《中华大仙(xiān)》是Taito于上个世纪80年代(dài)末开(kāi)发(fā)的一款横版卷轴射击游戏。中华大仙玩家(jiā)要控(kòng)制(zhì)就能腾云驾雾的大仙儿去(qù)消灭敌人。中(zhōng)华大仙游戏有浓厚的中(zhōng)国特色,不光是五行山、泰(tài)山、黄河、长(zhǎng)城这(zhè)种中国名胜(shèng)的场景,而且敌人设计的也很中(zhōng)国特色。
《中华大仙(xiān)》是Taito于(yú)上个世纪80年(nián)代末开发(fā)的(de)一款(kuǎn)横版卷轴射(shè)击游(yóu)戏。他最吸引人的地方,无疑是以远古中国为背景:游戏主角Michael Chen,踏着筋斗云,很(hěn)像(xiàng)西游记中的美猴王。敌人则(zé)是(shì)一(yī)些会飞的拉面碗、僧人(rén)、猪头等等(děng)。
Chuuka Taisen (c) 1988 Taito.
街机游戏(xì)中文名(míng)称:中华大仙(xiān)
街机游戏英文名(míng)称:Chuuka Taisen
街(jiē)机游(yóu)戏(xì)ROM 名(míng)称:chukatai.zip
街机游戏(xì)ROM大小(xiǎo):489k
街机游(yóu)戏类(lèi)型(xíng):街机(jī)横版 飞行射击类
《中华大仙》难度不(bú)低,你的标(biāo)准武(wǔ)器威力微弱,即使在经过一些升(shēng)级后,活力依然不足。在杀死某些特定(dìng)敌人后,会进入一家商店,从四件副武器(包括炸(zhà)弹、散弹、风火轮等等一些极具(jù)创(chuàng)意(yì)的(de)武器)任选一(yī)件,每次进入(rù)商店碰到(dào)的(de)副武器都是不(bú)一样的,换句话(huà)说(shuō),副武器的(de)种类还是(shì)很丰富的(有趣(qù)的是,每个商(shāng)店的店主都不一(yī)样,其(qí)中(zhōng)一个店主具有有一个拉面碗(wǎn)脑袋)。
虽(suī)然这些副武器的威力(lì)也不大,但毕竟(jìng)比(bǐ)主武器(qì)多了更多功效。副武器的弹药是无(wú)限的,但死命后会(huì)丢失。主角被杀后会(huì)返回(huí)上一(yī)个路径点(diǎn)继续游戏。
R-Type与Gradius也有着类似的路径点系统,但这两部经典射击游戏的(de)高(gāo)品质的关卡射击,却(què)是《中华大仙》所(suǒ)不具(jù)备的。《中(zhōng)华大仙》的背景过于重复,缺乏场景变化。唯一不同的是敌人的配置,因(yīn)此很(hěn)容(róng)易让(ràng)人生厌,唯一让人印象(xiàng)深刻要算色彩斑斓的巨大(dà)boss(可是(shì)动(dòng)画(huà)效果(guǒ)却很糟糕)
街机版《中(zhōng)华大仙》只有五关,更像是一部快(kuài)餐(cān)式游戏。尽管这是一款普普通通(tōng)的作品,却不知(zhī)何故,登陆了几(jǐ)乎所(suǒ)有主流(liú)游戏平台。其中最为广大(dà)玩家熟悉的当属(shǔ)FC版(Disco发行)与SMS版(bǎn)(Hot-B发(fā)行(háng))。这两部作品的移植度都还(hái)算合(hé)格(gé),相较之下,SMS版的画面又稍(shāo)微强一些。
PC Engine版又被称作《极(jí)乐中华大(dà)仙》,品(pǐn)质稍微有所增(zēng)强。画面经过重回(huí),看上(shàng)去似乎比街机版还好。它还增加了一(yī)小段开场影响,但关(guān)键的(de)巫师(shī)部分却被去掉了,而且从(cóng)始至终只有(yǒu)一(yī)位店主现(xiàn)身(shēn)
关卡设计(jì)大部分原封(fēng)不(bú)动(dòng),只(zhī)有少数地方有所(suǒ)改动:比如第二关,你会在半途中进入一个地下洞穴。最爽的改进(jìn)是:按(àn)下I建(jiàn)后,主角可以转过身来,对付从屏幕左方出现的(de)敌人。有不少全新的(de)boss战便是从左方(fāng)出现。
磁碟版的(de)MSX版,因为同由Hot-B发行的缘故,因此与SMS版极为(wéi)相似(sì)(只是色调不同(tóng)),但卷轴效果很差,敌人也少了不少。由Sharp移植(zhí)的X68000版基本上完美移植了街机版(bǎn),但难度更低,音乐反而有所强化。
尽管移(yí)植作不少,但《中华大仙》却从未(wèi)有过一(yī)部(bù)真正(zhèng)的续作。20年(nián)过去了,只(zhī)有一家名为Starfish的小公司,从Taito手中买下了《中华(huá)大仙》的(de)版权(quán),并在Wii上推出了(le)一部复刻版。UFO公司还将其(qí)推广到(dào)北美市场。
