Mindustry游戏(xì)是属于开放式的(de)塔防神作,这款游戏在(zài)很多喜欢(huān)塔(tǎ)防游戏(xì)的玩家眼中被视为神作,由此可见这款游戏的好玩程(chéng)度了(le),而且(qiě)我(wǒ)们的这款游戏(xì)是中文版的,绝对的正(zhèng)版,没有广告,没有很多收费项目(mù),要(yào)想玩的(de)好,全(quán)靠自己花时间肝,另外你对(duì)于游戏也要(yào)有一些自己(jǐ)的理(lǐ)解,这样才会有利(lì)于自己的发(fā)展,喜欢这款游戏的小伙(huǒ)伴们快来(lái)红软基地下(xià)载Mindustry游戏玩玩(wán)吧!
Mindustry游戏基于塔防的沙盒游戏
“Mindustry游戏”是一款具有(yǒu)独特风格的塔防游戏(xì)。
除了尽一切可(kě)能(néng)建造(zào)建筑物以消灭(miè)敌人之外,您还必须考虑整个运(yùn)输路线,以将分散的(de)能量运(yùn)回大本营并提供炮(pào)塔。
钢铁(tiě),钢铁,煤炭,钛和石油,这些稀有资源需要在运输(shū)能力(lì)有限的(de)情(qíng)况(kuàng)下按优(yōu)先顺序进行分配。
在玩游戏之前,请记住按照教(jiāo)程操作并尝(cháng)试一轮!否则(zé)会很艰巨...
此外,这项工(gōng)作还提供(gòng)了自(zì)定(dìng)义地图和(hé)局域网连(lián)接功能。
1.Mindustry游戏作为塔防游戏,确实不缺(quē)少机械,炮塔,石(shí)墙,传送带,马达,熔炉(lú)等(děng)各种要素。
2.Mindustry游戏(xì)生产资源,传输资源,提供炮塔,杀死暴民,合理(lǐ)分配(pèi)资源(yuán)并根据地形建造防(fáng)御(yù)工事(shì)。
3.Mindustry游戏这是纯塔防游(yóu)戏的魅力,它还可以在线支持,从(cóng)而大大提高了游戏的可(kě)玩性。
1.Mindustry游戏支持玩家执行本地和在线游(yóu)戏,支持玩家(jiā)自(zì)定义游戏,以及强大的(de)编(biān)辑器选择;
2.所有矿(kuàng)石和地形都(dōu)是随机(jī)生成的,并且有专门的工具供玩家(jiā)使用,以支(zhī)持玩家自(zì)定义地图;
3.玩家(jiā)可以上网竞争(zhēng)。玩家需要保护自己的基地(dì)不受侵犯,强大的团队裁员系统会将他们(men)带到(dào)玩家手中。
1.玩家需要挖掘分散在世界(jiè)各(gè)地的资源(yuán),并(bìng)将其运回主要基地,仔细布置钻头和传送带。
2.为了提高采矿效率,同时获得更多资源(yuán),并使用不同类型的合(hé)成工厂来(lái)创造更强大(dà)的资源。
3.使用高级资源升级挖(wā)掘工具来(lái)更高效率(lǜ)地挖掘资源,构建大功率防(fáng)御塔,并并行连接多个工(gōng)厂模块。
4.为了提高资源生产效(xiào)率,建造(zào)不同的炮塔以装(zhuāng)填弹药并面对(duì)敌人,您是坚持还是逐步削弱它?制定策略以部(bù)署防御措(cuò)施(shī)以保护(hù)主要基地。
-24个内置地图
-包括(kuò)技术树和(hé)可(kě)解锁区域的事件
-4个强大的波头王击败
-能源(yuán),液体和货物(wù)运输(shū)系统
-19种(zhǒng)不同类型的(de)无人机,机械和(hé)轮(lún)船
-掌握(wò)120多(duō)个技术块
-超过75种(zhǒng)不同的环境块
-通(tōng)过本(běn)地(dì)网(wǎng)络或专用服务器进行跨平台多人游戏
-自定义游(yóu)戏规则(zé):更改(gǎi)拦截(jié)成本,敌(dí)人统计(jì)数据,开始(shǐ)项目(mù),波浪时间等。
-功能强大的编辑器,带有用(yòng)于随机生成矿石,地形,装饰并(bìng)将对称性应(yīng)用(yòng)于(yú)地(dì)图的工具(jù)
-可定制(zhì)的(de)地图波浪布局
A.记录界面:
第240级还没有结束(shù)。实际上,完全可以(yǐ)继续。我的第一个防守(shǒu)位(wèi)置(zhì)丝毫没有(yǒu)受(shòu)到破(pò)坏。
