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街机三国志2:赤壁(bì)之战

游戏(xì)语言:
简体中文
游(yóu)戏官网(wǎng):
暂无官网
游戏大小(xiǎo):
5 MB
游(yóu)戏类型(xíng):
过关街机
游戏评(píng)级:
4
更新时间:
2015-03-17
游戏(xì)简介(jiè)

三国志2:赤壁之战背景是所有中国人都耳熟能详的(de)三国赤壁之战(zhàn),是九(jiǔ)十年(nián)代初CAPCOM街机动作游(yóu)戏的经典之一。三(sān)国(guó)志2:赤壁之战游(yóu)戏(xì)情节生动有趣(qù),玩家人(rén)物丰富多样。R8g红软(ruǎn)基(jī)地

游戏介(jiè)绍

三国志(zhì)之吞食天地2:赤(chì)壁之(zhī)战街(jiē)机游戏是本宫广志原作同名游戏(xì) "天地吞食(shí)"的续作。 在国内绝(jué)对是最(zuì)受欢迎的作品吧?背景是(shì)所有中(zhōng)国人(rén)都耳熟能详的三国(guó)赤(chì)壁(bì)之战, 所以普通国人根本无法接受其理念(niàn), 不过无论怎样(yàng), 反正是(shì)留下(xià)了深刻印象。R8g红软(ruǎn)基地

游戏操作

三国志2:赤壁之战(世界(jiè)版)带电脑模(mó)拟(nǐ)器免(miǎn)费下载,解压(yā)后即可在(zài)电脑上玩(wán)。R8g红软基地
双击Nebula.exe--文件--载入游戏--重新扫描游戏--三国志II:赤壁之战(世界版)R8g红(hóng)软基(jī)地
投(tóu)币:5R8g红软基地
开始:1R8g红(hóng)软基(jī)地
上下左右:WSADR8g红软基地(dì)
ABCD:yuhjR8g红软基地(dì)
可以通过游戏--控制设(shè)定--模拟玩家1/2设定(dìng)快捷键R8g红软基地

