异形对铁血战士根据电(diàn)影改编(biān)的(de)游戏也同样存在着三方势力,一方(fāng)是人类海军陆(lù)战队,一方是(shì)异形,还有一(yī)方是(shì)铁血战士,游戏(xì)中玩(wán)家可以选(xuǎn)择的是海军陆战队或 者是铁血战士甚至是(shì)异形。本作(zuò)提供单人模式和多人模式。异形对铁血战士玩家可以从(cóng)这三(sān)方(fāng)势力中任意选择一方进行游戏,没有明显的正(zhèng)义,也没有明确的邪(xié)恶,游戏中只有无尽的杀戮。
异形对铁血战士这是CAPCOM在1994年于CPS2基(jī)板(bǎn)上推出的一款经(jīng)典游(yóu)戏。该游戏让(ràng)好莱(lái)坞(wù)最为出名(míng)的两(liǎng)只怪物——异形和(hé)铁血(xuè)战士能够在游戏平台上展(zhǎn)开一(yī)场恶(è)斗。
异形对铁血(xuè)战士(街机版)
游戏ROM名称:avsp.zip
出品公司: CAPCOM
模拟器: WINKAWAKS/FBA
游戏类型: 动作类
我原先推(tuī)测可(kě)能是CAPCOM看到了《异形(xíng)对铁血战士》的(de)漫(màn)画(huà)在北美地区(qū)比较受(shòu)欢迎所以(yǐ)就买下版权来制作这(zhè)款游戏(xì)(CPS1的恐龙快打和惩罚者就是(shì)这样的情况)。后(hòu)来才知道,这是CAPCOM令(lìng)人拍(pāi)案叫绝的(de)创新点子,而黑马(Darkhorse)公司(sī)在随后才开始了(le)相关漫画的制作。这(zhè)个游戏一(yī)经推出就得到了不少街机玩家(jiā)的热(rè)烈追捧。也(yě)许有人会(huì)问有什么根据这样说呢?很简(jiǎn)单,因为这个游戏一举夺得(dé)了当年的GAMEST最佳动作游戏奖(jiǎng)项。这可是作为一(yī)款街机游戏能够得(dé)到的(de)最(zuì)高荣誉。毕竟是有些年头的事情了,有些朋友(yǒu)可能不清楚什(shí)么是GAMEST大赏,那我(wǒ)就放上一些有(yǒu)关“GAMEST”大赏的说明(míng)。
“GAMEST”这个(gè)单词(cí)相信有不少街机(jī)玩家都接触过。《GAMEST》是一本介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂(zá)志中无论是权威性还是发行(háng)量都是最高的,加上(shàng)日本在游戏(xì)界的地位,《GAMEST》可说是当(dāng)年(nián)最好的街机游戏杂志。《GAMEST》于1986年(nián)由新声社创(chuàng)刊,在1987年(nián)通过读者票(piào)选的方式举办“GAMEST大(dà)赏(shǎng)”,对当年推(tuī)出的街机游戏(xì)进行各类(lèi)评比,由于采用了读者投(tóu)票制和街机投币率调查(chá)制相结合(hé),避免了在大(dà)赏中任(rèn)何可能产生的作(zuò)弊现(xiàn)象(xiàng),真实地反映出该年度玩家心目(mù)中最好的街机(jī)游戏。在新声社的努力下,GAMEST大赏成为当时(shí)最具声望的奖项。大(dà)赏中除了评选出该年(nián)度最好的(de)街机游戏并授予(yǔ)其“GAMEST大(dà)赏”的名号(hào)外,还(hái)分别针对各(gè)类特色(sè)游(yóu)戏(xì)评选出(chū)“最佳画面赏”,“最佳音效赏”,“最(zuì)佳角色赏”等十多个奖项。
