì)杀)
◎↓↓ B(必杀)
◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠(kào)近敌人 BBB(↓或(huò)←)B(向后摔(shuāi))
阿国
◎→→ (跑&冲撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必杀)
◎↓↓ A(必杀)
◎↓↓ B(必杀(shā))
◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前(qián)摔(shuāi))
◎靠近敌人(rén) BBB(↓或←)B(向后摔)
1、影连【Kagetsura】
必杀技:破(pò)军(↓↓A)。闪刀破(pò)军是中上段判定的必(bì)杀招式(shì),其终(zhōng)结(jié)连系的时(shí)机最好是敌人高浮空或(huò)是站立的状态下,如果敌人即将落地,玩家千(qiān)万(wàn)别冲动(dòng),因为(wéi)在(zài)你(nǐ)起手的(de)时候(hòu)他们已经踏踏实实地躺在地上了。
必(bì)杀技:雷痕(↓↓B)。雷痕属于典型的推进式必杀招式,玩家可以通过裸发将敌人集中消灭(miè),或是(shì)通过(guò)将站立僵直状态的怪物(wù)华丽压杀。唯一需要(yào)注意的就是一(yī)点,那就是千万不能在敌人浮空的状态下使用,因为此必杀技没(méi)有扫地效(xiào)果,如果玩家使用便只会命中一到两次(cì),从而大(dà)大降低连系的伤(shāng)害值。PS:此招具有安定穿越(yuè)地形陷阱的(de)效果,跳(tiào)跃苦(kǔ)手的玩家(jiā)就别吝惜能量了。
必杀技:饭纲落(luò)(抓取中(zhōng)↓↑A&B)。饭纲(gāng)落这个招式我在前边(biān)的投摔系统(tǒng)中(zhōng)有(yǒu)过讲解,因此我就不再赘述(shù)了。玩家可以在任何时候发(fā)动此技能(néng),尤其(qí)是在敌人(rén)围攻时发动效果(guǒ)更佳(jiā)。
雷遁:青龙(lóng)(↓↑A+B)。表(biǎo)演指数(shù)满点(diǎn)的闪(shǎn)电属性全屏(píng)大招(zhāo)儿(ér),不(bú)过仅限于表演而已。
连续技:(跳(tiào)跃中(zhōng)A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。单(dān)纯讲究华丽(lì)度的连法,原因是我(wǒ)犯了不(bú)能在空中使用“雷痕(hén)”的禁忌(jì),其实如果我使用“破军”是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)连(lián)上的。
2、金之隼【Falcon】
必杀(shā)技:虹翼(↓↓A)。此技(jì)能(néng)最适合(hé)的连系方式是对站立僵(jiāng)直(zhí)敌人的终结打击,不过对于(yú)被浮空的敌人来说,此(cǐ)招(zhāo)也(yě)是可以连上的,但是需要玩家目测被浮空敌人(rén)下落(luò)至玩家角色头(tóu)部位置时发动,过早或过晚均会错(cuò)过连系时机。
必杀技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱(zhū)雀的使用方式相(xiàng)对(duì)特殊,首(shǒu)先作为放出系必(bì)杀,其裸发的(de)效果(guǒ)是非常出色(sè)的(de);其(qí)次,如果玩(wán)家将其用作终结技,它对玩家与敌人的距离把握要(yào)求(qiú)较高,准确点说,需要玩家与敌人保持在(zài)贴(tiē)身状态或是不超过半个身位的(de)情(qíng)况(kuàng)下,朱(zhū)雀之翼才可以烧(shāo)到敌人,个(gè)人推荐在冲刺(cì)踢击的浮空过程中接续(xù)此技能。
火遁:炼狱(↓↑A+B)。招唤炼狱之火烧(shāo)杀全(quán)屏之敌。
连(lián)续技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。这种连法印证了(le)之前对炎(yán)朱雀的使用说明,及在冲刺踢(tī)击(jī)的状态下,玩(wán)家与敌人的身位处于接近状态,如果处在(zài)半(bàn)个身位(wèi)以外,玩家还(hái)可以再次(cì)使用→→B贴近(jìn)敌人,最终调整(zhěng)到朱(zhū)雀之翼可以烧到时再发出(chū)。
