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任务系统激励不断
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智(zhì)能防作弊系统(tǒng)保障公(gōng)平
进入房(fáng)间后系统将随机分(fèn)配座位,有效防止作(zuò)弊行为,确保每位玩家都能安心竞技。
创(chuàng)新(xīn)引入3D技术
早在2011年便率先提(tí)出3D游戏概念,2012年推出(chū)的《竞技人生(shēng)》和《哈(hā)尔(ěr)滨麻将(jiāng)》均采用三维建模(mó)技术,赢(yíng)得广大玩家好评。
节奏(zòu)紧凑,即(jí)时开玩
除了严格(gé)的反作(zuò)弊(bì)机制,游(yóu)戏还(hái)以(yǐ)快速开(kāi)局(jú)为(wéi)特(tè)色(sè),点击(jī)开始即可立即进(jìn)入状态,无需等待他(tā)人准(zhǔn)备。
【斗地主玩法】
三(sān)人斗地主使用一副(fù)54张的gg扑克和扑克(kè)牌,包括两张(zhāng)怪(guài)(王(wáng)),即大怪和小怪。牌面从大到小依(yī)次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色(sè)是没有区别的(de)。
中(zhōng)国的(de)大多数牌类玩法通常是不发牌的(de),而是玩家(jiā)轮流从牌(pái)堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左(zuǒ)边的(de)玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然(rán)后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(zhōng)(牌面(miàn)向上,抓到这(zhè)张(zhāng)牌的(de)人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一(yī)张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边(biān)的玩家以(yǐ)同样的方式抓(zhuā)牌,然后是(shì)第三(sān)个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓(zhuā)了17张为止(zhǐ)。直到叫牌前(qián),最后(hòu)3张牌依然(rán)是牌面朝下扣在牌桌上(shàng)的(de)。玩家最(zuì)好是一边(biān)抓牌一边理牌,这样(yàng)可以节约一些时间。
但事(shì)实上斗地(dì)主(zhǔ)通常(cháng)是由(yóu)庄家发(fā)牌(pái)而不是轮流抓牌(pái)的,因为发牌的速度比轮流(liú)抓牌快,而且不容易忘记(jì)留3张底牌。
叫牌:谁(shuí)来(lái)当地主由叫牌来(lái)决定(dìng),地(dì)主将独自(zì)对抗两个农民。定约(yuē)只有1分(fèn)、2分和3分3种。发牌时谁(shuí)发到翻开的(de)牌谁(shuí)就先叫。轮(lún)到叫牌(pái)的玩家(jiā)可以不叫(Pass),也可以叫(jiào)出比当前定约更大的(de)定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒(huāng)牌,并且重新(xīn)发(fā)牌。如果有人叫了(le)牌,那么叫牌就按逆时针(zhēn)继续(不叫或者叫(jiào)出更高的定约),直到连(lián)续两人不(bú)叫或者某人叫了3分(因为这是最(zuì)高(gāo)定约)叫牌(pái)才结束。最后一个(gè)叫得最(zuì)高的(de)定(dìng)约者就成为地主,并且拿走3张牌面(miàn)朝下(xià)的(de)底牌,所以地(dì)主手(shǒu)上有20张牌。
【在三人斗地主(zhǔ)中,地(dì)主(zhǔ)拿到的3张底牌要亮出给两个(gè)农民看,这点区别于后面介绍(shào)的四人(rén)斗地主。】
出牌:地主先出牌,可(kě)以出一(yī)张牌(pái)或一(yī)组合法(fǎ)的牌型。按逆时针顺序(xù),下一(yī)个(gè)玩(wán)家要(yào)么不(bú)出(Pass),要(yào)么(me)出张数和类型都相同(tóng)但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能(néng)盖过除火箭(jiàn)和(hé)更(gèng)大的炸(zhà)弹外的任何牌(pái)型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌(pái)桌持续多轮,直到连续(xù)两个(gè)玩家不出为(wéi)止。然后把(bǎ)这些出过(guò)的牌扣下去放在一边,并从(cóng)上次出牌的人开始(shǐ),领出任(rèn)何一张或一组合法的牌型。
斗地主有(yǒu)13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前(qián)面提到过,大小顺序(xù)从3(最(zuì)小)到大怪(最大(dà));
(2) 一对:两张大小相同(tóng)的牌,从(cóng)3(最(zuì)小)到2(最大);
(3) 三张:三张(zhāng)大(dà)小相同(tóng)的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一(yī)张牌,例如6-6-6-8,根据三(sān)张(zhāng)的(de)大小来(lái)比较,例(lì)如(rú)9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三(sān)带一(yī)对:三张并带(dài)上一对,类似(sì)gg扑克和扑克中的副路(Full House),根(gēn)据三张的大小来比较,例(lì)如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至(zhì)少5张连续大小(从3到A,2和怪(guài)不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至(zhì)少3个连续(xù)大小(从3到A,2和怪不能(néng)用(yòng))的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张(zhāng)的顺(shùn)子:至少2个连续大小(从3到(dào)A)的(de)三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机:每个(gè)三(sān)张(zhāng)都带上(shàng)额外的一个单张,例如(rú)7-7-7-8-8-8-3-6,尽管(guǎn)三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带(dài)一对的顺子:每个三(sān)张都带上(shàng)额外的一对(duì),只需要三张是连续的就行(háng),例如(rú)8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上(shàng)一对2【不能带一对怪,因(yīn)为两张怪的(de)大小不一样】,这(zhè)里(lǐ)要注意(yì),三(sān)张带(dài)上的单张和一对不能是混合的,例如(rú)3-3-3-4-4-4-6-7-7就是(shì)不合法(fǎ)的;
