骷髅女孩最新版一款独(dú)特(tè)的(de)2D格斗游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将从众多拥有独特(tè)技(jì)能和背景(jǐng)故事的(de)角色中进(jìn)行选(xuǎn)择,并通过高速流畅的战斗机制来竞争他们的(de)策略和技能。该游戏的特点是其独特的动画(huà)风格、深刻(kè)的(de)战斗系统和引人入胜(shèng)的故(gù)事(shì)模式为(wéi)战斗游戏爱好(hǎo)者提供了丰富(fù)的(de)挑战和(hé)乐趣!
1、格斗(dòu)方式非常经典,拳拳到肉的效果。
2、爆炸力十(shí)足,绝不是花拳绣(xiù)腿。
3、具有暗黑色(sè)彩(cǎi)的手机格(gé)斗(dòu)游戏。
4、生动(dòng)灵活的(de)卡通动漫设计。
5、无限(xiàn)制全(quán)自由技能释放。
1、众多特色各异的女(nǚ)孩格斗家们(men),它们都有着不同的(de)炫酷(kù)技能哦。
2、游戏画(huà)面精致(zhì),场景(jǐng)非常的梦(mèng)幻。
3、经(jīng)典技能悉数还原,畅(chàng)享顶级动作特(tè)效。
4、赏心悦目的(de)触屏arpg游戏操作,引领手势操作革命(mìng)。
5、每一(yī)名不同的格斗少女都有着(zhe)属于他(tā)们(men)自己专属的(de)剧情冒险故事。
6、经典的(de)的(de)横版街机战斗模式,强力技能更有语音录入,非常的热血。
1、游戏的元素多样具有暗(àn)黑色彩的手(shǒu)机(jī)格斗游戏;
2、生动灵(líng)活的卡(kǎ)通格斗动漫(màn)设计(jì);
3、无限(xiàn)制全(quán)自(zì)由(yóu)技(jì)能(néng)释放;
4、剧情会进行衔接,玩(wán)家同样可以控制那些招式凶猛的(de)角(jiǎo)色展开厮杀;
5、手游版还会(huì)增设(shè)一些(xiē)新(xīn)元素,比如(rú)队伍建设,卡(kǎ)牌策略机制,格斗辅助等等;
6、爽快连(lián)招(zhāo)是玩家(jiā)喜爱它的一个重要原因,这一点开(kāi)发商表示会(huì)尽(jìn)可能让手游版的操(cāo)作简单又不失技(jì)巧性,并且还会强化指令的执行能(néng)力。
1、惊人的2d动画
成千(qiān)上万的精心手(shǒu)绘的2D动画制作了你在手机上玩的最漂亮的游戏之(zhī)一!
2、为(wéi)每个(gè)人做一(yī)场格斗游戏
专门为(wéi)移动设(shè)备设计的定制(zhì)控件可(kě)以让你轻(qīng)松地通(tōng)过轻敲或滑动来(lái)执行各种各样(yàng)的令人(rén)惊奇的动作和组合。
新的战斗游(yóu)戏玩(wán)家(jiā)?使用战斗辅(fǔ)助(zhù),只专注于战略决策(cè)。
有经验的格斗游戏(xì)玩家?发现深刻(kè)的战术选择(zé),独特的组(zǔ)合,摇(yáo)摆,等(děng)等!
最后,为每个人(rén)做一场战(zhàn)斗游戏!
3、完(wán)整的RPG进(jìn)展
RPG玩家将会感(gǎn)觉在家里!
收集几十个角色,每个角色都可以通过多种方式定制,以适合你的游戏风格!
提升和发展你的战士,使他(tā)们的潜能最大化!
打(dǎ)开特殊的移动和能在每(měi)次战斗前升级(jí)和装(zhuāng)备的拳头-选择(zé)完美的加载!
建立最多3个(gè)战士的团队-寻找最佳的组合以最大(dà)限度地发挥协同作用!
探索不断增长(zhǎng)的(de)角色(sè)集(jí)合!
1、游(yóu)戏角(jiǎo)色的(de)体力分为两套。故事模式和每日(rì)关卡耗费黄色(sè)体力、限时竞技场耗费蓝色体力。而角(jiǎo)色升(shēng)级时会补(bǔ)满两(liǎng)种体力。玩家升级(jí)时会补满所有角色的全(quán)部体力。
2、限时(shí)竞技场通(tōng)常(cháng)出(chū)现(xiàn)的是与角色对应的。则奖励亦与该角色相(xiàng)关(guān)。其(qí)中(zhōng)青铜竞(jìng)技(jì)场的(de)限制是“仅允许青铜角色”、白银竞技场的限(xiàn)制是“非黄金角色”,黄金竞技场的限制是“非青铜角色(sè)”,青铜竞技(jì)场(chǎng)奖励封顶(dǐng)是青铜,白(bái)银竞技场奖励封(fēng)顶是白银,黄金竞技(jì)场(chǎng)奖励封顶是(shì)黄金。故先挑战“白银竞技场”拿到一些白银角色后转主战“黄金(jīn)竞技场”是获取黄金(jīn)角色较(jiào)快(kuài)的路径。竞技场只要有过(guò)一次胜场,都能在结算时拿(ná)到(dào)保底的(de)奖励(一个对应品级(jí)的技(jì)能)。
3、满级角色可(kě)以从青铜(tóng)升到白银或从(cóng)白银升到黄金(jīn)。升级(jí)后(hòu)其等级会(huì)置1,但角(jiǎo)色升级面板的(de)项目仍保留,且解锁角色(sè)升(shēng)级(jí)面板的钥匙也(yě)会保持(chí)为原品级的(de)钥匙。
4、大概每周(zhōu)末会出(chū)现一个专刷金币的特殊竞技(jì)场(chǎng),如感觉缺金币请抓住时(shí)机。
5、角色被攻击导致碰触场(chǎng)地的左右边缘和(hé)地面时,都会有一定的反弹。尤(yóu)其是从地面小(xiǎo)幅度弹起的那个瞬间(jiān),是便于游戏中进行连击(jī)的一个(gè)好(hǎo)时机(jī)。(因为(wéi)彻底倒地的角色是(shì)暂时无敌的)
6、必杀释放的动(dòng)画过程中,对方不能释放必杀。
7、青(qīng)铜品质的低(dī)级角色并非除(chú)了拿来(lái)喂卡(kǎ)毫无用处。在竞技场(chǎng)模式,连胜场次很高(gāo)之后用低级卡组队领一(yī)负(fù)重(chóng)置系数,节(jiē)省主力卡牌的体力;迅(xùn)速升级低级角色获取一定的角色技(jì)能点;和高战力打手(shǒu)组队(duì)形成战力(lì)分布极端的(de)队(duì)伍拉低队伍的(de)战(zhàn)力平均值、靠打手一串三获得大量连胜等等,这些都(dōu)是青铜(tóng)低级角色的用处。
8、一个角色满级并不一定(dìng)代表着它应当立即晋升品阶。因(yīn)为后续(xù)某(mǒu)些情况下(xià),可能会需要(yào)对品阶有(yǒu)一定限制的关(guān)卡。
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