GAMEST大赏共举(jǔ)办了(le)十二届(jiè),值得一提(tí)的是,其中CAPCOM社的游戏几乎每年都能(néng)囊括几个(gè)奖项(xiàng),由此我们也可看(kàn)出CAPCOM强大(dà)的游戏(xì)制作能力(lì)。随着街(jiē)机业(yè)的没落(luò),GAMEST大赏(shǎng)的创(chuàng)办者新声社(shè)也因经营不善而倒(dǎo)闭,一切也渐渐变为了历史名(míng)词……
不得不说(shuō)的(de)是,我除了非常喜(xǐ)欢CAPCOM制作的游戏外(wài),对(duì)它的发展眼光也非(fēi)常欣赏。无论是从(cóng)放弃在当时依然大热的CPS1基板在CPS2开创新的辉煌,还是一(yī)度(dù)放弃苦心经营十多年的街机(jī)市场而全力投入家用机游戏的开发,都(dōu)很(hěn)好地体(tǐ)现出CAPCOM决策人员长远的目(mù)光。然而当年CPS2基板游(yóu)戏的昂贵价格令到(dào)游戏的(de)流行(háng)度(dù)不(bú)高,仅在一些经(jīng)济较(jiào)发达的城(chéng)市才能见(jiàn)到这块基板(bǎn)制(zhì)作的游戏。在当年经常泡街机厅的日(rì)子里(lǐ)我没有玩过这个游戏,只是后来有了(le)模拟器才(cái)开始(shǐ)接(jiē)触并研究(jiū)它。对这(zhè)一(yī)点,我是感到(dào)有些(xiē)许遗憾的啦(lā)。
即使事隔多年,我们(men)仍然可以看出CAPCOM当年确实非常用心地制作这款游戏(xì)。它(tā)保留了CAPCOM作品(pǐn)一贯的优良手感,而且充分发挥(huī)出CPS2基板(bǎn)的强劲性能(就(jiù)当年而言)。游戏的(de)整(zhěng)体(tǐ)节奏相比其他的(de)CAPCOM作品明(míng)显加快了很(hěn)多,可以说在《出(chū)击飞龙2》推出前都再无其(qí)他游戏(xì)在节奏感上能够望其项背。不仅如此,同屏显示的敌人数量也有飞跃性的进展,再加上火爆的(de)场面(miàn),激昂的背(bèi)景音(yīn)乐,令人玩(wán)起来可是有相(xiàng)当的爽快感和紧张(zhāng)感。此(cǐ)外,CAPCOM还为游戏设定(dìng)了细致(zhì)的剧情,这一点在下面会讲到(dào),还为异形创建了各(gè)种(zhǒng)各样的等级兵种(zhǒng)。但可惜的(de)是,异形对铁血战士的游戏版权在早些年就被一家美国游戏公司(sī)Fox Interactive买断。因(yīn)此AVP游戏(xì)都是(shì)由Fox Interactive制作的3D主视点射(shè)击游戏(xì),是PC平台(tái)上的作(zuò)品。该(gāi)系列(liè)游戏的制作可谓相当粗劣,画面简陋粗糙,操(cāo)作生涩,人物角色(sè)构图的(de)多边形似乎还停留在(zài)ps时代(dài),只有背景设(shè)定还有(yǒu)一些可取,不然就真的是一(yī)无是处了,就(jiù)算(suàn)后来转战PSP平台还是掩盖不了(le)这是一款三流游戏(xì)的事实。或者我们可以认为(wéi),CAPCOM制作的那款清版动作游戏(xì)即使(shǐ)时(shí)至今(jīn)日依(yī)然还(hái)是最(zuì)优秀的AVP游戏!然(rán)而由(yóu)于上述(shù)原因,CAPCOM就算想(xiǎng)制作(zuò)续作也无从谈(tán)起了。
