红怪这款打破扮演人类主(zhǔ)角常规(guī)的暗黑游戏,用极具冲击力的设定,让你彻底颠覆玩家正义一(yī)方 的认知,你不再是拯救世界(jiè)的英雄,而是潜(qián)伏在监狱阴影里(lǐ)的神秘触手怪物(wù),浑身缠绕着诡异(yì)的暗红纹(wén)路,每一根触手都带着原始的捕食欲望(wàng),你的唯一目标,就是在这座封(fēng)闭的监狱中(zhōng),将恐(kǒng)惧植入每一个囚犯(fàn)的(de)心(xīn)底。
1、点击屏幕上的开始按(àn)钮,进入游戏。
2、在游(yóu)戏中,玩家需要通过划(huá)动屏(píng)幕来(lái)控制红怪(guài)的移动,使其(qí)在各个(gè)场景中穿(chuān)梭。除(chú)了(le)移动控制,玩家(jiā)还可以通过屏幕上的按键来进(jìn)行信息(xī)传(chuán)递(dì)等互(hù)动(dòng)操作。
3、点击屏幕(mù)右上角(jiǎo)的三道横杠,可以打(dǎ)开游戏菜单(dān)页面,在(zài)这(zhè)里可(kě)以进行保存(cún)进(jìn)度、查看设(shè)置等操作(zuò)。
一、主要技能
1、蛛状(zhuàng)放射:一阶段技能,怪(guài)物射出蛛丝状的网,困住猎物或与(yǔ)物(wù)体互(hù)动。
2、刃状突进:二阶段技能,怪物伸出利(lì)刃触手向前(qián)突进一段距离(lí),可(kě)破坏通风口金属塞(从(cóng)尾部顶开)和木制墙体,战斗中可以(yǐ)碾压敌人。
3、肉刺放射:三阶段技能,怪物像(xiàng)飓风一般(bān)发射类似鱼(yú)叉的肉刺,回收出手(shǒu)时(shí)可带(dài)回(huí)刺中(zhōng)的物品(pǐn),可破坏通风(fēng)口金属塞(从头部顶开)和木制墙体。
二、辅助技能:
1、光(guāng)学(xué)伪装:一阶段技能(néng),怪物(wù)通过折射光(guāng)线形成一层隐形外壳,可通(tōng)过激光,躲(duǒ)避(bì)敌人侦察。使用时消耗能(néng)量。
2、棘刺组(zǔ)织:二阶段技(jì)能,怪(guài)物躯体长满致(zhì)命的角质尖刺,对周(zhōu)边的敌人造成高(gāo)额伤害。使用时(shí)消耗能量。
3、角质硬(yìng)化:三阶段技(jì)能,长出一(yī)层剪影厚重的(de)角质层,施(shī)放时可抵(dǐ)御(yù)所有外界攻击。使用(yòng)时消耗能量。
1、角(jiǎo)色扮演:玩家将扮演(yǎn)一个无固定形态的(de)触手生(shēng)物,这种角色设定在恐怖(bù)游戏中相当罕见,给玩家带来(lái)全新的体验。
2、传播恐惧:游戏中(zhōng),玩家的目标是通过跟踪和吞(tūn)噬囚犯(fàn)来传播恐惧,这种玩法(fǎ)让玩家在享受恐怖氛围(wéi)的同时,也能体验到控制恐(kǒng)惧的快感。
3、技能进(jìn)化:随(suí)着游(yóu)戏的(de)进行,玩家将逐渐掌握更多的技能,这些技能(néng)让玩家能够更有效地探索监(jiān)狱,对(duì)抗(kàng)敌(dí)人。
1、环境互动:玩家可以与监(jiān)狱环境进行(háng)互(hù)动,利用环境来躲避追捕(bǔ)或者设置陷阱,增加了游戏的策略性(xìng)。
2、氛(fēn)围营造(zào):游(yóu)戏的氛围营造非常出色,紧张的音乐和阴暗的(de)场景设计让(ràng)玩(wán)家感(gǎn)受到压抑和恐惧(jù)。
3、成长体验(yàn):玩家在游戏中的成长体验,从(cóng)一开始的弱小生物逐(zhú)渐变成强(qiáng)大的存在,这种成长感(gǎn)非(fēi)常吸引人。
游(yóu)戏的氛围做得挺到位的,音乐和(hé)画面都让人有种紧张和不安的感(gǎn)觉(jiào)。而且,你还可(kě)以体验(yàn)到作为一个怪物逐(zhú)渐成长和进(jìn)化的(de)过程(chéng),最终变成这(zhè)个(gè)监狱(yù)里的恐(kǒng)怖之王。如果你喜欢(huān)恐怖游戏,又想(xiǎng)体验一下当怪物(wù)的(de)感觉,那红怪是(shì)个(gè)不错的选择。
v1.0.38
此更(gèng)新修复(fù)了一些玩家报告的视觉故障