游戏(xì)截图

 三国志之吞(tūn)食天地2:赤壁(bì)之战(zhàn)街机(jī)游戏(xì)R8g红软(ruǎn)基地

三国志之(zhī)吞(tūn)食天地2:赤壁之战街机游戏R8g红(hóng)软(ruǎn)基地

游戏介(jiè)绍

本(běn)宫广(guǎng)志原(yuán)作(zuò)同(tóng)名游(yóu)戏 "天地吞(tūn)食(shí)"的续作。 在国内绝对(duì)是最受欢迎的作品吧?背景(jǐng)是所有中国人都(dōu)耳熟能详的三国赤(chì)壁之战(zhàn), 所以普通国人根本(běn)无法接(jiē)受其理念, 不(bú)过(guò)无论怎样(yàng), 反正(zhèng)是留下了深刻印象。R8g红软基地
可以有五个角色供选(xuǎn)择的作品(pǐn), 但出奇的(de)是居然不是西蜀的五虎上(shàng)将(jiāng), 而(ér)用光(guāng)头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史(shǐ)实, 那老将(jiāng)黄忠也绝对不应该出现在此时。R8g红软(ruǎn)基地
《吞食天地2》推出攻略本同捆(kǔn)版游戏R8g红软基地
CAPCOM 发表(biǎo),将推出游戏与攻略本同捆(kǔn)包(bāo)装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预(yù)定推出移植自大型电玩经典名作(zuò)的 PS 版《吞食天(tiān)地 II :赤壁之战》与(yǔ)《出击飞(fēi)龙》两款作品。R8g红(hóng)软(ruǎn)基地
CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装(zhuāng)产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供(gòng)给没有(yǒu)玩(wán)过(guò)或者试想(xiǎng)重温(wēn)旧梦的玩家选购,并可参(cān)考包(bāo)装中所(suǒ)附(fù)的攻略本,让游(yóu)玩更为顺畅(chàng)。R8g红软基地
《吞食天(tiān)地(dì) 2 赤壁之战(zhàn)》是 CAPCOM 大型电玩(wán)横(héng)向滚(gǔn)动条动作过关游戏中(zhōng)的代表作(zuò), 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与(yǔ)SS 移植(zhí)版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原(yuán)作(zuò)的三国题材漫画吞食天地的角色(sè)设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉(hàn)大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。R8g红软基地
敌方角色基(jī)本上还(hái)算中轨中据, 只有吴国三美和关(guān)底吕布这两个玩笑(xiào)开的大(dà)了点。系统(tǒng)方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像(xiàng)关(guān)张这样一旦上(shàng)马(mǎ)就(jiù)立(lì)刻会取出原(yuán)先藏在(zài)不知何处(chù)的巨大兵刃的问题的确让(ràng)人百思不得(dé)其解。R8g红软基地
尽管吞食天地2有(yǒu)着(zhe)种种中(zhōng)国人很难理解的设定, 但(dàn)丝毫不影响到它成为一款超(chāo)A级(jí)作品。这可能要归(guī)功于前所未(wèi)有的丰(fēng)富攻(gōng)击方式, 仅背包就有擒拿(ná), 摔投, 跳投, 坐(zuò)投种种(zhǒng)区别, 每个角(jiǎo)色独有的一套特殊大招, 耗血绝招(zhāo)以(yǐ)及前(qián)冲攻击, 还可以使(shǐ)用各种攻击道(dào)具(jù)(当然,也(yě)有很多人把道具(jù)看(kàn)成是累赘)。R8g红软(ruǎn)基地
所有这些(xiē)使(shǐ)吞(tūn)食天地2成(chéng)为(wéi)Capcom CPS1上最热(rè)血的一部横版清(qīng)关ACT.R8g红软基地
这个游戏家喻户晓(xiǎo),不(bú)但招示(shì)相当(dāng)多(duō)杂,敌兵种类分呈个(gè)异,而且美工(gōng)系统做的(de)十分的(de)细腻,作(zuò)为一(yī)个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的进度(dù)缓慢,慢(màn)工出细活R8g红软基地
可以有五个角色供选择的(de)作品, 但出奇的(de)是居(jū)然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦(jǐn)马(mǎ)超(chāo).如果是为了照顾史实, 那(nà)老将黄忠也绝(jué)对(duì)不应该出现在(zài)此时(shí).敌(dí)方角色基本(běn)上还算中轨(guǐ)中据, 只(zhī)有吴国三美和关底吕布这两个玩笑(xiào)开的大了点. 在(zài)这部三打(dǎ)游(yóu)戏中, 玩家主要是步战, 偶尔也会(huì)有马骑.游戏角色的招数并不算太(tài)多, 但起码要多过Capcom的(de)一些早期(qī)作品(pǐn), 大部(bù)分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧, 还能(néng)通过(guò)下+上+拳搓出大招, 另外, "下+跳"同时按还能发出冲撞技能(dash), 这基本弥(mí)补了没有快跑(pǎo)的缺憾.游(yóu)戏拥有形形色色的武器道具(jù), 甚至(zhì)还(hái)包括隐藏武(wǔ)器, 需要玩家反复寻找.敌兵多仍是本作的一大(dà)特(tè)色, 玩家(jiā)需要小(xiǎo)心地与之周旋, 多用(yòng)冲撞是个不错(cuò)的(de)选(xuǎn)择, 虽然这(zhè)种技能攻击力太低, 但往往能在敌人的重重包围(wéi)下杀出一条(tiáo)血路(lù).系统方面坐骑系(xì)统和圆桌武士类似, 但(dàn)是像关(guān)张(zhāng)这样(yàng)一旦上马就立刻会取(qǔ)出原先藏在不知(zhī)何处的(de)巨(jù)大兵刃(rèn)的(de)问题的确(què)让人(rén)百思不得其解(jiě).R8g红(hóng)软基地(dì)
本作的国际(jì)版与日版有一个最大的(de)区别, 它居然把(bǎ)游戏中(zhōng)的人物姓名全部(bù)换成了蒙古人的(de)名字.还有大量(liàng)对话(huà)与情景动画也被删略等。R8g红软基地

出招表(biǎo)