不能继续进(jìn)行的主要原因是该水平(píng)没有“钛”。达(dá)到240级后(hòu),我解(jiě)锁了所有不(bú)需要钛的技术树,并且收集了许多材料(liào),例(lì)如(rú)钢(gāng)化(huà)玻璃,石墨(mò),硅等,因此(cǐ)继续。这没有多大意义。 (当然,我也保(bǎo)留了(le)存档,可以随时(shí)继(jì)续。)
B.基本屏(píng)幕截图:
屏幕截图:在这里,我介绍图中标记的5个模(mó)块:
1)-“钢化玻璃”生产线:钢化玻璃的生产需要“砂”,“铅”和“电”。
在规划生产线(xiàn)时,我认为三点更(gèng)为(wéi)重要(yào):“第一点”是在串(chuàn)联连接工厂时,我们必须注(zhù)意清晰(xī)的生产线(xiàn),并且彼(bǐ)此之间不要相互影响。我认为输入和(hé)输(shū)出的布局更好。会很乱。 “第二点”是,原材料的供应必须足够(gòu)(包括电(diàn)力),以实现全速生产;当然,在(zài)游戏开(kāi)始(shǐ)时,必(bì)须(xū)首先进行合理的规划,并(bìng)且必须提前预留(liú)备用管(guǎn)道的空间。将到处开采的资源映射(shè)到生产线。 “第三点”是要注意在底座中存放足够的材料。一般而言,基本材料“铜(tóng)”为3k,其他材料为1k。多余的材料可以通过“发射器”回收以解锁技术树。
2)-“石墨”生产(chǎn)线:仅需“煤”即可生产石墨。
3)-“硅”生(shēng)产线:硅的(de)生产需要“铅”,“煤”和“电”。对硅(guī)的需求仍(réng)然(rán)相对(duì)较大(dà),并且它是许多单元(yuán)的建筑材料。除了硅之(zhī)外,“铜”和“铅”也是建筑材料(liào)的主要来源,但是它们不需要加工,可以直接(jiē)开采。
4)-“维修机(jī)器人”工(gōng)厂:当敌人发动(dòng)攻击时,维修机器(qì)人可以飞(fēi)到受损的单(dān)元进(jìn)行维修。修复速度非常快(但是被破坏的单(dān)元无法修复,只能重建)。我(wǒ)从头到尾慢慢积累了6个维修(xiū)机器人工厂(chǎng),这些机(jī)器(qì)人(rén)在后期(qī)发挥了重要作用。
5)-“基本(běn)热电厂(chǎng)”:我中途放弃(qì)了热电(diàn)厂,取而代之的是大(dà)量的(de)基本“太(tài)阳能电(diàn)池板”。这样做的主要原(yuán)因是(shì)地图(tú)上的“煤(méi)炭”资(zī)源太少。使用有限的煤(méi)炭(tàn)专门生产硅和石墨是最具成本效益的。
C.“移动电源”的屏幕截图(tú):
这就是上面提到的“太阳能面板”阵列,替代(dài)了火力发(fā)电。太阳能电池(chí)板的(de)生(shēng)产需要“铅”和(hé)“硅”,因此不可能在(zài)早(zǎo)期阶段生产一系列的移(yí)动电源。但是生(shēng)产线用完之后(hòu),我在后方的开放空间(jiān)中建立了(le)大量(liàng)的太阳能并将网(wǎng)格连接(jiē)到整个地图,并关闭了热电厂中保存的“煤”,从而加快了(le)生产进度线。
D.前线防(fáng)守(shǒu)位置的(de)屏幕截(jié)图:
此图是最前(qián)沿的防御(yù)位(wèi)置,其中1、2、3是地面武器(qì),4是防空武器。在这张(zhāng)照片中,敌人(rén)出来后,恰好有两个非常狭窄的通道。我用砖块完全挡住了另(lìng)一条路,然后对对手(shǒu)的脸进行了防御。敌(dí)人实际上并没有太多飞(fēi)机,但(dàn)是他们(men)总(zǒng)是喜欢切断(duàn)我的弹药(yào)和动力(lì)传(chuán)输线,这很烦人(并且只想(xiǎng)敲掉一个障碍物,这很容易被忽略),所以(yǐ)必须是防(fáng)空系(xì)统。
关于位置(zhì)的布(bù)局(jú),我的选择是:首先为敌人留出通道;然后在通道两旁(páng)布(bù)置(zhì)重火力,用砖块(kuài)保护;最后,您可以在通道上排列一些(xiē)“不阻塞通道”的积木(mù)。敌人将优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑这些通(tōng)道上的障(zhàng)碍物。毕(bì)竟,修理这些(xiē)凌乱的积木要比修理(lǐ)双方的武(wǔ)器容易得(dé)多。