白色(sè)之门在(zài)最近很火,是一款手绘风格的解谜游戏。游戏中的解谜元素多样化(huà),围绕着机关和门的题材,既有需(xū)要玩家细心观察(chá)的物理谜题(tí),也有考验逻辑思(sī)维(wéi)的数学难题(tí)。此外(wài),游戏还融入了大量的文化元素(sù),使得解(jiě)谜过程更加富有挑战性,喜欢快来试试吧。
1、白(bái)色(sè)之门黑白简约风格画面表(biǎo)现让玩家可以在手机上尽情享受别(bié)样的(de)视觉体验 强(qiáng)大剧(jù)情展开带来别(bié)样享受。
2、在不(bú)断接受新(xīn)事物的过程中感受(shòu)更趣味(wèi)的(de)解谜(mí)快感 尝试解答(dá)更多(duō)特色(sè)谜题 超多种(zhǒng)类给(gěi)予全新快(kuài)感(gǎn)。
3、通过指尖点击即(jí)可享受的(de)掌上趣味解谜乐(lè)趣体验,全新益智游(yóu)戏(xì)模式打造(zào)别样畅意享受。
4、别样简约游戏(xì)体(tǐ)验(yàn) 特色游戏主题氛围为玩家打造别具代入感的新(xīn)奇(qí)解谜享受 尝试寻找记忆获取(qǔ)更多信息。
1.游戏(xì)使用非常简(jiǎn)单的线条样式(shì)来构建(jiàn)整(zhěng)个游戏世界,使(shǐ)这个世界变得更加简单;
2.精心设定线索和挑(tiāo)战,等待玩(wán)家去探索和发现,才收集更多(duō)的信(xìn)息来解开谜团(tuán);
3.独(dú)特的人性化提(tí)示(shì)功能,但是有点会(huì)破(pò)坏游戏的乐趣,玩家尽量不要使用(yòng)
在游戏中拥有(yǒu)多种(zhǒng)模(mó)式,每(měi)一种都(dōu)非(fēi)常的有趣,非常的有意思,让(ràng)你来自由的进行(háng)探索(suǒ)
地图只有这么一点点(diǎn),但是(shì)剧情非常的吸引人(rén),一点都感受(shòu)不到枯(kū)燥,乏味,非(fēi)常的有意思
在(zài)游戏中游(yóu)戏(xì)的操(cāo)作非常的(de)有趣,多样的谜题妙趣(qù)横生,让你意犹未尽(jìn)给(gěi)你(nǐ)更好的(de)游戏体验
1.简(jiǎn)约的黑(hēi)白风格让玩家在手(shǒu)机上享受独(dú)特(tè)的视觉(jiào)体(tǐ)验,强大(dà)的故事展开提供独特的(de)享受。
2.在不(bú)断接(jiē)受新事(shì)物的过程中感受解决更多有趣谜题的乐趣。解决更多(duō)特殊的谜题。有很多不同的类型可以(yǐ)给你带来新的快乐。
3.掌上(shàng)解谜(mí),指尖点击,全新解(jiě)谜游戏模式,给你不一样的乐趣(qù)。
4.独特(tè)、简单的游戏体验(yàn)独特的游戏主(zhǔ)题氛围给(gěi)玩(wán)家带来独(dú)特、新颖的解(jiě)谜(mí)体验(yàn)。寻找记忆(yì)并了解更多。
1、独特的美术风格(gé)
游戏采(cǎi)用黑白线条勾勒(lè)出形象的游戏场景(jǐng),营造(zào)出富有(yǒu)氛围(wéi)的玄幻(huàn)风格;
2、引人入(rù)胜的(de)剧情
玩(wán)家(jiā)扮演Robert Hill,在精(jīng)神(shén)卫生(shēng)中(zhōng)心里醒来并罹患了失忆症(zhèng);通过探(tàn)索自己的梦境、寻(xún)找蛛(zhū)丝马迹,揭示(shì)真相,惊险刺激的故(gù)事(shì)将随着游(yóu)戏推(tuī)进逐步展开;
3、多样化的解谜挑战
游戏(xì)中设置了各式各(gè)样的谜题(tí)和挑(tiāo)战,既有令(lìng)人(rén)发指的智力难题,也有需(xū)要道德抉(jué)择的选择题,让(ràng)玩家在耐心探索中体验不同思维运转和悬疑(yí)挑战;
4、剧情关联的小游戏
游戏中还加入了与故事剧情相关(guān)的小游戏,例如(rú)下棋(qí)、玩纸(zhǐ)牌等,结合(hé)角色的情感状态,增(zēng)加游戏趣味和(hé)情感深(shēn)度;
5、密集的心理描写(xiě)
游戏在(zài)剧情(qíng)展开中通过(guò)玩家的内心(xīn)独白,呈现角色的想法、情感及思考过程等各种细节(jiē),让游戏(xì)更加紧(jǐn)张刺激,同时增加了游(yóu)戏与角色的互动(dòng)性和(hé)代入感。
第一(yī)天
1、首(shǒu)先按(àn)照(zhào)提示拖拽(zhuài),让主人公醒来(lái);来到时钟(zhōng)下方,查看(kàn)这一天的时间安排表
2、来到餐桌吃早餐
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马(mǎ)桶