操作基本说明: A(攻击) B(跳)R8g红(hóng)软基地
(关羽(yǔ))R8g红软基地
步(bù)战出招: 字串9R8g红(hóng)软基地(dì)
◎A+B(去血(xuè)保(bǎo)命招) ◎抓住敌(dí)人 B,A(坐)R8g红软基地
◎靠近敌(dí)人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌(dí)人 AA↑A(向后(hòu)摔)R8g红软基地
◎↓↑+A (大扑) ◎↓+B (突进(jìn))R8g红软基地
马上出招:R8g红(hóng)软基地
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)R8g红软基地
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光(guāng))R8g红软基地
◎↓+B(下(xià)马) ◎→+B(突(tū)进)R8g红软基(jī)地
◎→+B.B(旋风突进) ◎连(lián)按(àn)A(连(lián)打)R8g红(hóng)软基地
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:R8g红软基地(dì)
◎B+↓+A(空擒)R8g红软基地(dì)
◎↓↑↓↑+A (强力(lì)大扑)R8g红软基地
(张飞)R8g红软基地
步(bù)战出招: 字串(chuàn)9R8g红软基地
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌(dí)人 B,A(坐)R8g红软基地
◎抓住敌人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敌人 ↓+A(喝血)R8g红软基地(dì)
◎靠近敌人(rén) AA(↓或↑)A(向前摔)R8g红软基地
◎靠近敌(dí)人 AA(↓或↑)←A(向后摔)R8g红(hóng)软基地
◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大(dà)坐)R8g红软基地
◎↓↑+A (冲拳(quán)) ◎↓+B (突(tū)进)R8g红(hóng)软基地
马上出招(zhāo):R8g红软基地
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔(shuāi))R8g红软(ruǎn)基地
◎← →+A(蓝光(guāng)) ◎← →,B(红光)R8g红(hóng)软基地
◎↓+B(下马(mǎ)) ◎→+B(突(tū)进)R8g红软基地(dì)
◎→+B.B(旋(xuán)风突进) ◎连按A(连打)R8g红软基(jī)地(dì)
PS版三国志(zhì)II赤璧之(zhī)战隐藏出(chū)招(zhāo):R8g红(hóng)软基(jī)地
◎B+↓+A(空擒)R8g红软基地
(赵云)R8g红软基地
步战出招: 字(zì)串4R8g红软基(jī)地
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(侧踢)R8g红软基地
◎靠近敌人 AA↑A(向前(qián)摔) ◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)R8g红软基(jī)地
◎↓↑+A (通天剑) ◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)R8g红软(ruǎn)基地
◎↓+B (突进) ◎(和敌人同时在空(kōng)中)↓+A(空擒)R8g红软基地
马上出招:R8g红软基地
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)R8g红(hóng)软(ruǎn)基地
◎← →+A(蓝(lán)光(guāng)) ◎← →,B(红(hóng)光)R8g红软基地
◎↓+B(下(xià)马) ◎→+B(突进(jìn))R8g红软基(jī)地(dì)
◎→+B.B(旋风(fēng)突进) ◎连按A(连打)R8g红软基地
PS版三国志II赤璧之(zhī)战隐(yǐn)藏出招:R8g红软基地
◎B+↓+A(空擒)R8g红(hóng)软基地
◎↓↑↓↑+A (升龙(lóng)裂破起)R8g红(hóng)软基(jī)地
(黄(huáng)忠)R8g红软基地
步战出招:R8g红(hóng)软基(jī)地
字串(chuàn)2R8g红软基地
◎A+B(去血保命招) ◎连按A(三发(fā)箭)R8g红(hóng)软基(jī)地
◎抓住敌人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑+A (旋转弓)R8g红软(ruǎn)基(jī)地
◎↓+B (突进) [内(nèi)容是2233 街机(jī)网收集于(yú)网络(luò)]R8g红软基地(dì)
马上出招:R8g红软基地(dì)
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)R8g红软基地
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进(jìn))R8g红软基(jī)地
◎→+B.B(旋风突进(jìn)) ◎连按A(三发箭)R8g红软基(jī)地(dì)
PS版三(sān)国志II赤璧之战隐藏出招:R8g红软基地(dì)
◎B+↓+A(空擒)R8g红软基地
◎↓↑↓↑+A (突进旋转弓)R8g红软基地
(魏延)R8g红软(ruǎn)基地(dì)
步战出招(zhāo): 字串5R8g红软基地
◎A+B(去血保命招) ◎抓住(zhù)敌人(rén) B,A(坐)R8g红软基地
◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠(kào)近(jìn)敌人(rén) AA↑A(向后摔)R8g红软基(jī)地
◎↓↑+A (脚刀(dāo)) ◎↓+B (突进)R8g红软基地
马上(shàng)出招(zhāo):R8g红软基(jī)地
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)R8g红软基地
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)R8g红软基地
◎↓+B(下马) ◎→+B(突(tū)进)R8g红软基地
◎→+B.B(旋风突(tū)进) ◎连按A(连打)R8g红(hóng)软基地
PS版三(sān)国志(zhì)II赤璧之战(zhàn)隐(yǐn)藏出招(zhāo):R8g红软基地
◎B+↓+A(空擒)R8g红软基地
◎↓↑↓↑+A (强力脚刀(dāo))R8g红软基地
◎调用隐藏招(zhāo)式的方法R8g红软基地
在标(biāo)题画面(下面没有1P、2P、OPTION的标题(tí)画面)下顺序输入:R1,三(sān)角,L1,方,叉,圈,R1 ---> '吞(tūn)食(shí)天地(dì)'由(yóu)红(hóng)变蓝(lán)色 --->OK~R8g红软基地
◎人物(wù)定(dìng)版(bǎn)BUGR8g红软基地
在马(mǎ)上(shàng),攻击判(pàn)定出(chū)现后,快速(sù)输入↑+A+↘,人(rén)物会以(yǐ)某个(gè)姿势(shì)定住(zhù),除了向前,上,下外(wài)均(jun1)可解开,黄忠除外R8g红软基(jī)地
◎张飞和(hé)关羽抓住敌(dí)人后跳起可与赵云进行(háng)空中接力。R8g红软基地

