异星迷航免费完(wán)整版是一款以星际冒险为主题的游戏,游戏中(zhōng)打造出了(le)各种有趣的(de)玩法,玩家考验驾驶自己的宇(yǔ)宙飞船去进行各种探(tàn)索,而且游戏中还(hái)拥有(yǒu)丰富的剧情和背景!
异星(xīng)迷航是一款开放(fàng)度极高的沉(chén)浸式宇(yǔ)宙冒险手游。在游戏中玩(wán)家(jiā)将扮(bàn)演迷途的星际船员,在充(chōng)满未知的异星环境中(zhōng)展开求生的旅途。这(zhè)款游戏中最优秀(xiù)的莫过于剧情了,游戏有(yǒu)着几百种完全不同的剧情和(hé)分(fèn)支(zhī),还有着很多不同的突发事件和(hé)各(gè)种(zhǒng)高自由度的(de)探索玩法!如果玩家们喜欢(huān)这款游戏中的种种(zhǒng)挑战,可以下载(zǎi)游玩(wán)哦!
1、挑战59种成(chéng)就并(bìng)在排行榜中和(hé)好友比拼分(fèn)数;
2、在无尽宇宙间开始暗黑探险(xiǎn)之旅(lǚ);
3、星系环境在每一次探索时都会由(yóu)程序(xù)重(chóng)新生成(chéng);
4、超过350种(zhǒng)多选项随机事件;
5、史(shǐ)诗般的主线故事带(dài)来4种主线结局(jú);
6、共(gòng)有10种(zhǒng)不同外观和性(xìng)能(néng)的飞船供你探索发(fā)现;
7、总计15种(zhǒng)材质资(zī)源可(kě)用于(yú)打(dǎ)造20种外星(xīng)设备;
8、与(yǔ)外星人(rén)接触(chù)时可(kě)逐步学习外星语;
9、没有战斗!但你(nǐ)要向严酷(kù)的环境(jìng)挑战;
10、充满奇幻色(sè)彩(cǎi)的漫画风游戏插图。
基础生存资源
①燃(rán)料(氢气与(yǔ)氦气(qì))
燃料是无论游(yóu)戏前期还是后期都(dōu)是一(yī)种让玩家感到(dào)生活拮(jié)据的东西。燃料耗尽孤注一(yī)掷也是笔(bǐ)者经常(cháng)出现的死法之一。
燃料分氢气与(yǔ)氦(hài)气两种,主要获取(qǔ)途径是在(zài)大型(xíng)气态行星(xīng)采集(后(hòu)期建造(zào)超探测器后可以直接在(zài)恒星采集,但是损失船体耐久过(guò)高,获得燃料数量较少(shǎo)且只有氢(qīng)气性价比(bǐ)其实颇(pō)底。这(zhè)种采(cǎi)集方式更多是由于后(hòu)期敌人封锁行星后无(wú)奈的(de)选(xuǎn)择)。氢气(qì)每单(dān)位冲(chōng)能2燃料(liào)槽,氦气每单位冲能4能(néng)量槽。所以(yǐ)在正(zhèng)常探测采集后一般优(yōu)先(xiān)冲入氢(qīng)气保存氦(hài)气(qì)应急节省仓(cāng)储空间。
需(xū)要注(zhù)意的是不是(shì)每个大(dà)型(xíng)气态(tài)行星都会给你带来燃料正(zhèng)收(shōu)益,小(xiǎo)部(bù)分(fèn)大型气态行星气体矿脉(mò)贫瘠反而只(zhī)能(néng)给你带来燃料负收益。另外也只有较(jiào)少(shǎo)部分气体(tǐ)行星存在氦气。靠近气体(tǐ)行星无护盾(dùn)(基础护盾1格)下(xià)会给你造成(chéng)0-50不(bú)等(děng)的船体(tǐ)耐久损失。时刻注意船体耐久以免悲(bēi)剧(jù)。
②船(chuán)体(tǐ)耐久(铁)
前期如果没有快速(sù)入手带(dài)有护盾的/基础护甲值高的(de)遗弃飞船(chuán)或(huò)护(hù)盾发生器科技的话会由于燃料采集比较吃紧(jǐn),但(dàn)没有燃料(liào)那(nà)么拙(zhuō)计。主要损失在接近大型气体(tǐ)行星和(hé)降落(luò)在类(lèi)地行星上。