3、金刚【Hongoh】
必杀技:玉碎(↓↓A)类似于指(zhǐ)令投一样的必杀技,其效果是将(jiāng)一(yī)个敌(dí)人抓取后砸落,并产生带有溅射上海爆炸效果。此(cǐ)技(jì)能的(de)应用非常广泛,由于是瞬发的(de)缘故,只(zhī)要玩家对(duì)浮空(kōng)或(huò)是站立(lì)敌人的(de)位置(zhì)判断的准,那么此招就会有效地命中敌(dí)人并给予其全额伤害
必杀(shā)技:旋风(↓↓B)。旋风的应用范围与玉碎一样广泛(只是需要对发出的飞行(háng)道(dào)具的飞(fēi)行时间有(yǒu)所把握),对(duì)于浮空或站立敌人均(jun1)有(yǒu)良(liáng)好的输出效果及hit打击数,另外此必杀相比(bǐ)玉碎的另一个优点(diǎn),在于其对角色(sè)前方区(qū)域敌(dí)人的打击覆盖面要(yào)广很多。
必(bì)杀技:饭纲落(抓(zhuā)取中↓↑A&B)金刚与影连(lián)一样拥有这个抓取必杀,饭纲落(luò)的(de)优点我就不赘述了,只是想要吐(tǔ)槽一下金刚的桑(sāng)吉尔夫式的“螺旋打桩”有够鬼畜的~
忍法:镇(zhèn)(↓↑A+B)继续吐槽(cáo),估计DNF深渊中(zhōng)的“钢管男”就是(shì)纯抄这招儿的表(biǎo)演效果吧,只不过(guò)金阳的柱子不能卡位罢了。
连续技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金(jīn)刚的(de)攻击(jī)杀伤(shāng)本身就高,所以种(zhǒng)这(zhè)套连击的杂兵早已死(sǐ)很久了~
4、红【Kurenai】
必杀技(jì):圆(yuán)(↓↓A)。红的这个技能(néng)在本作全(quán)角色必杀中算(suàn)是(shì)数一数二的好用了。其(qí)原因在(zài)于技能在发动(dòng)瞬(shùn)间就具(jù)有的圆形(xíng)大范围攻击判定与多段推进打击效果(guǒ)。简单的说,如果玩家不是手残的厉害,这(zhè)招可(kě)以(yǐ)终结任何你能想(xiǎng)到的连续技(jì)。ps:这么安定(dìng)的必杀(shā)就别苛求攻(gōng)击力了~
必(bì)杀技:分身(shēn)(↓↓B)。分身属(shǔ)于比较典型的放出型必杀技,由于该技能是(shì)程扇形向屏幕的180度角度“喷射”火属性分身,因此其裸发封位的效果还是(shì)相当出色的(de)(影分身的Y轴(zhóu)判定不(bú)是很理想)。我不推荐用此招做为(wéi)连(lián)续(xù)技的终结打击,其原(yuán)因在于红在释放此招的(de)时(shí)候有一个明显的释放动(dòng)作,因此不利于技能的(de)安(ān)定连(lián)系。
火遁:枫雨(↓↑A+B)。全(quán)屏火属性保险攻(gōng)击,除非被逼无(wú)奈,否则(zé)不予使用。
连续技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。红的连续(xù)技实战能力满点,玩家(jiā)尽(jìn)可能地发挥自己的想象去comb敌人吧(ba),对(duì)于清杂兵来说,无(wú)限连都(dōu)不是难事。
5、阿国【Okuni】
必杀技:舞(↓↓A)阿国的武器必(bì)杀判定(dìng)很优(yōu)秀,玩家不需要为浮空(kōng)敌人的高度(dù)过多操心,只要他还在飞着,你就尽可使出此(cǐ)招(zhāo)终结(jié)连系(xì),出(chū)色的杀伤力与安定性会带你你惊喜。(相比红的必杀“圆”,阿(ā)国的舞缺乏了地面推进的能力...作为女人(rén)是会嫉妒的啊~)
必(bì)杀技:流星(↓↓B)此(cǐ)招的出(chū)手速度与杀伤(shāng)力都很出色(sè),但是相比金之隼的(de)“朱雀(què)”此招没有释放时的(de)护身攻(gōng)击判(pàn)定,所以其空中连(lián)系终结的把握还是需要(yào)下功夫练习(xí)一(yī)下。
雷遁:牡(mǔ)丹(↓↑A+B)。效果很拉风的一招,并且背景配图也十分销魂。
连(lián)续技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)这是阿国(guó)最基本的民(mín)工连(lián)系,但是却打(dǎ)出了不逊与金刚的连击伤害,可见(jiàn)此人的(de)实力雄厚异常。
6、白鬼(guǐ)【Byakki】