正因为异形和铁血战士都是很(hěn)硬派(pài)的(de)题材,所以CAPCOM也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏(xì)。玩过的人都知道,很多在CAPCOM之(zhī)前的清版动作游戏里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施(shī)展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般(bān)“左(zuǒ)右摆拳”来(lái)屈死敌人(rén);(系统会强(qiáng)制性地使角(jiǎo)色打完一套组合连击,不(bú)管你按键多快,摇动控制杆多(duō)狠)不能像《三国志2》和(hé)《恐龙快打》般很(hěn)容易就把敌(dí)人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里(lǐ)向你(nǐ)攻击(jī))不能像《惩罚者》般狂(kuáng)放保险(xiǎn)技就能对一些皮糙肉厚的(de)敌(dí)人造(zào)成巨大伤害(hài)。(敌人中(zhōng)了一下(xià)保险(xiǎn)技(jì)后(hòu)就(jiù)会倒地(dì)或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑(qí)士(shì)》里升级加满血的魔杖和奖命(mìng),没有《龙王五战士(shì)》里威力(lì)巨大的魔法(fǎ)球,没有《电神魔儡(lěi)2》那样夸张的(de)无限(xiàn)连招,没有(yǒu)《D&D2暗黑秘影》里秒杀(shā)boss的大火瓶,没有(yǒu)《战斗(dòu)回路》那样(yàng)的招数升级。可以(yǐ)说玩(wán)这个游戏最(zuì)需要(yào)的就是(shì)类(lèi)似玩射击游戏一样敏锐(ruì)的反射神经(jīng)和冷静的临场判断(duàn)。由于(yú)敌人(主要是(shì)各(gè)种异形和(hé)人类士兵)的AI相当高,移动和出(chū)招的速(sù)度简直和四位可选角色(sè)不相上(shàng)下有时甚(shèn)至更快,导致很难用固定的某些套(tào)路来(lái)攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没(méi)有套(tào)路,后来(lái)CAPCOM把这(zhè)一优(yōu)点引入到(dào)龙与地下城(chéng)系列也同样大(dà)获成(chéng)功(gōng)。
诚然(rán)龙(lóng)与地下城系列(liè)是CAPCOM式的清版动作游戏里的颠峰(fēng)之作(zuò)。不过,D&D系(xì)列玩起来已经和cps1上的那些经典清版动作游戏(xì)感觉完全不一样了。而《异形对铁血战士》则是(shì)CAPCOM将cps1上的成功元素集(jí)合起(qǐ)来并有所强化的神作。可以(yǐ)说(shuō),玩惯了(le)这个游戏后再玩CPS1上的那些作品简直就(jiù)是闲庭(tíng)信步般的轻松(sōng)。印(yìn)象(xiàng)中这(zhè)也是CAPCOM最后一款黄(huáng)色血(xuè)量,红色底(dǐ)线(xiàn)的清(qīng)版(bǎn)动作游戏。我甚至可以肯(kěn)定这个游戏倘若交给其他的公司制作就绝不会达到获得GAMEST大赏(shǎng)的高度。
本(běn)游戏与之(zhī)前的(de)CAPCOM作品(pǐn)不同的是新增(zēng)了一(yī)个枪械攻击的按键,1995年由Banpresto社制作的《电(diàn)神魔儡2》应该(gāi)也(yě)是借鉴了这(zhè)样的按键(jiàn)设置。
十字方向键:控制(zhì)移动
A键 : 基本组(zǔ)合连击
B键 : 跳(tiào)跃
C键(jiàn) : 枪(qiāng)械火炮(pào)攻击
speed(速度)值被放(fàng)到第一项是理所应当(dāng)的,因为(wéi)这也是影响到游戏(xì)攻关(guān)进程(chéng)最重要的一项(xiàng)数值。
Speed:此数值影(yǐng)响到角(jiǎo)色的移动和出招攻击(jī)速(sù)度;