游戏攻略(luè)

街机三国志2(吞食天地2)攻(gōng)略:R8g红软基地(dì)
第一关(guān):关底为李典。此关(guān)极易,即使第(dì)一(yī)次玩这个游(yóu)戏的人也能轻松(sōng)过关(guān)。一上来(lái)千(qiān)万别掉血(xuè),马上(shàng)去吃食(shí)品(peking duck,北京烤鸭?哇好(hǎo)香),这样能得到三万分;如(rú)果掉了血(xuè)再吃,哪怕只(zhī)掉了一点血(xuè),也只能(néng)得(dé)不到一万分。要想多挣分(fèn),就要骑马过关,不停(tíng)的使方向把后(hòu)、前、出拳(quán),使用这招得分(fèn)500-1600。能(néng)吃的食(shí)品(pǐn)都(dōu)要吃,确保满血过关。过关分数一般约为25万(wàn)(赵云(yún),我最(zuì)高曾27万)R8g红(hóng)软基地
第二(èr)关:关(guān)底为夏侯惇。此关有些(xiē)难度,初次登场的赵氏(shì)###给(gěi)初级玩家带(dài)来一些麻烦,不过只要会两拳一(yī)投,也就能轻松应付了,无论游(yóu)击战还是封边。夏侯惇是(shì)个比较难对付的人物,要迅速(sù)把他(tā)打下马来,然(rán)后骑马到画(huà)面的尽头(tóu),下马,然后一路小跑(pǎo),溜到画面的另一头,此时在(zài)画(huà)面上就看不(bú)到马了,阿惇想找马(mǎ)也没的找,嘿(hēi)嘿。然后就简单了,把他封在一边打就(jiù)可以了。小兵如果从(cóng)后面(miàn)捣乱(luàn),就(jiù)用(yòng)飞腿踹跑(pǎo),这样(yàng)可以比较(jiào)慢的杀小(xiǎo)兵,以防(fáng)新的小兵过早(zǎo)出(chū)现。当然,如果你有把握,也可以(yǐ)肆无忌惮(dàn)的大(dà)开(kāi)杀戒。此(cǐ)关过后分数约为45万(wàn)(我最高曾47万)R8g红软基地(dì)
第三关:关底许褚。从此关开始,烦人的小忍出现。路上有一匹马,骑马作战挣分会更快。马出现后(hòu)再往(wǎng)前会滚来三个木桶(tǒng),最下方的一个里有食品(bar-b-q,烤肉)。许褚其实很好对付,封住就可以了,如果想挣分,可(kě)多用(yòng)大(dà)招打他(tā)。但他中了一次大(dà)招就会飞上半空,然后凌空下击,要(yào)想躲开(kāi)只(zhī)要躲开他在(zài)地上的影子就(jiù)行了。画面上方(fāng)有个火(huǒ)种,可选(xuǎn)择是否点燃(rán)。此关比较短,过关后分数约为65万(wàn)(我最高(gāo)曾69万(wàn))。R8g红软基地
附(fù)加关:敌人(rén)是三美和几个小忍。一定要把(bǎ)三(sān)美封死(sǐ),不能(néng)让他们露头,再把小忍一个(gè)个丢进去一起封。如果三美出来了,和你(nǐ)的距(jù)离又比较远,那就(jiù)千万别和她们在一条(tiáo)直(zhí)线上,他们的(de)飞刀又快又刁,根本躲不开,只能放保险。过关分(fèn)数(shù)75万(我最高曾80万)R8g红(hóng)软基地
第四(sì)关(guān):关底曹(cáo)仁。开始(shǐ)很简单。从房顶跳(tiào)到甬道上后,干掉打盹的弓箭(jiàn)手和小忍,然后会看见一溜四个箱子。一(yī)拳打翻最上面的(de)木桶,牢(láo)牢跟着它,就会看到(dào)烤肉和(hé)包子交相辉映。打死赵(zhào)氏兄(xiōng)弟领军的(de)一批杂(zá)碎后,跳入白(bái)河,一路小杀,上岸后会看到打瞌睡的曹仁和小(xiǎo)忍。把曹仁扔进左边,好好封着他,再用飞腿慢慢(màn)收拾后面的小(xiǎo)忍。有(yǒu)时封了半天也不见曹仁(rén)的(de)踪影,那(nà)就要离开画面边一会,引他出来(lái),再把他打回(huí)去(qù)。过关分(fèn)数95万左(zuǒ)右(我最(zuì)高曾100万(wàn))。R8g红软基地(dì)