每单位铁能(néng)修复(fù)2单位船体耐(nài)久,铁在所有岩态行星上固定(dìng)存(cún)在。类地行星是开采不出铁的注(zhù)意。铁也是(shì)大(dà)多(duō)数飞船(chuán)组件的修(xiū)复(fù)材料,所以务必保有10个(gè)左(zuǒ)右的铁储(chǔ)备而不(bú)是急于修复护甲(jiǎ)以免飞船空间折叠器什么的报废(fèi)在半路无法修复造成死档。
另外护盾发生器(qì)相(xiàng)邻修(xiū)建升级用组件如虚空映像器等(děng)能提(tí)升护甲值从(cóng)而大幅降(jiàng)低接近类地或气体(tǐ)行星的护甲损耗。
③氧气
消耗速度在三个数值里最慢的(de)资(zī)源,在类地星(xīng)球上降落会自动补满。
每次(cì)星与(yǔ)星之间星系旅(lǚ)行(háng)消耗都(dōu)在(zài)3-8左右(视(shì)飞船本身生态(tài)系(xì)统值(zhí)相(xiàng)关)可(kě)以通过冬眠仓与相关(guān)系统修建减(jiǎn)少消耗。不过由于(yú)本身消耗(hào)不是很大相关(guān)方面组件修建性价比略低。
每单(dān)位氧气(qì)补(bǔ)充(chōng)2点(diǎn),在类地行星上固定存在(zài)。
天体及资源介绍
①行星级别
分大型(xíng)气体行(háng)星(xīng),类地行星,岩态行星,空间(jiān)站,遗弃(qì)飞船(chuán)五种。
接近都需要消耗氧气与燃料。
带有危险轨道字样(yàng)的会(huì)消耗船(chuán)体(tǐ)耐久。
气体行星能采集补充燃料。
类地行星能补充(chōng)氧气(qì),采集氧气,一氧化碳,金,铜(tóng),碳。还能与外星(xīng)人交流获取(qǔ)科技和欧米加原件(可以(yǐ)代替任(rèn)意资源维护(hù)修理并(bìng)是部分(fèn)组件发(fā)挥功能的(de)消(xiāo)耗(hào)品)。
岩态行(háng)星能采(cǎi)集铁和所有类地(dì)行星上没有的(de)资源(yuán)(值得一提的是把岩态行星(xīng)变成类地行星后矿藏也会改(gǎi)变与类地星(xīng)球(qiú)一(yī)样,另外不会出(chū)现外星种群)。
空间站能(néng)随机补满三项基础数(shù)值的任意一项,可重复使用(初始星(xīng)系和标记红色星系的空间站不补充任何东西(xī))。
遗(yí)弃飞船能让你与该飞船交(jiāo)换,遗弃飞船是三项基础数值全满,且大部分仓储空间和基(jī)础数(shù)值都优于初始飞船(哪个外星土豪扔的(de))。
一个星系最多5个行星级(jí)天体,最少一个都可能没有,另外黑洞必定没有(yǒu)前三类天体(tǐ)环(huán)绕。
②恒(héng)星级别
分(fèn)为黑洞,红矮星(xīng),白矮星,黄矮星,红巨星(xīng),蓝巨星,中子星,超新星。
除了黑(hēi)洞都可以(yǐ)在加装超探测器组件(jiàn)的情况下采集燃料。
黑洞能在加装虫洞探测器的条件(jiàn)下消耗欧米(mǐ)加组件进行黑洞(dòng)间跳跃(未探索黑洞和望远镜视(shì)野外黑洞(dòng)不(bú)行)(死亡之种组(zǔ)件能消耗欧米加组件(jiàn)将正常星系变为黑洞)。
关于(yú)敌人
在玩家星系旅行一定次数后(hòu)会触(chù)发敌(dí)人事(shì)件,剥夺(duó)一(yī)定(dìng)仓储物质,技(jì)术(shù),损坏几个组件。之后开始出(chū)现敌人,敌人只会占领岩态,气态,类(lèi)地星(xīng)体。被(bèi)占领地区(qū)无法环绕(rào)。
事件触发后,触发(fā)前(qián)地星系也可能出(chū)现敌(dí)人,之(zhī)后敌人位置疑似固定。
超光(guāng)通讯仪(yí)能得知星系(xì)有无敌人(rén)。
科(kē)技