本作最大的变(biàn)化无(wú)疑是画面(miàn),主角更像猴子(zǐ)了,在精致的故事模式中(zhōng),两人还可以互相对话,也可(kě)以与(yǔ)敌人对(duì)话。所(suǒ)有图象都(dōu)采用了高解析度(dù)的2D画(huà)面。人(rén)物造型图做得(dé)还可以,可能是迫于成本(běn)有限(xiàn),boss们缺乏动画(huà)效果。
相比(bǐ)之下,背景画面更显糟糕。最早(zǎo)的(de)街机版《中(zhōng)华大仙》虽然背(bèi)景重复,但至少色彩很明快。可《新中华大仙》中(zhōng)的一切,就(jiù)像退了色一样显得(dé)苍白无(wú)力。作为一款轻(qīng)松欢快的游戏,本作的画(huà)面实在显得有些单调阴沉。而且场景设置和20年前的旧作一(yī)样重复(fù)乏(fá)味。
游戏本身基(jī)本和街机版一样,不过可以(yǐ)使用最新的Wii遥控(kòng)手柄,一个很有趣的技巧是,你(nǐ)可以通过移动手柄来控(kòng)制游戏画面的倾斜(xié)变(biàn)化,从而调整游戏的速度,这(zhè)稍(shāo)微增加了(le)游戏的新鲜感,你既可以增加向前移(yí)动(dòng)的速度,也可以减(jiǎn)缓速度吃一些增补道具(jù),或者更(gèng)灵活(huó)地躲避(bì)弹雨。
一开(kāi)始,主角的能力依然很弱,必须补(bǔ)强活(huó)力(lì)。但问题(tí)是,你的移动速度太慢(màn)了。原作中(zhōng)虽有不少提速(sù)道具,但你的默(mò)认速(sù)度已经足够快了,根本(běn)用不到它(tā)们。但在本作中,你必须(xū)至少吃下三个提速道具,才能达(dá)到一个可以接受(shòu)的速度。
此外,游戏变简单了很多,你不仅有多条(tiáo)命,每条命(mìng)还要长长的血槽,每死(sǐ)一(yī)名,会原地复生。只有所有命(mìng)全(quán)部死(sǐ)光,才会返回本关开头。即使是(shì)在最困(kùn)难的难度下,它(tā)依(yī)然比原作(zuò)简单得(dé)多。
绝大部(bù)分关卡(kǎ)都(dōu)和原作一模一样,但增加了一个(gè)全(quán)新的关卡,发生(shēng)在地狱。在(zài)这一关,你(nǐ)要先再打一遍已出现过的(de)boss,才会见到最终敌(dí)人。通关后,你还从反方(fāng)向再(zài)打一遍所有关卡(kǎ)。这虽然是(shì)个很有趣的花头,却还不(bú)足以挽救(jiù)游戏的命运。
由于这只是一部普通游戏(xì)的普(pǔ)通重刻版,这(zhè)款游戏(xì)的商业价值很让人怀疑(yí)。它的日版可能还(hái)好点,因为(wéi)《中华(huá)大仙》的招牌毕竟对那些上了年纪的怀(huái)旧玩家而(ér)言,还有(yǒu)那么一点吸引力(lì),但五颜六色的低龄化封面设计,还是(shì)很容易让新人们误以为这是一款儿童游戏。而(ér) 在世界(jiè)其它地(dì)区,被彻底改了名字的《The Monkey King: The Journey Begins(美猴王:旅行开(kāi)始)》,就(jiù)真不知道要卖(mài)给(gěi)谁了!
TAITU与1988年出品的(de)游戏。玩家(jiā)要(yào)控制就能腾云驾雾的大(dà)仙儿去消(xiāo)灭敌人。该游(yóu)戏有浓厚的中国特色,不光是五(wǔ)行山、泰山、黄河、长城这种中国名胜的场景,而且敌人(rén)设计的也很(hěn)中国(guó)特(tè)色,比如麻将、炒饭(fàn)、饺子等(děng),BOSS也(yě)令(lìng)人印象深刻,比如那个戴着墨镜的如来(lái)佛(fó)祖(zǔ)。大仙儿不光可以提(tí)升火力,在每关(guān)消灭特定(dìng)的敌人后还会进入商店购买不同类型的副武器攻(gōng)击,比如四向弹、对地炸弹、八向分身(shēn)小人等,而且副武器攻击不消耗任何(hé)东西,可以(yǐ)无责任(rèn)使用。游戏的(de)各方面都(dōu)很出色,强烈推荐。不过该(gāi)游戏的难度(dù)比(bǐ)较高,满(mǎn)天(tiān)的敌人和子弹让人(rén)眼花缭乱(luàn)。游戏爆机后会得到(dào)“九(jiǔ)天仙人”称号,当个神仙也不容易啊。


《街机中华大仙》这款游戏(xì)属(shǔ)于(yú)空(kōng)战街机栏(lán)目,由红软基地网友(yǒu)分(fèn)享于2015-03-23,本文网址为:http://www.hch368.com/game/7388.html
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