必杀(shā)技:鬼手(↓↓A)此招的判(pàn)定范围很大,但是缺陷在于鬼手在释放时的第(dì)一次攻击判定在(zài)我方角色(sè)两个身位之外(wài),这就给(gěi)玩家角色的技能连系带来了一定的难(nán)度,玩(wán)家必(bì)须准确地(dì)判定敌人的所在位置(zhì),否则第一击打空会影响后边整个(gè)连系的(de)输出。
必杀技(jì):恶鬼(guǐ)招(zhāo)来(lái)(↓↓B)玩家在(zài)使用此招时需要注意的内容与鬼手“相同”,但是(shì)我想说的是,“恶鬼招来(lái)”这个必杀技有着极其理想(xiǎng)的攻击力,玩(wán)家可(kě)以在将(jiāng)远距离浮空敌人用(yòng)此招一击必(bì)杀。
外道:修罗地狱(↓↑A+B)表现十(shí)分华丽的全屏必杀技,再加上白鬼销魂的造(zào)型,绝对会(huì)给使用该(gāi)角色的玩家一种成(chéng)就感...但(dàn)是仅(jǐn)仅是成就感而(ér)已。
连续技:(B-A-B-A-B-→→B循环-↓↓A)白鬼的民工连系安定性很(hěn)强,这归功与白鬼的基本攻击判定与角色灵活(huó)性的优势(shì)。大家注意(yì)在使(shǐ)用鬼(guǐ)手终结(jié)的时候,可以多用冲刺攻(gōng)击来调教浮(fú)空敌人的身位,以(yǐ)便最(zuì)终连系成功。
能量数值
一撞(zhuàng)(无攻击加成)为单位,12撞一(yī)个(gè)为一个下下(xià)A/B能量,28撞为一(yī)个下上AB能(néng)量。
一条能量28下,第29下点(diǎn)亮并记入第(dì)2条能量。
以轻手(无攻击加成(chéng))为单位,24轻手(shǒu)为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能(néng)量。
一条能量56下,第57下点亮并记入第(dì)2条能量
撞(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金(jīn)刚=白鬼=阿(ā)国=23击 金刚(gāng)=19击
轻(qīng)拳(B)(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金(jīn)隼=金刚=白(bái)鬼(guǐ)=阿国(guó)=28击 金刚=19击
人物各(gè)类攻击伤害数值
重(chóng)刀(dāo)(A):
红=2 影连=2 金隼=2 金刚=3 白鬼=2 阿国=2
CA:
红=4 影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3) 金(jīn)隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2) 金刚=5 白鬼=3 阿国=3
CB:
红=2 影连=2 金隼=2 金刚(gāng)=3 白鬼=2 阿国=2
下下A(完整,全(quán)中):
红=15 影连=19 金隼=16 金(jīn)刚=2+19 白鬼=13 阿国=16
下下B(完整,全(quán)中):
红=12 影(yǐng)连=16 金隼=26(2次伤害)(近身=16,远程=8) 金刚(gāng)(近身=7,远程=14) 白鬼(guǐ)=16 阿国=7+9.4
66A:
红(hóng)=4 影连=4 金(jīn)隼=4 金刚=5 白鬼(guǐ)=4 阿国=4
66B:
红=2 影连=2 金隼(sǔn)=2 金刚(gāng)=3 白鬼=2 阿国=2
AAA(快节奏,带最后(hòu)一刀)(有攻击加(jiā)成):
红=13 影连=13 金隼(sǔn)=13 金刚=16 白(bái)鬼(guǐ)=14 阿国=11
AAAA(正常节奏)(有攻击加成):
红(hóng)=18 影连(lián)=18 金隼=18 金刚=23 白鬼=20 阿国=21
BBBBB(有攻击加成):
红=10 影连=11 金(jīn)隼=10 金刚=14 白鬼=12 阿国=11
BBBBBA(有攻击加成(chéng)):
红(hóng)=19 影连=20 金隼=19 金刚=24 白鬼(guǐ)=23 阿国=23
人物的攻击伤害进行排(pái)比,以积分10为(wéi)形(xíng)式计算(suàn)的(de)话,各人(rén)物(wù)的(de)攻(gōng)击伤(shāng)害分别为
红=88 影连=93 金(jīn)隼=89 金刚(gāng)=108 白鬼=94 阿(ā)国=95
人物攻(gōng)击伤害排名
