壁垒(lěi)骑士2是一款相当经典(diǎn)的策略塔(tǎ)防类游戏(xì),游戏为壁垒骑(qí)士2的续作,玩家们将可以体验到更多(duō)的新内容和新元素。壁垒骑士2作(zuò)为一款续作游戏(xì),小编觉得还是非常出色的(de),不管从游(yóu)戏内容(róng)还是游(yóu)戏方式上来(lái)说,都相(xiàng)当有策略性,前期(qī)的难(nán)度比较小,后期(qī)那是(shì)相当变(biàn)态,跟一代比起来实在(zài)是小(xiǎo)巫见大巫(wū)了,有(yǒu)兴趣的玩家们可别错(cuò)过哟!
壁垒骑士2是骑士的续作,也是一款Q版风格(gé),定点射击型的防(fáng)御游戏,玩家(jiā)要扮演(yǎn)孤(gū)军(jun1)奋战(zhàn)的骑士(shì),利(lì)用弓箭与法术对抗邪恶兵团。当邪恶再次入侵(qīn),塔防骑士也回来了!带著比以往更强大的力(lì)量与装备,英勇地伫立在岗哨,保护大地不(bú)被怪物大军佔据(jù)。
这款游戏(xì)终于也被天朝化了(le),哇哈哈哈
看着只要移动鼠标就能弄死怪物还真是简(jiǎn)单,问(wèn)题是光是鼠标的攻击力(lì)好像低(dī)了点,果然还是要用技能啊。。果(guǒ)然还是要加点升级啊。。。接着(zhe)发现。。
曾经让不少玩家看的痒痒的天赋树(shù)、技能名,在如今都让人能撸的游刃有余了~
汉化组还真贴心(xīn),连Tips这种也给汉化了。来(lái)~摸头表扬(yáng)=。=
壁垒骑士(shì)精品加点(找小游(yóu)戏加点还得认准盖中盖(gài)CC高(gāo)钙片~笑(xiào))
红色字(zì)体为重要(yào),绿(lǜ)色字体为(wéi)技巧,蓝色字体为注释(shì)
在此我强烈谴责偷游戏去LOG不说出处的XX,这些人,我只能说:丧心病狂
先说明一下(xià),作为小游戏原创游(yóu)戏攻略的作者,个人(rén)80%的攻略都是我(wǒ)自己(jǐ)写的,有的(de)时候受到(dào)其(qí)他人评论启发20%是这些人的功劳,我(wǒ)个人比较(jiào)喜(xǐ)欢给汉化游(yóu)戏写攻略毕竟(jìng)玩的人多,非中(zhōng)文的游戏(xì)也写过但是玩(wán)的人(rén)少,所以比较少.
玩过壁垒骑士一的童鞋(xié)都知道,我曾给(gěi)一代写过攻(gōng)略,但(dàn)是不太规(guī)整所以想(xiǎng)到这(zhè)个(gè)三原色攻略法,引以为(wéi)鉴,不求其他,能给玩(wán)家带来轻松愉快的游戏环境,放松心(xīn)情(qíng)再(zài)好不过.
天赋我推荐平衡加点,因(yīn)为每次升(shēng)级价格高出很(hěn)多所以不推荐走极端,毕竟钱不够用
城墙:加生命(mìng),减百(bǎi)分比伤害,前期无用,中(zhōng)期可以(yǐ)点几点,最(zuì)后点满.
攻速(sù):加攻击速度,加暴击几率,前期收益较低,推(tuī)荐第一个点一(yī)下,前(qián)几(jǐ)关主要靠弓点(diǎn),4%暴击很重要(yào),但是(shì)不(bú)忙升级(jí),慢慢(màn)和(hé)攻击对(duì)点(diǎn).
攻击:加弓(gōng)箭伤害,加百(bǎi)分(fèn)比穿(chuān)透(tòu),单点收益(yì)低,和攻速配合才能打出高伤害,1秒20伤害和2秒40伤害是一样的,但是(shì)攻速配合能射2发,比极端加点更加灵活.
法术:加法术伤害和法术暴击,前期攻速攻(gōng)击(jī)对点后再点实现平衡,如果主动技能点出(chū)6个就(jiù)可以换成这个主点.
顺序:攻速-攻击-法术-城墙-攻(gōng)速-攻击-法术-城(chéng)墙-....6主(zhǔ)动技能后-法(fǎ)术(shù)-攻速-攻击-城墙
前期(qī)加点 先(xiān)分析一下技能
冰冻:伤害最(zuì)低,瞬发,带冻结(jié),带击退. 作为一(yī)个瞬发技(jì)能还带击退,是一个不错的控场.