第五关:关(guān)底淳于导(日本人竟写(xiě)成淳干导,KAO!)如果你是一条命(mìng)打到这(zhè)里的话,那也就(jiù)告别了社(shè)会主(zhǔ)义初级阶段了,就(jiù)不用我多(duō)废话(huà)了(le)。我要(yào)说的只有两点:第一,路上(shàng)有马,最好骑马打;第二,关底画(huà)面(miàn)中最(zuì)上方(fāng)有(yǒu)两处有石头,在稍微靠下(xià)的石头处站好,小导来的时候两(liǎng)拳一投,让他背(bèi)靠(kào)石头动弹不得吧。然后就随你怎么收拾他了,哈哈,我经常是连续(xù)大招,爽之又爽。过关分数约为115万(我最高(gāo)曾120万)R8g红软基地
第六(liù)关:关底晏明、夏侯杰(jié),以及黑(hēi)大个儿赵明。先说说怎么(me)打夏侯恩:这厮老是骑着一匹旺(wàng)才、哼着小曲儿过来的,如果向前走得太多,小(xiǎo)恩出来后就会掉转(zhuǎn)马头逃(táo)走。因此只能向前走会停(tíng)会,等(děng)待他(tā)出现。小(xiǎo)恩出现后千万别对他正面邀击,他是(shì)会跑的(de);要从他屁(pì)股后面把他打下(xià)马来,再赶上去补两(liǎng)拳,如果他(tā)从地(dì)上(shàng)爬起来(lái)的(de)速度(dù)很(hěn)快,那就要(yào)使(shǐ)大招才能打(dǎ)到他(tā)。打死他后得(dé)清肛(gāng)剑(众(zhòng):晕倒,还(hái)浣肠剑哪!),哈哈,有了清肛在握,天下谁复敌手。跑两步,砍一(yī)下,就可轻松(sōng)过(guò)关。如果(guǒ)没(méi)有清肛,那就要困难些了(le)。首先是众(zhòng)肥肥的攻击,如果是赵(zhào)云(yún),可轻松对(duì)付,两(liǎng)拳一投(tóu)就可以了;如果(guǒ)是关羽(yǔ)之流,那就只好两拳一(yī)脚,外加游击。空手(shǒu)过(guò)关底(dǐ)的必胜把握(wò)我也没(méi)有,不过(guò)我有80%的把握。要提防两大关底,不要(yào)和他们两(liǎng)人(rén)离远了并且在一(yī)条直(zhí)线上,否则夏侯杰会向你猛冲,晏明则会大刀(dāo)劈将下来,或者发动滚冲。要走(zǒu)S步,让敌人不好出手,伺机慢慢接近。最好(hǎo)的打法,是将晏(yàn)明(míng)一个人扔向画面左方,将其他(tā)人(rén)留(liú)在右方,左(zuǒ)边(biān)打一(yī)下,右边打(dǎ)一下,无惊无险。记住,严明是不(bú)能封的(de)。如果无法办到,嘿(hēi)嘿(hēi),那过关的可能性就又降低了一些。此外,尽量先杀赵明,会得到烤肉或七星剑(jiàn)。过关分数约为140万(我最高曾146万)。R8g红软基地
第七(qī)关:关底张辽。只(zhī)要(yào)得到圣(shèng)剑(英文(wén)名EXCALIBUR,晕菜,那不是亚瑟王的(de)剑吗?),过关不在话下(xià)。圣剑位于第(dì)二艘船的中间(jiān)舱、和大虾(xiā)在一条直(zhí)线上的画面最左方,一个飞腿就能(néng)踢出来。有了(le)他(tā)收拾(shí)张辽就轻松多了,但要提防几个小忍(rěn)的凌空下击,小(xiǎo)心躲开。过关分数约为165万(我最高曾170万)R8g红软基地