(11) 炸(zhà)弹:四张大小相(xiàng)同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其(qí)他牌型,大的炸弹能(néng)盖(gài)过(guò)小的炸弹;
(12) 王炸(zhà):一对怪,这是最大(dà)的组(zǔ)合,能(néng)够盖过包括炸弹(dàn)在内(nèi)的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型(xíng),一个(gè)四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如(rú)J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据(jù)四张(zhāng)的(de)大小(xiǎo)来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的(de)四带二【四张带二张和四张带(dài)二对属(shǔ)于不同的牌型(xíng),不(bú)能彼此(cǐ)盖(gài)过】,不(bú)能盖过其他(tā)牌型,四带(dài)二(èr)能被比自己小的炸(zhà)弹盖过(guò)。
另外,这次不出并不意味着放(fàng)弃下次出(chū)牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了(le)3-3-3-9以(yǐ)剔除一些小的牌(pái),B不出(chū),C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意(yì)牌,他出一张4。
这(zhè)里要(yào)注意(yì),B可以在第一次就(jiù)出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一(yī)些小的牌。这时(shí)C应尽可能(néng)盖过,以(yǐ)免让A再有领出的机会。B再次盖(gài)过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地(dì)主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火(huǒ)箭,那么每个农民要把定约的分数(shù)(1分、2分或3分)付给地主(zhǔ)。两个农民(mín)中有一个先出完(wán)所有的牌,地主就输(shū)了,那(nà)么地主要(yào)把定约(yuē)的分数付给每个农民(mín)。每当(dāng)任何一个玩家出了炸弹(dàn)或(huò)火箭,那么分数就要翻一番。例(lì)如某局牌出(chū)了2个炸弹(dàn)和1个(gè)火箭,叫3分(fèn)的地主如果先(xiān)出完,他就(jiù)向每个(gè)农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注(zhù)意,两个农民赢(yíng)的分数或输(shū)的分数是一(yī)样的,他们构成一(yī)个临时(shí)的同盟。对抗地主时,帮助同(tóng)伴先出完等同于自己先出完(wán)。因此两个农(nóng)民最好不要经常盖(gài)过彼此(cǐ)的牌,而较弱的(de)农民应该帮助较(jiào)强的农(nóng)民先(xiān)出完。
【牛牛玩法(fǎ)】
基本规则
由(yóu)于每个地方(fāng)有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是(shì)大概规则。
1.牌面(miàn)分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2.任意(yì)3张(zhāng)牌之和为10的整数倍数,如果(guǒ)另外2张(zhāng)牌之和不(bú)为10的整数倍数(shù),则根据这2张牌之和的个数为该副牌(pái)的(de)牛(niú)数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3.任意3张(zhāng)牌之和都不能为(wéi)10的(de)整数倍数,则判定该副(fù)牌无牛。例如(rú)(7,8,A,4。J)
4.任意3张牌(pái)之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之(zhī)和也为10的整数倍数,即为牛牛。例(lì)如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戏中(zhōng)分数大的玩(wán)家获胜,例如A玩(wán)家是牛九(jiǔ),B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩(wán)家要(yào)付给A玩家2倍的游(yóu)戏币,付给(gěi)B玩家(jiā)1份游戏(xì)币(bì),付给C玩家(jiā)3倍的游戏币,C玩家是此轮中(zhōng)最大(dà)的(de),收取A玩家(jiā)3倍下注游(yóu)戏币,B玩家(jiā)3倍,D玩(wán)家(jiā)3倍,B玩家要付(fù)给A玩家2倍(bèi),C玩家(jiā)3倍,向D玩家收取1倍游戏币,A玩(wán)家收取(qǔ)B玩家(jiā)2倍(bèi),付给C玩家3倍,收取D玩家(jiā)2倍游戏币。
牛牛
基本牌
无牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为(wéi)没(méi)有3张能加起来成为10的整数倍
有牛:如 10 3 7 Q 6 为牛六
牛牛(niú):如 10 3 7 Q K
牌型大小
黑(hēi)桃>红桃>梅花>方块。
无牛(niú),比单张大(dà)小(xiǎo)单张最大(dà)为 K……A 。
有牛,比分数大小 9分最大 9-8-……A 。
牛牛,比单(dān)张+颜色大(dà)小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方(fāng)块(kuài)。
计(jì)分(fèn)方式
炸弹——————————6 倍(bèi)与压注筹码(mǎ)
全(quán)花(huā)牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码
四张花(huā)牌牛牛(niú)—————4 倍与(yǔ)压注筹码
牛牛—————————3 倍与压注(zhù)筹码
牛7、牛8、牛9----2 倍与(yǔ)压注筹码
无牛—————————1 倍(bèi)与压注筹码
花牌指 K 、 Q 、 J庄家与(yǔ)闲家(jiā)之间的记分方(fāng)式是固定(dìng)。庄家赢钱(qián)的(de)数量与闲(xián)家(jiā)输钱的数量是成正比,比如(rú):闲家押筹码为(wéi) 100 两,如果此时(shí)庄家(jiā)摸到牛牛此种大牌,闲家(jiā)刚才所压的 100 两需(xū)要翻五倍给(gěi)庄家。所以两者之间存在的输赢筹(chóu)码数量是一个固(gù)定量。