火球(qiú):伤害最高,指向性,带引(yǐn)燃,有弹道,得(dé)预判. 玩家们(men)的最爱,不会玩火(huǒ)的话很吃亏.
瘟疫:伤害中等(děng),瞬发,带(dài)中毒. 中肯但是非(fēi)常实用的(de)一(yī)个技能,进阶技能较为劣势.
初始技(jì)能建议优先火球和瘟(wēn)疫,冰冻最(zuì)后(hòu)3个(gè)技能一共9点,单一技能树点出进阶技能(néng)进入中期.
大部分技能2级后(hòu)能看3级会(huì)给一个(gè)特效,而(ér)且(qiě)这代洗(xǐ)点洗天赋不要钱,所以玩家可以自由(yóu)加点,错了也没关系(xì).
这游戏是靠技能吃饭,CD流是(shì)最轻松并且符合(hé)游戏规则的一个流派,因为初始3个(gè)技能全部10秒CD,进(jìn)阶就要20秒,高阶更是60秒,一(yī)把打完也放(fàng)不了(le)俩大招(zhāo),所以(yǐ)实现3初始3进阶2大招(zhāo)压(yā)场CD流(liú)有输出控(kòng)场(chǎng)爆发,完美的诠(quán)释不间断输出(chū).
中(zhōng)期(qī)加(jiā)点
寒冰(bīng):二段(duàn)伤(shāng)害(hài),瞬(shùn)发(fā),几秒后触(chù)发二段伤害,2次(cì)全中输(shū)出可(kě)观.
火墙:范围持续伤(shāng)害,威力(lì)低(dī)但(dàn)是时间长,时候动作慢的怪(guài)物和大(dà)群敌(dí)人.
石(shí)像:类似火球,算(suàn)是升(shēng)级版,但是用好了非常强力(lì)的一(yī)个技能.
火属性闪(shǎn)电和冰墙就不(bú)算进(jìn)去了,毕竟CD 60秒.
组合(hé)技不推荐(jiàn)3个(gè)技能以上,因为会(huì)导致CD有空缺,打死怪物伤害溢出(chū)了没技能,被大波怪物推到城墙活活气死.
组合技:冰(bīng)火两重天 先手火球对准怪物堆,冰冻击退已经移动的怪(guài)物回到原(yuán)地,然后加瘟疫进行(háng)输(shū)出.
组合技:瘟(wēn)疫爆(bào)弹 先手瘟疫,接(jiē)上冰火两重天,三段伤(shāng)害爆炸!
进阶组合技(jì):寒冰瘟疫 先手(shǒu)瘟疫,瞬(shùn)间接上进阶(jiē)技能寒冰,最(zuì)后(hòu)一个冰冻击(jī)退余孽(niè).
进阶组合技:地狱之门 先手(shǒu)火墙封路,接上火(huǒ)球,最后(hòu)接上冰冻把怪物打回火(huǒ)墙(qiáng),火(huǒ)墙火球伤害瞬(shùn)间爆炸!
快通关时可用,毕竟(jìng)用了全CD,其他时候不推荐使用.
终结技:先手火墙封路,接上火球 石(shí)像,冰冻击退,瞬间按下(xià)寒(hán)冰和瘟疫,所有伤害凝聚一个点,瞬间(jiān)伤(shāng)害溢出,造成毁(huǐ)灭性打击!!!
后期加点
没有后期了,6技能已经(jīng)成(chéng)型,你已经无敌了(le),只需要注(zhù)意每打几关,就刷下前面(miàn)的图(tú),没满3星刷3星(xīng),可调难度,天赋和(hé)技能伤害加下,就差不(bú)多了.
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《壁垒骑士2》这款游戏属于策略战棋栏目,由红(hóng)软基地(dì)网友(yǒu)分享于2015-04-20,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/9832.html
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《壁(bì)垒骑士》:塔防游戏的(de)玩法也各有不同,有的侧重操作(zuò),而有的则(zé)侧重策略(luè),《壁垒骑士(shì)》这款休闲(xián)塔防游戏更(gèng)注重策略方面,技(jì)能天(tiān)赋的加点(diǎn),攻(gōng)击顺序,金币的合(hé)理使用等都决定你是否能够顺利过关,对于玩家的(de)“智(zhì)商”而言是个不小的考验哦。有兴趣的(de)玩家可以下载壁(bì)垒骑(qí)士(shì)玩玩。