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街机午夜杀生x

游戏语(yǔ)言:
英文
游戏官网:
暂无官(guān)网
游戏大小:
19 MB
游戏类型(xíng):
过关街机
游戏评级:
4
更新时间:
2015-03-15
游戏简介

午夜(yè)杀生(shēng)X是一款玩家制作的同人(rén)游戏,午夜(yè)杀(shā)生x类似街机(jī)上的横版过关(guān)游(yóu)戏,不仅有着比较爽的打斗,还(hái)会有(yǒu)各(gè)种(zhǒng)视觉效果,喜欢这类横版过关游戏的玩家推(tuī)荐试(shì)试午夜杀生x。COT红软基地(dì)

游戏介绍

午夜杀生以DATA EAST最拿(ná)手的恐怖僵尸题材为(wéi)獗(jué)头,游戏中那各种僵尸(shī)怪物形态(tài)各异的攻击动作。深(shēn)深吸(xī)引了大量的街机FANS,加(jiā)上确实华丽无比的蓄(xù)力(lì)系统下那丝毫不逊色于三国2的(de)多样摔投技,使得该游戏(xì)一问世就掀起了一(yī)股打僵尸的热(rè)潮,成为当(dāng)时最(zuì)成功卖(mài)座的恐(kǒng)怖题(tí)材的动作(zuò)游戏。COT红软基地