金刚(gāng)>阿(ā)国(guó)>白鬼>影连(lián)>金隼(sǔn)>红(hóng)
奔跑速度:红>白鬼=阿国>影(yǐng)连(lián)=金(jīn)隼>金(jīn)刚
跳跃距离:红(hóng)>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
冲(chōng)刺跳(tiào)跃(yuè)距(jù)离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
全人物综合(hé)能力评(píng)分(fèn)
红(hóng)=75.38分(fèn) 影连=76.92分 金隼(sǔn)=73.85分(fèn) 金刚=86.92分 白鬼(guǐ)=79.23分 阿国=80分
攻(gōng)击加成:在保(bǎo)持连击(jī)Hits数值不断(duàn)的基础上,继续追加连击,则攻(gōng)击附带加成
暗器(qì)伤害(hài)数值
手(shǒu)里剑:5
飞镖:6
炸弹(2下全中):13
碟(dié)盘(pán):1.2
等量HP暗(àn)器伤害数值
在没有攻击加成的情(qíng)况下:
碟盘(pán):23个 手里剑:6个 飞镖: 5个(gè)
在有攻(gōng)击加成的(de)情况下(xià):
碟盘:20个 手里剑:5个 飞镖: 4个
计(jì)算成伤害数值就是:
碟盘:加成3.6 手里(lǐ)剑:加成5 飞镖:加(jiā)成6
其它数(shù)值
人物满血量=9600 HP
(如果满血(xuè)过关的话,会显示为20000 HP,其(qí)作(zuò)用是(shì)加分(fèn)奖励,附(fù)加分=10400分)
一个ABC减少的血量=1000 HP
单关过(guò)关附加(jiā)的血量(liàng)=4800 HP
加血类
三(sān)明治(zhì):1600 HP
披萨:1600 HP
饭团:3200 HP
汉堡包:3200 HP
包子(zǐ):4800 HP
鸡腿(烤鸡):9500 HP(最低血(xuè)量为100 HP,拣起后(hòu),回(huí)复至满血量9600 HP)
小兵伤害类
普(pǔ)通刀(dāo)兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺(cì)1400 HP
变异刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵(bīng):砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
变异大刀(dāo)兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍掷1200 HP
普通(tōng)武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;冲刺1400 HP
变异武士:砍1800 HP;冲(chōng)刺1400 HP;三连刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀(dāo)1600 HP)
普通女(nǚ)忍(rěn)者(zhě):横斩1800 HP;下(xià)上提(tí)刀2300 HP;起身反击2300 HP;刺1400 HP
变异女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起(qǐ)身反击2300 HP;三连(lián)刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老(lǎo)鹰:抓1800 HP;转(zhuǎn)2300 HP
变异老鹰:抓1800 HP;转2300 HP
斧头兵:丢掷(zhì)斧头1400 HP;2连斧3600 HP(第1斧(fǔ)1800 HP,第2斧1800 HP,)
蓝色骷髅头:1400 HP
黄色骷髅头:1400 HP
蝙蝠老头:刀1400 HP;冲刺(cì)1400 HP;跳刀1400HP;蝙(biān)蝠攻击300 HP
狗:扑1400 HP
蛤蟆:舌头1400 HP;起(qǐ)身(shēn)反击1400 HP;口水1400 HP(二次口(kǒu)水2800 HP)
小(xiǎo)鬼(guǐ):丢掷(zhì)头部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魇(第4关巴西下路和第(dì)5关(guān)美(měi)国下路的那东(dōng)西,我叫(jiào)它转转(zhuǎn)怪):撞(zhuàng)1800 HP,起(qǐ)身反击1800 HP,电波1400 HP
