火焰纹章英(yīng)雄(xióng)是一款基于(yú)经典火焰(yàn)纹章系列的动作(zuò)角色(sè)扮演手游,玩家(jiā)可以在游戏中组建自己的英雄团队,与其他玩家进行对(duì)战,解(jiě)锁(suǒ)新的英雄并不断提升他们的能力,带给玩家(jiā)身临其境的游戏(xì)体验,玩家可以(yǐ)在游戏中感受到火焰纹章(zhāng)世界的绚丽和紧张的战斗音效,玩家需要在游戏(xì)中制定战术和策略,选择(zé)最佳的英雄组合进行战斗。
1、史(shǐ)诗任务
游戏拥有一个持续不(bú)断的原创故事,来(lái)自火焰徽(huī)章宇宙的新角色和数十(shí)名(míng)经过战斗考验的英雄在这里相遇。
截至 2023 年 2 月,有超过 1900 个故事关卡(kǎ)! (这个总数包(bāo)括所有难度模式。)通过这些故(gù)事阶(jiē)段,您(nín)将获得(dé)用于召唤英雄的(de)宝珠。
经常添加新(xīn)的故事章节,所以不要错过!
2、激烈的战(zhàn)斗
参与简化的战(zhàn)略回合制(zhì)战斗,随时随地使用适合您手掌的地图!您需要仔(zǎi)细考虑每个(gè)英雄(xióng)的武(wǔ)器的优点和缺点(diǎn)……甚至在(zài)战(zhàn)斗时评估(gū)地图本身(shēn)。通过简(jiǎn)单的(de)触摸(mō)和拖动控(kòng)制来领(lǐng)导你(nǐ)的军队,包(bāo)括通过简单地将盟友滑过敌人来进行攻击的能(néng)力。
战略回合(hé)制战斗的新手?别(bié)担心!使用自动战斗选项(xiàng)让你的角(jiǎo)色独自战斗。
3、强(qiáng)化您最喜(xǐ)欢的英雄
增强盟友的方法有(yǒu)很多:升级、技能(néng)、武器、可装备物品等等(děng)。在为胜利而战时,将(jiāng)你(nǐ)的角色带到越来越(yuè)高的高度(dù)。
4、可重玩(wán)模式(shì)
除了主要故事(shì)之外,还有许多其(qí)他模式,您可以在其(qí)中增强盟友,与其他玩家竞争等等(děng)。
5、原创角色遇见传奇英雄
游(yóu)戏(xì)拥有《火焰(yàn)徽(huī)章(zhāng)》系列(liè)中的众多英(yīng)雄角(jiǎo)色,以及由艺术家(jiā) Yusuke Kozaki、Shigeki Maeshima 和(hé) Yoshiku 创作(zuò)的全新(xīn)角色。一些英雄将作为(wéi)盟友在(zài)你身(shēn)边作战,而(ér)另一(yī)些英(yīng)雄则可能作为凶(xiōng)猛的敌人挡在你的面前,被击(jī)败并加入你的军队。
1、原创(chuàng)角(jiǎo)色与历代(dài)火(huǒ)纹英雄们
除了角色设计师(shī)「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老师(shī)、「前嶋重机(Shigeki Maeshima)」老(lǎo)师、「四々九(jiǔ)(Yoshiku)」老(lǎo)师绘制的原创角色外,历代「Fire Emblem」系列多数(shù)角(jiǎo)色也将登场。
2、奋起吧,英雄们与你同(tóng)在(zài)
只(zhī)要首(shǒu)次(cì)过关,即可获(huò)得召唤英雄必备的宝珠。英雄们可以透(tòu)过召(zhào)唤或会(huì)战成为夥(huǒ)伴(bàn),但有时(shí)亦会作为(wéi)敌将阻挡在你(nǐ)的面(miàn)前。
3、拥有30年(nián)以上(shàng)历(lì)史的火焰纹(wén)章关卡!
故事关(guān)卡总计超(chāo)过(guò)1,800关!(※2022年(nián)8月统(tǒng)计数字/包含全难度)千万也(yě)别错过持续追加的(de)全新剧情!