Power:角(jiǎo)色普通(tōng)攻击(jī)和招式的威力;
Skill:角(jiǎo)色整体的招(zhāo)式性能以及(jí)运(yùn)用武(wǔ)器道具的能力。
在未来的(de)某一天,铁(tiě)血战(zhàn)士的飞船再次造访地球。这次他们是为(wéi)了狩猎什么而来呢?美国(guó)加利(lì)福尼(ní)亚州,SAN DRAD市,当地驻军突然向市内发布了A级危急情况的警报,很快撤退令和隔(gé)离令也随之发出。到底是什么原因而要作出这(zhè)种如临大敌的举措呢?原来是因(yīn)为(wéi)当地发现有可怕的生(shēng)物——异(yì)形出没!短短三天后,这个(gè)美国西海岸最大的都市就(jiù)变成了(le)被异形(xíng)肆虐的人间(jiān)地狱!无(wú)数的市民被异形夺(duó)走了生命,市(shì)内已经(jīng)完全见不到活人(rén)的(de)影子了。然而(ér),两位当地的驻(zhù)军军官(guān),生化人黑泽琳中尉和达奇?施(shī)华哈法少校却依然顽强地抵抗着如潮水般涌来的异形。无奈(nài)敌众我寡,他们眼看支持(chí)不下去(qù)了……就在这(zhè)个时候,一枚等(děng)离(lí)子炮弹(dàn)从天而(ér)降,并在异形群中灿烂地爆炸开来。周围变成了一片火海(hǎi),异形的攻势暂时被抑制住了。两人很疑(yí)惑到底是谁发射出如(rú)此高威力(lì)的炮(pào)弹并救了(le)他(tā)们一命(mìng)。在他们身(shēn)后,忽然出现了两个全(quán)副武装的(de)外星生物,是铁血战士!银河系最强大的猎人!铁血战士冷冷地说(shuō)道:“想活(huó)命的就跟我们一起战斗。”
1.关(guān)于光炮的(de)用法:两位铁血的光炮无疑(yí)是非常好用。这主要体(tǐ)现(xiàn)在三个方面,可(kě)作强力的远(yuǎn)程攻(gōng)击;可(kě)破(pò)解敌人的招式从而(ér)达到解围(wéi)脱(tuō)困的(de)目的;可用作倒地追加技。不过新手最常犯的错误就是不断按动枪(qiāng)键以为可以连续(xù)发射。要(yào)知道发射(shè)一发(fā)光炮就会(huì)消耗大约(yuē)一半的能量(liàng),连(lián)着发射两(liǎng)发就必定会进入过热(overheat)状态,到时候就只会空摆造型而没有炮弹发出,平白给予敌人攻击(jī)角(jiǎo)色的机会。还有光炮(pào)从过热状态恢复到正(zhèng)常状态要花(huā)费(fèi)比较(jiào)长的时间。因此在通常情况下,光炮最好还是一发一发地间歇式发射,这(zhè)样能量就可以比较快(kuài)地填充完毕(bì)。在录象中大家就可以看到,我用两(liǎng)位铁血通关时(shí)一次(cì)也(yě)没有使(shǐ)光(guāng)炮陷(xiàn)入过热状态。这(zhè)也正是基于上面提到的原(yuán)因。此外,虽然光炮可(kě)作远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但游戏中有几种异形却会对之作出(chū)应激(jī)性反应,需要(yào)掂量(liàng)好情况再使(shǐ)用。
2.熟知所有武(wǔ)器道具的特性:做到这(zhè)一点的话将会使(shǐ)攻关过程轻松不少。我会在攻略里(lǐ)对各(gè)种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)道(dào)具(jù)作详细说明。