游戏背景

游戏(xì)应(yīng)运(yùn)而生,而(ér)1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后,为清版(bǎn)动作游戏的制作业指定(dìng)了一个崭新的框架模范,其(qí)中(zhōng)血条,比杀(shā)扣血技等新元素的设定(dìng),让清(qīng)版动作(zuò)游戏的发展进入(rù)了新的阶段,加上CAPCOM趁(chèn)热打铁巩(gǒng)固制作系(xì)统,92,93年左右(yòu)推出了三国2,名将,恐龙快打(dǎ)等(děng)动作(zuò)不朽(xiǔ)名作(zuò),一时间各大游戏厂(chǎng)商(shāng)跟风(fēng)借鉴,相继推(tuī)出了自己品牌(pái)的清(qīng)版作品(pǐn),一时间百花(huā)齐放,好不热闹!93年的街(jiē)机(jī)市(shì)场动作过(guò)关游(yóu)戏简直(zhí)红透半边天,几近白热化!谁能最好,谁就最卖作,这(zhè)个道(dào)理最硬,以(yǐ)至于(yú)93年的街(jiē)机大(dà)赏动作(zuò)最佳游戏简直无从评起!最后竟然搬给(gěi)了一个MM很喜欢(huān)的(de)智(zhì)力游戏,令(lìng)人大跌眼睛,这时一个号称华丽动作游(yóu)戏终结者的(de)NIGHT SLASHERS横空出世COT红软基地
既然说(shuō)是华丽(lì),自然走的是喧哗繁(fán)丽路线。当时以(yǐ)DATA EAST最(zuì)拿手(shǒu)的恐怖僵尸题材(cái)为噱头,游戏中那各种(zhǒng)僵尸怪物形(xíng)态各异的攻(gōng)击动作,以及僵尸千变万化超灵活的死的惨(cǎn)样(找不到更好的词了——b),深深吸(xī)引了大量的(de)街机FANS,加上确实华丽(lì)无(wú)比的蓄力系(xì)统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投(tóu)技(jì),使得该游(yóu)戏一问世就(jiù)掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最(zuì)成功卖(mài)座的恐怖题材的动作游戏。COT红软基地
事实上究起原(yuán)因还是(shì)DATA EAST游(yóu)戏制作者的完全BT作风。DATA EAST制(zhì)作的很多作品(pǐn)除了给人留下最经典的可爱(ài)卡(kǎ)通形(xíng)象外,最擅(shàn)长走的就是那(nà)条关于灵异鬼(guǐ)怪游戏的究(jiū)级化探究路(lù)线,可以(yǐ)说(shuō)是屡试不爽,大(dà)量(liàng)的作(zuò)品都和(hé)恶心的(de)鬼怪东西挂钩,NIGHT SLASHERS只(zhī)是个在成熟沉淀下应(yīng)运而生的鬼怪题材作品,而且借鉴美国队(duì)长那个早期动作(zuò)游戏制作(zuò)经验,使得该游戏的手感节奏十分的流畅,不(bú)过也体现了DATA EAST动作游戏的(de)两大特质COT红软基地
1,骷(kū)髅。这个永不可少的极端形(xíng)象大概(gài)是当(dāng)时DATA EAST游戏员工对(duì)BOSS设计(jì)的终极归宿吧。没有(yǒu)什么比(bǐ)骷髅更(gèng)加(jiā)神秘(mì)诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头(tóu)形象,几(jǐ)乎是他门所(suǒ)有动作游(yóu)戏的终极BOSS的形象首(shǒu)选。骷髅这一形象(xiàng),无(wú)论从游戏,电影等娱乐角度的影响力,在90年代那特级科幻动作要素(sù)延展性十分局限的当时可(kě)以(yǐ)说是具(jù)有十分深远的影响力(lì)的,最终最邪恶BOSS,非骷髅(lóu)莫属!COT红软基地
2,DATA EAST向来对动作游戏的灵动性(xìng)钻研的十分深入透彻,细节体现在地形与动(dòng)作环(huán)环想(xiǎng)扣紧密联系(xì)的(de)地步。他的作品自然(rán)对玩家是一(yī)个挑战(zhàn),如何(hé)利用有效的地形,最适用的(de)招(zhāo)式打(dǎ)击敌人成为挑战动作游戏的首选目标。游戏(xì)中成批出现的(de)僵(jiāng)尸会让玩(wán)家十分的(de)头痛的,如(rú)何个个(gè)击破才是(shì)上策(cè),COT红软基地
NIGHT SLASHERS的译名(míng)很多。从字面意思在下认(rèn)为(wéi)译做“暗夜斩(zhǎn)行者”最为贴切,因为游戏中使用MM角色后原来关于SLASH的字样(yàng)通(tōng)通变成了“斩”字(zì)。其实最早期的游戏运作销(xiāo)售(shòu)(早期港(gǎng)台关于该活动最(zuì)密切)中,其商业编(biān)号译名(míng)为“午夜(yè)煞星”,几(jǐ)经流转(zhuǎn)到了我们内陆机厅,就译成了(le)“午夜(yè)杀生”,大(dà)概是”午夜去杀生(shēng)化僵尸(shī)“的缩略语,这些民间俚语已经无(wú)从考究,总之少有(yǒu)学识的就叫(jiào)它这(zhè)个名,当(dāng)然(rán)当时的街机仔(zǎi)更直接叫它:打僵尸。COT红软基地(dì)
说说(shuō)版(bǎn)本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几(jǐ)关BOSS后期(qī)不会招小兵;美版满(mǎn)血可以放两(liǎng)次绝(jué)杀,前几关(guān)BOSS后期会招小兵!日版(bǎn)中间那位牧师在出最后一招(zhāo)的时候(hòu)拿出的是一个(gè)十(shí)字架闪一下光,美版(bǎn)的话拿出(chū)的(de)是一个(gè)宝石;日版的过场介绍画面多于美版(bǎn)。日(rì)版最血腥暴力,整(zhěng)个都是红颜色(sè)的碎肉和血液,美版等均为墨绿(lǜ)色,而且(qiě)僵尸伯爵死后(hòu)化成泥(ní),日(rì)版直接碎肉。神秘的死(sǐ)亡之镇,遍布丧(sàng)尸,幕后的(de)角(jiǎo)色到底是谁?谁导演了这幕幕的恐(kǒng)怖的景象?一切都是未解之谜!侦(zhēn)探JAKE全部武装,“变身”为机械(xiè)超人后,他结伴当时有名的捉鬼(guǐ)专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只(zhī)有一个(gè)就是(shì)揭开死亡之镇的秘密。COT红软基地
在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时,遇到僵尸的围攻。这时(shí)突然火光横飞,所有僵(jiāng)尸瞬时遭到焚戮,我(wǒ)们的女侠(xiá)中国MM红,闪(shǎn)亮登场。互(hù)通姓名后,大家(jiā)彼此更加了解,目的一(yī)致,那就是铲除邪恶,拯(zhěng)救被(bèi)诅咒的(de)城镇!先把我们的(de)累赘博士送到安全的军(jun1)事保护基地(dì),3人(rén)出生如死,返回踏入了死亡气(qì)息(xī)的城镇(zhèn),战斗揭(jiē)开序幕,等(děng)待(dài)他们的是什(shí)么呢三人决定从邪恶的(de)生化医院入手,希(xī)望找到什(shí)么线索。COT红软基地

角色(sè)介绍(shào)