钉(dìng)子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
电网:1400 HP
BOSS伤(shāng)害(hài)类(lèi)
中(zhōng)国BOSS
带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样(yàng))
横斩(zhǎn):3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身(shēn)烧:2000 HP
阿国
(回旋踢)侧(cè)踢2500 HP
(CA)空刀2500 HP
(66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀(dāo)1200 HP,刀1200 HP,最后一(yī)刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波(bō)3300 HP
起身反(fǎn)击:2500 HP
白(bái)鬼(guǐ)
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀(dāo)1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丢掷武器:2500 HP
(66A)滑刀:2500 HP
(22A)鬼爪:3100 HP
(22B)恶(è)魔(mó):情况(kuàng)1,1400 HP,情况(kuàng)2,3300 HP
火鸟(niǎo)
俯冲(chōng)抓:2500 HP
冲刺(带火):3300 HP
尾部火烧:1800 HP
放电斩(zhǎn):3100 HP
硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP
放火球(3个):1800 HP
自来也(yě)
上下(xià)砍刀:3100 HP
火炮:3300 HP
起身反击:2000 HP
电神
幻影(yǐng)分身斩:3300 HP
横斩:3100 HP
放4个电球:情况1,近身中(zhōng)刀3100 HP;情况2,中电球(qiú)2000 HP
放直(zhí)线电波(bō):情(qíng)况1,近身被(bèi)电2000 HP;情况2,中电波2500 HP
起(qǐ)身反击:3100 HP
门
吐风:3100 HP
地鬼抓:1400 HP
最终BOSS
放波:2000 HP
3连招(2刀一烧):6500 HP(第(dì)1刀(dāo)1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)
滑刀(dāo):3300 HP
怨:情(qíng)况1,近身(shēn)被(bèi)烧(shāo)4700 HP;情况2,骷髅(lóu)头(tóu)2500 HP
◎战国(guó)传承(chéng)3一些(xiē)不含必杀的基础连续技
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bbbabbaaba(这个10连(lián)击比较帅一些)
◎战国传承3一些不(bú)含必杀的基(jī)础连续技
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bbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)
《街(jiē)机战国(guó)传承(chéng)3》这(zhè)款游戏属于(yú)过关街机(jī)栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享(xiǎng)于2015-03-17,本文网址为:http://www.hch368.com/game/6666.html
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《战国传承3roms》:战国传(chuán)承3roms这是一款(kuǎn)街机游戏类型的游戏下载,战国传承(chéng)3roms(The warring states period pass 3 roms)原(yuán)名为战国传承(chéng)三代 sengoku3.zip。