4、不擅长模(mó)拟会(huì)战也能安心(xīn)游玩
来(lái)挑战(zhàn)正统的模拟会(huì)战吧!透过简单的操(cāo)作即可(kě)让角色移动&攻击,开启(qǐ)「自动战斗」功能,角色将自动开始战(zhàn)斗。
1、透过简单的操作(zuò)即可让角色移动&攻击。来挑战正统的(de)模拟会战吧(ba)!
2、不(bú)擅长(zhǎng)模拟会战也能安心游玩!开启「自动战(zhàn)斗」功(gōng)能,角色将自(zì)动开始(shǐ)战斗(dòu)。
3、培育等级、技(jì)能、武器(qì)以及装备(bèi)等,各种培育(yù)要素种(zhǒng)类繁多(duō)。充分(fèn)地培育(yù)角(jiǎo)色,夺下(xià)每一场会战的(de)胜利吧(ba)。
4、多采多姿(zī)的模式除了以章(zhāng)节为单(dān)位进(jìn)行的主线剧(jù)情,还有强化(huà)伙伴或与其他玩家互相(xiàng)竞争等各(gè)种游戏模(mó)式。
一、战斗系统(tǒng)
在一个(gè)8x6格的地图展开的正(zhèng)统策略(luè)战斗。玩(wán)家可以通过轻便的操作完成(chéng)我(wǒ)方角色对敌方角色进(jìn)行攻击等一系列指(zhǐ)令。
1、属性(xìng)
英(yīng)雄持有着各(gè)种(zhǒng)各(gè)样不同的属性,根据属性相性的(de)不同给(gěi)予的伤(shāng)害也会(huì)有所变化。请(qǐng)根据(jù)敌(dí)方的属性制定合理的(de)队(duì)伍编成方案吧
2、奥义
英雄所能(néng)习得掌握的必杀技。可以(yǐ)在(zài)战斗中发挥出巨大(dà)的力量。
二(èr)、英雄召唤(huàn)
在battle中一起战斗的英雄(xióng),是通过被称为Orb的道具召唤的(de)。 从(cóng)随机生(shēng)成的五个召唤石中,选择和想(xiǎng)要的英雄属(shǔ)性相同(tóng)的颜色。Orb可以从游戏故事中获得,也(yě)可以通过商店购买(mǎi)获得(dé)。
三、同伴系统(tǒng)
在此界(jiè)面可以进(jìn)行队伍编(biān)成以及各种定制操作。可以习得技(jì)能(néng)以(yǐ)及变更装备,也有能(néng)将英雄(xióng)的能(néng)力进一步引出(chū)的特别的强化。
1、技能
使用击破敌人或者升级(jí)时(shí)获得的SP点(diǎn)(技能点)掌(zhǎng)握技能。存在武器、补(bǔ)助、奥义的主动技(jì)能以(yǐ)及只需要装备上就能获得各种(zhǒng)效果(guǒ)的被动技能两(liǎng)种。
1、诸多身经百战的火焰纹章英雄们与(yǔ)全新角色华(huá)丽登场的原创剧情展开。
2、考虑与敌人的互克(kè),编组(zǔ)有利会战的队伍(wǔ)。
3、等级、技能、武器以及装备等,各种培(péi)育要素(sù)种类繁多。
4、除了以章节为(wéi)单(dān)位进行的主线剧情,还有强化夥伴(bàn)或与其(qí)他(tā)玩家互(hù)相竞(jìng)争等各种(zhǒng)游戏(xì)模(mó)式。
1. 激(jī)发策略(luè)思考:在(zài)每(měi)局对决中,玩家(jiā)需要(yào)根据敌方(fāng)阵容和(hé)地形布局灵活调整自己(jǐ)的战(zhàn)术(shù),展现(xiàn)出对策略的深思熟虑。
2. 精心设计的(de)像素风格:采用精美的像素(sù)风格呈现(xiàn)英雄形象和(hé)战斗场景,带来复古(gǔ)与怀旧的同时,也让游戏更具(jù)独特魅力。
3. 多样(yàng)化的战斗模式:除了(le)经典(diǎn)的1v1对决外,游戏还设(shè)有(yǒu)丰富多(duō)样的(de)战斗(dòu)模式,包括副本挑战、团(tuán)队协同等(děng),增加了游戏的可(kě)玩性(xìng)。