主角一:CHRISIOPHER,武功(gōng)十分高强(qiáng)的僵尸(shī)杀手,以腿脚工夫见长(zhǎng),以除鬼为己任,打扮(bàn)绅士样,似 乎和3号女主角有感情纠(jiū)葛(猜的)。COT红软基地
主角二:JAKE,高科(kē)技(jì)结合产物下的壮(zhuàng)男侦探,以(yǐ)自(zì)动组装机械手臂为鲜明特征,为人(rén)豪放(fàng)不(bú)羁,片 尾CG显(xiǎn)示此人(rén)好赌,但是运气似(sì)乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很(hěn)酷(kù)的死猪不怕开(kāi)水烫的样子,很傲 然的来了一句--看来有(yǒu)必要再次去僵尸(shī)村找找运气(qì)了。COT红软基地
主(zhǔ)角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现(xiàn)一个中国人出场,虽(suī)然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她 手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵(líng)神仙(xiān)道士,片尾说她还(hái)有个很可爱小弟(dì)弟,洋相不(bú)少,可惜和游戏无关,只是个客串(chuàn)角色(sè)。COT红软基地
三名主角能力(lì)设(shè)计的比较均衡,没有(yǒu)所谓(wèi)的难度角色(sè)之分。但(dàn)是他们的部(bù)分招数攻击性(xìng)能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢(màn)。而且一旦被(bèi)围攻,十分被动(dòng),而且(qiě)比杀攻击范围(wéi)有一定的限制。MM拳(quán)头快,灵(líng)活,但是(shì)攻击力比较弱(ruò),不适合(hé)群殴场面作战。绅士的能力相对起(qǐ)来最平衡。COT红软基地

游戏操(cāo)作

游戏中的操作(zuò):A:拳 B:跳C:必杀;COT红(hóng)软基地
蓄力:按住A,周(zhōu)身气圈,但是(shì)过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失(shī),人物会出(chū)现眩晕,注意(yì)角(jiǎo)色通用的招式:AA连(lián)打(dǎ)。绅士为圣光十字(zì)架(jià)(宝(bǎo)石),MM最(zuì)后一(yī)招是出(chū)符,机械男是电刃切头(tóu)。COT红软基地
他们的速度是MM,绅士,机(jī)械男,其中(zhōng)绅士的(de)腿长,很占优(yōu)势。COT红软基地
→→A。均为滑步招(zhāo)式,MM时常滑(huá)过 B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 B,A →B,A 抓(zhuā)住敌人后AA,绅士(shì)直接倒摔(shuāi)(适合摆脱群殴局面),其他(tā)角色抓殴抓住敌人后→B,将(jiāng)僵尸(shī)推(tuī)出,这招攻(gōng)击最弱(ruò)抓住敌(dí)人后←A(或→A),僵(jiāng)尸不(bú)同形态扔出 A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩 A(按(àn)住不松蓄力(lì)),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不(bú)松蓄力),按B跳起,空(kōng)中放手(大(dà)范围爆破腿(tuǐ)) A(按住不松蓄力).抓(zhuā)住敌人,放手(shǒu)。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋(xuán)罗大坐(而且(qiě)落地后的惯(guàn)性后退引发的余(yú)震可以电倒(dǎo)敌人)COT红软基地
AB齐按:小绝招,绅士为圣水护(hù)身,MM为旋(xuán)转腿,机械男为机枪旋转扫射(被(bèi)围(wéi)攻后这招吃亏(kuī))COT红软(ruǎn)基地
C:大绝招,绅士为(wéi)冰雹降,MM为火凤卷屏,机(jī)械男为(wéi)地磁碎石震 B,C:空中大绝招,绅(shēn)士为狂风卷,MM为(wéi)火柱(zhù)蚀天(tiān),机械男(nán)为黑洞(dòng)力量(而且(qiě)对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面(miàn),继续追打)COT红软基地
2,血少1/2左右,按C可以防御COT红软基(jī)地
3,合体配合技:双方或三人同时抓住(zhù)敌人,任(rèn)何一方按A 一(yī)方连续(xù)按A出拳,另(lìng)一方按B跳到出拳(quán)的同伙身上,会(huì)出现不(bú)同的配合招一方抓住敌人→B将(jiāng)其(qí)推出,另(lìng)一方进(jìn)行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推(tuī)出,另一方在适(shì)当距离时,在对面等敌人(被(bèi)推后(hòu))“被动近身(shēn)”,马上按拳,可以将(jiāng)敌人背摔砸向地面。COT红软基地(dì)

游戏截图

街机(jī)游戏午(wǔ)夜(yè)杀(shā)生x自带模(mó)拟器傻瓜包COT红软基地

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《街机午夜杀生x》这款游戏属于过关街机栏目,由红软基地网友(yǒu)分享于2015-03-15,本文网址为:http://www.hch368.com/game/6696.html

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