4、接下来到了查房时(shí)间,点击门旁(páng)边的按钮,就(jiù)会有人过(guò)来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在(zài)的年(nián)份(fèn)和今天是几(jǐ)号(hào)。
输入Robert、1972、14,姓名可(kě)以(yǐ)在床旁边的柜(guì)子(zǐ)(第三层(céng))中得知(zhī),日期可以(yǐ)在靠(kào)床柜子上的(de)日历上得知(zhī)
5、第五件事(shì)就(jiù)是(shì)记忆(yì)训练,点击桌子(zǐ)上的(de)电脑,开始测(cè)试。
测试规则:需(xū)要(yào)根据给出的图形,通过上(shàng)下(xià)键选(xuǎn)择正(zhèng)确的选择,按回车(chē)键确认
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟(niǎo)
6、测试(shì)结束(shù)之后会(huì)推(tuī)进来一个推车,也就是我(wǒ)们的晚餐,吃完之(zhī)后来到(dào)柜子旁边(biān)(也就(jiù)是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动(dòng),点(diǎn)击哑铃举(jǔ)10下。
7、回(huí)到床上睡觉,最后就是一段剧情(qíng),每一天(tiān)都(dōu)有。
第二天(tiān)
1、按照第一天的顺(shùn)序,先(xiān)起床,然后将(jiāng)早餐吃了(le),洗脸刷(shuā)牙(yá),冲马桶。开窗户时可以看(kàn)到除了和第一天一样之外(wài),还多一个人,但不(bú)知(zhī)道是(shì)谁
2、查房,这次问的是年龄,最喜(xǐ)欢的咖啡(fēi)厅,以前在哪里(lǐ)工(gōng)作,晚(wǎn)餐想吃什(shí)么(me)(晚餐(cān)这里小编(biān)是随便选(xuǎn)择的,应该没有特殊的设(shè)定(dìng))
年龄需要(yào)根据(jù)现在的年份减去(qù)主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是(shì)14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层(céng)柜子中得知),得出主角(jiǎo)今年41岁;
最(zuì)喜欢的咖啡厅是在第一天(tiān)的剧情中有提示(shì),是(shì)【OWL NEST】;
以(yǐ)前工作地方可(kě)以在(zài)第三层柜子(zǐ)中得知,也就是(shì)之(zhī)前查看出生日期的(de)那(nà)个(gè),输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆(yì)训(xùn)练(liàn),这(zhè)一天是(shì)选择与其他图形不一样的(de)那个图形(xíng),点击(jī)回车(chē)确认即(jí)可。
4、之后吃完晚(wǎn)餐,娱乐(lè)活动是需要让球(qiú)每(měi)次(cì)都落到球拍上,需要(yào)10次,失(shī)败之后重新开(kāi)始。
第(dì)三(sān)天
8点吃早饭,发(fā)现有老鼠(shǔ),一路(lù)追老鼠,最后老鼠又回到餐盘(pán)上
9点洗漱,11点(diǎn)查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌(zhuō)子上的箱(xiāng)子(zǐ)可以打开,里(lǐ)面(miàn)有一包鸟(niǎo)食,上面有写) ;工(gōng)作(zuò)地(dì)址30 LakeST;咖啡店地址16
parkrd (箱子里有地(dì)图) ;紧(jǐn)急代码827 (箱(xiāng)子里有一个录音机,修好了有提(tí)示)
3点(diǎn)记(jì)忆(yì)训练,第一个方(fāng)块放在方格上面(miàn)长方形的(de)左边,第二个方(fāng)块(kuài)在下面(miàn)正方形的中间(jiān),第三在下(xià)面正方形(xíng)的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形(xíng)的右边
8点娱(yú)乐活动
第四天
8点早餐
9点洗漱(shù)将血迹擦掉
11点查房:编号(hào)H1931RL; 26号(hào)去世
