防卫厅(tīng)的战警们游戏有(yǒu)3种难度(dù)选择(zé),音乐(lè)劲爆(bào),游戏(xì)后期BOSS庞大(dà)不说,单(dān)是(shì)BOSS穷尽的设计,BOSS超多,攻击方式超(chāo)多,过程无处不满屏子(zǐ)弹!防卫厅的(de)战警们子弹类型:更加(jiā)多样化,引用了新(xīn)型的(de)子弹“激光跟踪线”,非常难躲,这是(shì)以(yǐ)前两款所没(méi)有的设计。
警室厅大作战,这(zhè)是ER的现代空战题材最为(wéi)成熟的作品,完(wán)全(quán)的体现出了自(zì)己的(de)风格(gé),已(yǐ)经(jīng)彻底脱胎换骨作出自(zì)己的STG品牌(pái)路线了。说到系统总结了前(qián)几作的所有特色和优点,不得不先提到“假1945二代”。从本作后,他确定了一个(gè)独特的操作(zuò)玩法:机体不按(àn)健就可以自(zì)动蓄力,然后(hòu)按一下射击(jī)键再松手,即可自动发射子(zǐ)弹3秒以上。这一(yī)特点本作(zuò)完全沿用,还有ER从此就打出了自己(jǐ)的弹幕特色,最爱的还是针状弹幕,似乎故意的闭(bì)开STG游戏流行(háng)的球状弹幕设计(jì),他最衷爱的竟然是(shì)针状弹幕,而且(qiě)这一代比起“假1945二代”更(gèng)加疯(fēng)狂的使(shǐ)用这种针状(zhuàng)弹幕(mù)。满屏(píng)的子弹成了“刺猬”状,这也(yě)使(shǐ)传统的STG玩家很难(nán)适应,甚至讨厌。
说到(dào)弹幕的子(zǐ)弹(dàn)类型,这次更加多样化,引用了新型的子弹“激光跟(gēn)踪线”,非常(cháng)难躲哦,这是以前(qián)两款所没有的设计。关于球状子(zǐ)弹有大(dà)有(yǒu)小,颜色(sè)不一,但(dàn)是没有针状子弹盖眼,主要都是(shì)为BOSS做攻击用的。
另外音乐更(gèng)加劲暴,场景更加混乱,更多的高速下进(jìn)行战斗!破(pò)坏的东西(xī)更多了(le),弥漫的那些子弹,宝物,还有破坏的(de)残(cán)片等等盖满了屏幕,确实很难分清(qīng)敌方的子弹...尤其是最后几关简直不(bú)可(kě)能(néng)打过去(qù),ER的设计者似乎全部是疯子,游戏后期BOSS庞大不说(shuō),单是BOSS穷尽的设(shè)计(jì),BOSS超多,攻击方式超多,过(guò)程无处不满屏子弹!那简直是往弹幕的极(jí)端(duān)去设计,根本没有考虑到(dào)地球人的(de)反应能力,于是ER制作者把主机的(de)能力大大加强,超多战机的选择(罕见的组队(duì)玩(wán)法),不蕴不(bú)火的机(jī)体判(pàn)定点(diǎn),眼花缭乱的BOMB攻击方式,使游(yóu)戏看似平衡了不少(shǎo),但(dàn)是最(zuì)后几关关卡(kǎ)的设计上让人大喊投降,真怀疑他(tā)们发(fā)售时(shí)有没有调试过?!
好在(zài)游戏有3种难度选择,每种难度下关卡不一(yī),也算是照顾玩家去循序渐进的玩这(zhè)款游戏(xì)罢,我(wǒ)想大(dà)概真的玩(wán)出疯狂感(gǎn)觉了(le),也就离通关不远了
总的(de)来讲(jiǎng),ER制作这(zhè)些现代气息(xī)的空战(zhàn)作品的目的(de),个人认为是想让玩家在音乐(lè)和混乱的映(yìng)衬(chèn)下来(lái)体会他们设计的那些疯狂(kuáng)的弹幕,大概是(shì)这样了(le)。
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《街机防卫厅之战警(jǐng)们》这款游戏属于空战街机(jī)栏(lán)目,由红软基地网(wǎng)友分享于2015-03-22,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/7538.html
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