第八关:关(guān)底徐晃。此(cǐ)关极其漫长,虽然限定时间(jiān)为7'59"之(zhī)多,但却有可能不(bú)够用,尤(yóu)其是用赵(zhào)云(yún),靠(kào)!因此就别奢谈什么稳扎稳打了,一路向(xiàng)前(qián)冲吧,减少耗时的游击战吧,和敌(dí)人硬碰硬(yìng)。一定要让(ràng)敌人都聚(jù)集在一边,腹(fù)背(bèi)受(shòu)敌是会死得很快的。徐(xú)晃是个非常难(nán)对付的家伙,对付他我(wǒ)也只有60%-70%的把握。要先把他打下马,然后进行艰(jiān)苦的游(yóu)击战,在马没跑(pǎo)之前,千(qiān)万(wàn)不要封他(tā)。不要让他(tā)和自己处于马的同侧(cè),否则他(tā)冲向小马时,有可能会把你也一并冲倒。要和(hé)他处于马(mǎ)的异(yì)侧,这(zhè)样在他找马时自己才(cái)能不受损伤。他的远程(chéng)冲锋(fēng)是(shì)非常可怕的,冲锋距离从画(huà)面一头到另一头,决不能和(hé)他离远了(le)并且在同一条直线上!一(yī)定要走S步,悄悄接(jiē)近他。马跑(pǎo)之后就可以(yǐ)封他了,这时要(yào)把小忍全(quán)干掉(diào),新出(chū)来的弓箭手要好好保护(hù),别(bié)轻(qīng)易杀死。过(guò)关(guān)分(fèn)数我也不太清楚,一般我(wǒ)用赵云(yún)打到他时,分数(shù)已(yǐ)经达到200万(wàn)了(le)。R8g红软基地
第九关:关底吕布(bù)!一上(shàng)来有只(zhī)鹰,要用保险(xiǎn)打死(sǐ),会得很(hěn)多分(fèn)。草(cǎo)稚剑在有竹栏的那个画(huà)面(第二个场景)的左(zuǒ)上方,是威力最大的(de)剑(jiàn),可惜(xī)不能下水。下水后又(yòu)见到了阴(yīn)魂不(bú)散的赵氏兄弟,水道(dào)比较(jiào)窄,要留神他们的斜冲,该放保险就放保险(xiǎn),然后(hòu)把(bǎ)他们封死。吕布的HP在所(suǒ)有关底中是最(zuì)多(duō)的,并且(qiě)疾如风(fēng)掠(luě)如火,倒地起身后还会放(fàng)保(bǎo)险,TNND!打他最需要坚强的(de)意志,不要掉(diào)了一大(dà)半血就丧(sàng)失信心(xīn)。要沉住(zhù)气打游(yóu)击战(zhàn),先(xiān)干(gàn)掉三美,弓箭手千(qiān)万(wàn)要留(liú)一个,杀了他就会有层出不穷的敌人(rén)!抓到吕布就要用大招打(dǎ)他,否则(zé)时间不够用。行了,剩(shèng)下的我就不用(yòng)废话了。祝大(dà)家好运!R8g红软基地
最终(zhōng)BOSS关:关底(dǐ)曹(cáo)操!战斗时间仅为15秒,15过后(hòu)他会逃走。曹操会丢炸弹攻击,要是被(bèi)炸弹炸到两次以上,估计就没有办法杀死曹操了。打(dǎ)曹操(cāo)时不要(yào)站在直线(xiàn)上(防(fáng)止被炸弹砸到),推荐(jiàn)的办(bàn)法是一(yī)人站前一人站后(两面夹击),这样曹操就很难扔出炸弹(dàn)来,并且效率也提高了不(bú)少。另外结局有三种(zhǒng)选法:杀死曹操(cāo),则结局为(wéi)同一全国。释放曹操(仅日版有开战前(qián)的选项(xiàng),其他版(bǎn)本没(méi)有),则为三国鼎立。曹操逃走,则为5个主(zhǔ)角都战死,曹操统一天下。R8g红软基地

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