侍魂4 (samurai shodown 4)》是一(yī)款经典的(de)街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks。侍魂(hún)4采用了(le)冷兵器格斗系统,同时又(yòu)有许多的(de)秘技和攻击(jī)模式,让玩家的玩法丰富了起来。同时,侍魂4游戏对(duì)很多操作进行(háng)了改(gǎi)进,有兴趣的玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)下载侍魂(hún)4试试(shì)。
侍魂4是SNK公(gōng)司1996年发行的一款格(gé)斗类(lèi)街(jiē)机游(yóu)戏。侍魂史上(shàng)最强(qiáng)作弊模式(shì),无限(xiàn)生命,无限时间! 侍魂(hún)4:天草降临是冷(lěng)兵器(qì)格(gé)斗游戏(xì),也是招牌格斗游(yóu)戏《侍魂》系列(liè)的第(dì)四(sì)弹。侍魂4延续了前一作(zuò)的剑质划分、等级选择等特点,新增了弃剑、断末奥义等设定,使侍魂4增添更多的可玩性。



一七八(bā)八年初,世(shì)界上几(jǐ)乎所有的剑士都被那(nà)个人打(dǎ)败(bài)了(le),因此世界无法(fǎ)得到安定,严寒,洪(hóng)水,火灾,饥饿蔓延(yán)四(sì)方,人们(men)处(chù)于苦难之中…… 于是,天明八年,秋,于肥前(qián)国的(de)岛原落(luò)下的巨(jù)大(dà)闪电(diàn),那(nà)惊天动地的声音(yīn)使岛原附近的(de)地区发生了巨大的变化,从(cóng)中(zhōng)心(xīn)的岛原城开(kāi)始,直至小浜·九千都·深(shēn)江等临近的村落,变化(huà)的(de)范围正渐渐扩大波及着。
这个与其(qí)邪恶的外表,怨(yuàn)灵的诅(zǔ)咒相(xiàng)对(duì)应,"那个(gè)人"的声音正传遍这(zhè)广大(dà)的地区,人们将这称为"天草城",在城中人们相继(jì)死(sǐ)去(qù);他们只有一面承受这(zhè)声音(yīn)所带(dài)来的恐惧,一(yī)面等待着(zhe)拯救(jiù)着一切(qiē)的人出现。
这座魔城的主(zhǔ)人就是领导岛(dǎo)原、天草(cǎo)农民起义被幕(mù)府军所(suǒ)镇压,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏(sū)的天草四郎·时贞(zhēn)。这时的(de)天草已经(jīng)充满了(le)邪(xié)恶的气息,阴狠的表情从他原(yuán)本十分美貌(mào)的脸上传递出(chū)来,让(ràng)人看了(le)不寒而栗。他的目(mù)的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之(zhī)乡(xiāng)。
1、基本键位: A:轻斩(威力较弱、但速度较(jiào)快); B:中斩(威(wēi)力较强、速度较慢); C:重斩(zhǎn)(威力最强、速度最慢); D:踢(威力最弱、速(sù)度最快)。
2、躲避(AB): 侧身闪过(guò)对方的攻击(但有些攻(gōng)击和破坏防(fáng)御是无法闪过(guò)的),闪(shǎn)躲完后会有微小的(de)破绽(zhàn)。
3、兜后(hòu)(近身→·AB): 迅(xùn)速(sù)绕到对方身后,以便加以袭(xí)击,这是很(hěn)实用的(de)招式,许多威力重(chóng)大(dà)的连续技是从背后发起(qǐ)的(de),一来距离较近,二来对(duì)方容易(yì)忽视。
4、中段攻击(BC): 不(bú)能蹲(dūn)防,但(dàn)如没有击(jī)中破绽很大(dà)。
5、倒地追击·小(对手倒地后(hòu)近身↘·斩): 攻击(jī)倒地的对手。
6、倒(dǎo)地追(zhuī)击·大(对手倒地后(hòu)一定距离(lí)内(nèi)↑·斩): 威(wēi)力较大,但速度慢,破绽也大。
7、快速(sù)起身(倒地后↖、↑或↗): 在本作(zuò)中,倒(dǎo)地后起身是相当(dāng)慢(màn)的(de),容易被对手(shǒu)追击(jī)。
8、翻(fān)滚起身(倒地(dì)后(hòu)←或→): 翻滚着快速起身,可(kě)以迅速(sù)绕(rào)到对(duì)手(shǒu)身(shēn)后,伺机进攻。
9、倒地恢复(倒地后↓·斩(zhǎn)连按): 可(kě)回复少量体力,但起身时间变长,容易被追击。