3.被打倒地再起身后应该如何应对:这个游戏中三位(wèi)角色都携(xié)带着自(zì)己的专用武器,但(dàn)如果被(bèi)打(dǎ)倒地武器都会脱手掉落。起身后胡乱出击(jī)只会被(bèi)打得更惨(cǎn)。我一般会这样(yàng)做。一,如(rú)果(guǒ)敌人数量较少,那么起身后利用短暂的无敌时(shí)间立刻对之打(dǎ)上一轮组(zǔ)合拳再去捡回武器。二(èr),如(rú)果敌人数量多且分布(bù)在(zài)前(qián)后方,起身后立刻用滑铲补上(shàng)一次保(bǎo)险技(jì)才去捡回武器。由于两位铁血和黑泽(zé)琳失去了武(wǔ)器后实力都会有所下降,而且(qiě)武器(qì)掉在地上过(guò)一阵子(zǐ)就会消失。各位切记(jì)要尽(jìn)快把(bǎ)武器捡回(huí),这样才有利于随(suí)后(hòu)的(de)反击。
4.利用好(hǎo)场景切换(huàn)和过关之后的(de)补给:这对新手还是比较有用的。场景切换后(hòu),所有(yǒu)角色(sè)的枪械都会自动恢复到能量满盈的状态。在即(jí)将进入下一个场景时,各位尽可以无(wú)所顾忌地发射枪(qiāng)弹。还有过关(guān)后除了血量(liàng)和枪(qiāng)械能量全回(huí)复外,角色的专(zhuān)用(yòng)武(wǔ)器也会自动补给。如果在快(kuài)要消灭boss时武器掉落了,那(nà)么(me)可以利用起身后的(de)无敌(dí)时间立刻上(shàng)前用些高伤害(hài)值的招式对付boss,尽快结(jié)束(shù)战斗以便过关(guān)。
5.预读敌人的(de)出招(zhāo)动作:不少种(zhǒng)类(lèi)的敌人在出特定(dìng)的招式时都会做些预(yù)备动作(zuò)。了解这些预备动作可以明白(bái)敌人的意图从而迅速反(fǎn)击或(huò)者干脆先行避开(kāi)。譬如当有些异(yì)形杂兵(bīng)突然向着你(nǐ)的角(jiǎo)色(sè)快速跑来时,那就表示它已经盯上了目标,一旦(dàn)接(jiē)近就会出招。
6.合理利用和避免counter:counter通俗来(lái)说也就是“破招(zhāo)”,在格斗游戏(xì)中是(shì)经常遇到的情况。对(duì)手(shǒu)在(zài)出招之(zhī)际己方趁机出招(zhāo)拦截并成功(gōng)破解,那么对手(shǒu)将会受到(dào)比通常状态下更大的伤害。在这个游(yóu)戏里(lǐ)也有这(zhè)种情况,攻关(guān)时(shí)利(lì)用好counter可以收(shōu)到意想不(bú)到的(de)效(xiào)果。不过(guò)需要注意的是,己方角色也有可(kě)能会被“破招”,伤害也会受到额(é)外加成。各位要尽量注意(yì)避免。
7.注意动作延迟现象:动作延迟早在CPS1的名作《三(sān)国志2》里就(jiù)已经存在,即角色在同时攻击到多名(míng)敌人时,出(chū)招动作会有所(suǒ)放缓。《三国志2》里四位角色的组合连击只有3hit,但遇上这种情况也往往会(huì)引致敌人(rén)的反击(jī)。而本(běn)游戏各角(jiǎo)色的(de)组合连击基本是四hit,倘若出现(xiàn)动(dòng)作(zuò)延迟现象也会给(gěi)战斗带来(lái)更大的变数。建议大家在出现(xiàn)较(jiào)多敌人的场(chǎng)合(hé)采用如下战略:先用(yòng)远(yuǎn)程攻击使部分敌人倒(dǎo)地,从而(ér)削弱(ruò)敌人的攻势,可以有效避免一次过对付大(dà)量敌人。




《街机异形(xíng)对铁血战(zhàn)士》这款游戏属于过关街机栏(lán)目,由红软基(jī)地网友分享于2015-03-13,本文网址为:http://www.hch368.com/game/6920.html
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