3点记忆(yì)训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找(zhǎo)位置(zhì),是找闪烁方块(kuài)对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根(gēn)据箱子(zǐ)里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然(rán)后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对(duì)话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都(dōu)转成横的。然后(hòu)盖子会打开,依次旋转(zhuǎn)53246
③打开电(diàn)脑按照提(tí)示左右上(shàng)下回车进入程序,选(xuǎn)择J.grant医生(shēng),密码lock然后根据(jù)提示找到Adams,密码hope再(zài)找到H.Lee,密码lake得到柜子密码(mǎ)
打开柜子以后是两个小游戏
然(rán)后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123
湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒(jiǔ)保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他(tā)一张10,一张5,一个2元(yuán),一(yī)个1元(yuán)换枪
然后(hòu)拉(lā)开帷幕,把(bǎ)话筒调整到女人嘴巴前(qián)音量最响的地方,消(xiāo)除一样的音符,扣动扳机(jī),biu,死了
第五天
墙上的密码,输入cube会有(yǒu)一个成(chéng)就
点击门上的监视框,出现your
密码(mǎ)输(shū)入(rù)your,一直(zhí)点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根(gēn)据曲线(xiàn)点击泡泡。出现下一个密码dark
在密码箱(xiāng)输入dark,出(chū)现三个音响,每个(gè)音响(xiǎng)代表一个音符(fú),调整到如下位置。
走到音符那里,调整音符(fú)上下位(wèi)置(zhì),会出现一个单词face,再次输(shū)入密码(mǎ)箱如下调整蹦迪球(qiú)位置,拼图,得到单词(cí)soul
打开(kāi)胶囊,会出现一个黑人,对话(huà),按照之前每(měi)个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调(diào)动手(shǒu)指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到(dào)床上(shàng),给他盖被子失魂
这一部分很简(jiǎn)单,只需要根据(jù)对白点(diǎn)点点
第六天(tiān)
8点吃(chī)早(zǎo)餐
9点洗漱,旋转镜子上的倒影
11点查房:这个(gè)每个人的顺序好像不太一样
1排(pái)1; 1排5
2排(pái)1; 1排(pái)2
1排5; 2排1
3排(pái)1; 2排5
1排(pái)3; 3排2
1排4;3排5结束
晚餐选择吃蛋
3点记(jì)忆训练(liàn):对比屏幕上跳(tiào)动(dòng)的地(dì)方,让小黑(hēi)人(rén)走过(guò)去,比如第一步是走(zǒu)到吃饭的桌子边,点击桌子上(shàng)的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子(zǐ),让小黑人一直走到圆(yuán)圈里,然后想死他;第(dì)三步走到植物那里,根据叶(yè)片数量12345依(yī)次按;第四(sì)步相框(kuàng),长按女人,小黑(hēi)人就会(huì)上升;第五步(bù),走到音箱(xiāng)那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第(dì)三层,打开盒子,举高黑人,摔死(sǐ)他。测试完成
6点吃晚饭:点(diǎn)击蛋,飞出(chū)乌鸦,飞到窗边,再点(diǎn)走。点击窗户外(wài)面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到(dào)一颗星星
8点娱乐活动:先点小黑人根(gēn)据(jù)房间里的位置对(duì)照(zhào)盒子里的位置依次点击,然后再点小黑(hēi)人
第六天
按(àn)照(zhào)时间(jiān)表
3点记忆训练那里(lǐ)就是不能重复,需要一条(tiáo)路走完
娱乐活动涂颜色
门下面的餐桌,按颜色分好,然(rán)后(hòu)吃掉点击窗户外(wài)面的人,床上的黑人会站起来,合手(shǒu)掌。然后(hòu)黑人(rén)会倒下,去床上睡觉。