10、架刀(↓←→·踢): 在本作(zuò)中,用(yòng)兵刃也可(kě)以架刀。架中后,对手会瞬间呆滞(zhì),可伺(sì)机进攻;但若架空,破绽很大。
11、空手入刃(武器失落后(hòu)↓←→·踢): 可在对手攻击(jī)时用(yòng)双(shuāng)手夹住敌人的(de)兵(bīng)器,将其(qí)踢倒。此时(shí)对(duì)手的兵(bīng)刃也被你打(dǎ)掉,赤(chì)手(shǒu)空拳的决斗(dòu)。
12、格剑: 双方兵刃相交时较力,以(yǐ)按(àn)键次数来决(jué)定,按得快者可将对方兵刃(rèn)打飞,格剑时(shí)有按键次数显示。
13、剑质选择: 侍(shì)魂三代就引入的概念(niàn),每个角(jiǎo)色分为(wéi)修罗与罗刹,在招式上(shàng)都不尽相同,一(yī)般来说,修罗长于远程进攻,而罗刹则长(zhǎng)于近身攻击。
14、等级选择: 也是侍魂三(sān)代引入的概(gài)念,分为剑客(初级)、剑豪(中级)、剑圣(高级)三等。剑客的连杀使用简便,且威(wēi)力较(jiào)强,但不可(kě)暴怒;剑圣的连杀虽使用复(fù)杂,却威(wēi)力惊人,但(dàn)不可防(fáng)御;剑豪则介于两者之间。
15、剑客连杀(shā)(CD): 约(yuē)四斩,伤害对方体力约20%,威力大过重斩。
16、剑豪(háo)连杀(→·CD+A+A+A 或 →·CD+A+B+C 或 →·CD+B+B+C): 约四斩,共三(sān)种方式,但(dàn)威(wēi)力(lì)很小(xiǎo),和剑客的四连杀完全不同。
17、剑圣连杀(→(按住不(bú)放)·CD+A+A+B+B+C+C+A+B+C连按): 约十四斩,故又称(chēng)十四(sì)连杀(shā),威力大,且十四连杀后怒气会蓄满(mǎn),所以是很实用的招式。
18、激怒(nù): 在被对手攻击时怒气槽会渐(jiàn)渐增加,当怒(nù)气槽蓄满时进入(rù)激怒状态。此时(shí)攻击力(lì)会增强,并可(kě)以使用超必(bì)杀技。
19、暴怒(ABC): 爆发瞬间全身无敌,可用来躲(duǒ)过敌人(rén)连续技(jì)的(de)追打。除(chú)具(jù)有激怒的所有特点外,爆发后怒气槽会(huì)变成一(yī)条(tiáo)逐渐减少的(de)时间槽,在(zài)此时间内(nèi)可以使用(yòng)自(zì)动连(lián)斩和一闪(shǎn)必(bì)杀,时间槽的起始长度和所剩体(tǐ)力成反(fǎn)比。怒气爆发后,就无(wú)法再激怒了,对(duì)每个对手(shǒu)只能使用一次暴怒。
20、超必杀技(激怒时←→↓·AB): 本文(wén)中用“★”表示,与真侍魂不同,本作中超必杀技(jì)只是将对(duì)手的武器打掉。
21、自动连杀(暴怒时ABC): 边前冲边向(xiàng)对手(shǒu)连斩(zhǎn),消耗(hào)时间(jiān)槽的(de)一部(bù)分。
22、一闪必杀(暴怒时BCD): 猛冲向(xiàng)对手(shǒu),一次将时间槽全(quán)部用完,能夺(duó)去约40%——50%体力(lì)的必杀,可在(zài)自动连(lián)杀后使用。
23、无限连杀: 利用对手中招(zhāo)后的(de)呆滞继续(xù)进攻,无特定的使用方(fāng)法,技术(shù)性极强,通常是战斗中积累所得。
24、断末奥(ào)义(yì)(取胜后屏幕出现此字样时快速输入↓↓↑→→·C): 战胜对(duì)手后如时间很少,屏幕上会出现此字样,在对手倒(dǎo)下前快(kuài)速输入(rù),可看到角色会将对手的尸体进行一番漂(piāo)亮的肢解。
25、自动认输(←→↓·START): 自动告负,对手(shǒu)获(huò)胜,下一局(jú)怒气自动(dòng)蓄满(mǎn)。自动认输的形(xíng)态多种多(duō)样,有服毒的(de)、有剖腹的、有自爆的、还有胆(dǎn)小怕(pà)事而逃跑的。
如(rú)果(guǒ)是NEOGEO CD版,在VS的选择画面上,按(àn)住D不(bú)放,再按A,即可出现BOSS
如果(guǒ)是SS版,则先按住Y,再(zài)按A
如果是PS版,则直接就有!~
《街机侍魂4》这款游戏属于格斗街机栏目,由红(hóng)软基地网友分享于2015-03-18,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/7000.html
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