补充说明关于科技方面,动力,维生,护盾(dùn),采集(jí),望远镜加强组件(jiàn)必须相邻需求组件才能发挥效(xiào)果。如图,只有相邻的引力帆发挥(huī)了效果(guǒ),存在图样,太(tài)阳帆由于(yú)没有与需求(qiú)组(zǔ)件相邻未发(fā)生效果。
外星种族语言(yán)系统(tǒng)
游戏里由于各种事件会获得外星语言的英文词义。获得后该(gāi)词汇会自动变为英文。而在不同存档时词义对应并不是固定对应(yīng)的。
1.游戏(xì)内共有空间(jiān)站、大型(xíng)气(qì)体行星(xīng)、岩态行星、遗弃飞船、类地行(háng)星五大行星类(lèi)型:
2.气(qì)体行(háng)星是获取燃(rán)料的主(zhǔ)要来源,可直接(jiē)补充(chōng)飞船能源或储备备用燃料
3.类地行星蕴含丰富的矿(kuàng)产资源(铜/金等)、氧气补给以及科(kē)技(jì)升级材料欧米(mǐ)伽原件
4.岩(yán)态(tài)行星(xīng)拥有特殊资源,当(dāng)科技等级(jí)达标且(qiě)资源(yuán)充足时,可将其改造(zào)为类地行星,改造后(hòu)星球将移除外星生物威胁
5.遗弃(qì)飞(fēi)船通常配备(bèi)更优(yōu)的(de)仓储空间(jiān)与基(jī)础数值,但需注意随机事(shì)件触发风险(xiǎn)
6.空(kōng)间(jiān)站除红色标记区域外(wài),可随机补充三(sān)项基(jī)础数(shù)值(zhí)(存在不可控性)
7.包(bāo)含黑洞在内的8种恒星类型中,7类可通(tōng)过配备(bèi)超探测(cè)器获取(qǔ)燃料资源。黑洞区域目前未发现可(kě)采集资源。
1.作为科幻题材(cái)太空生存佳作,该(gāi)作以(yǐ)广袤宇宙为舞台(tái),玩家将(jiāng)驾驶飞船展开星(xīng)际(jì)航行(háng)。游戏呈(chéng)现了(le)超过350种(zhǒng)分支剧情(qíng)事(shì)件(jiàn),配备10款(kuǎn)造型性能各异的(de)可解锁飞船(chuán),结合高自由度的探索(suǒ)模式,为玩家构(gòu)建(jiàn)了一个(gè)充满挑(tiāo)战(zhàn)与惊喜的太空冒险世界(jiè)。
2.核心玩(wán)法(fǎ)机制(zhì)围绕星际航行展开,玩(wán)家需要在资源(yuán)有限(xiàn)的条件(jiàn)下规(guī)划航线,通过(guò)采集燃料、获取(qǔ)补给、升级(jí)科技(jì)等方式保障航行安(ān)全(quán)。货舱容量(liàng)的严格限制为游戏(xì)增(zēng)添了策(cè)略深度,每次探索都(dōu)充满(mǎn)不确定性(xìng)——既可能收获珍贵物资,也可能面临存储空间不足的困(kùn)境(jìng)。
1.沉(chén)浸式场景(jǐng)构建:包含(hán)大量独特星际场景与飞船改造(zào)元素
2.动态叙事系统:创新融合多线剧情与(yǔ)随(suí)机事件机(jī)制
3.策略生(shēng)存体验(yàn):通过资源(yuán)管理与科技发(fā)展实现多维挑战
4.视(shì)觉表现升级:采(cǎi)用高精度(dù)建模与炫(xuàn)丽(lì)粒子特效
5.史诗剧情架构:设置四大特色(sè)结(jié)局与隐藏叙事线索
【结局一】
太(tài)阳(yáng)系走(zǒu)向(xiàng)毁灭,仅余主角一人试图力挽(wǎn)狂澜(lán),最终结局留白
【结局二】
成功将蓝色星系转化为黑(hēi)洞(dòng),被宇宙海盗势力推(tuī)举为统治者(zhě)
【结(jié)局三(sān)】
完成绿色(sè)星系黑洞化实验(yàn),通过虫洞成功返回地(dì)球
【结局四】
达成(chéng)最难(nán)的黄色结局:发现(xiàn)人类移(yí)民舰队残骸,携带幸存冷冻舱成(chéng)员(yuán)重建文明(míng)
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