伊洛纳是一款(kuǎn)开放世界RPG游戏,该游戏拥有最高10种职业11类种族(zú)可以根据需要来(lái)进行选择,伊洛纳也(yě)可以体验(yàn)冒(mào)险的日常享(xiǎng)受(shòu),在这里全新的游(yóu)戏机制会带(dài)给你(nǐ)更(gèng)多发现,通(tōng)过赚取金币(bì)就能获(huò)得更多福利,感兴(xìng)趣的(de)话快来试试看吧。
游戏中玩家(jiā)需管理角色的(de)饥饿、负重、睡(shuì)眠等生存指标,同时通过探索(suǒ)城镇、野外与地下城获取资(zī)源。战斗采用等待制(zhì)ARPG模式,支持三名角色组(zǔ)队协同作(zuò)战,包(bāo)含(hán)近战连击、远(yuǎn)程蓄力等差异化攻(gōng)击方式。角(jiǎo)色培养突破传(chuán)统职业限制,鼓励玩家进行不同职业种族之(zhī)间的合理(lǐ)搭(dā)配。游戏内设(shè)“北地(dì)谜题”“金秋(qiū)秘宝”等限时主题(tí)活(huó)动,以及(jí)“奈菲亚盟(méng)约”“商业街”等(děng)长期玩法(fǎ),玩家(jiā)可缔(dì)结盟约获取(qǔ)增益、经(jīng)营店铺赚取金币,或挑战高难度地宫争夺黑星装备。
面对(duì)进入游戏之初,11类种族+10种职业(yè),着实让人有(yǒu)点头大!于是,本着全心全意为(wéi)伊洛纳玩家服务原则,小(xiǎo)编为(wéi)大家带来了(le)职业种族介绍指南!希望(wàng)有挑选(xuǎn)强迫症的你(nǐ),不再(zài)迷茫,在种族选择和职业规划上走得更顺畅,玩出自(zì)己的风(fēng)采。
种(zhǒng)族的选择,更多的是为(wéi)了自己(jǐ)所(suǒ)选的职业铺路,形成(chéng)自己的风格打法(fǎ),所以(yǐ)种族的选(xuǎn)择应该在职业之后。
种族介绍
(1)全能(néng)型选(xuǎn)手——耶鲁士(shì)人
种族特性:获得额外(wài)的技能(néng)点(diǎn)
技能亮(liàng)点:枪械 读(dú)书
评(píng)价(jià):诚如介绍所说,是一个全能(néng)型职业,大(dà)量的(de)额外技能点可以(yǐ)节(jiē)省大量(liàng)白金币(bì)。
(2)魔法箭怪物biu biu biu ——艾沃达纳(nà)人
种族特性:自带魔(mó)法抗性
技能亮点:魔法修行(háng) 结(jié)界(jiè)术
评价:在面对各种会(huì)魔法(fǎ)箭的怪物时生存能力显著提高,法系能力偏高。
(3)魔力极(jí)限(xiàn)+以太耐性——艾莱亚人
种族特(tè)性:魔法反(fǎn)噬伤(shāng)害减半,以太耐性
技能亮(liàng)点:魔力极限 木匠(jiàng) 魔法修行
评价(jià):偏法师的种(zhǒng)族(zú),在魔力极限练高以后(hòu)可以顶着空蓝狂甩法术,以太(tài)耐(nài)性也让以太病发作减缓。
(4)法师的灵魂CP种族——巫妖
种(zhǒng)族特性(xìng):各种各样的抗性以及魔力(lì)高成长
技能亮点:魔法修(xiū)行 招魂术
评价:法师(shī)偏科种(zhǒng)族,魔(mó)力极(jí)高成长非常适合(hé)法师。
(5)自带(dài)元素引导——小妖精
种族特性:高(gāo)抗(kàng)性,低体质成(chéng)长,速度快,不能穿戴(dài)1S以上的装备
技能亮点:搜索 元(yuán)素引导 自(zì)然学识
评(píng)价:唯一一个自带元素引导的职业,高速度高抗性在前期有(yǒu)非常强的能力,搜索赋予的装备搜刮能力也能增(zēng)加装备来源,偏法系职业。
(6)战士绝(jué)配——丘陵人
种族特性:黑暗和毒抗
技(jì)能亮点(diǎn):烹(pēng)饪(rèn) 宝石加工(gōng) 铁匠 挖掘
评价:中规(guī)中矩的(de)战士系种族,自带的(de)能力也非常适合战(zhàn)士的发育。
(7)钢琴家看这里——朱伊安人(rén)
种族(zú)特性:不容易饿,采(cǎi)集次数(shù)增加
技能亮点:演奏 开锁 交涉
评(píng)价:一个非常适合(hé)钢琴(qín)家的职业。
(8)自带(dài)心眼技(jì)能——地精
种(zhǒng)族(zú)特性(xìng):黑暗抗性 采集(jí)次数增加
技能亮点:心眼 钓鱼 挖掘(jué)
评价:偏战士种族,可(kě)能大多数人选择地精就是看中的自带心眼技能。
(9)考(kǎo)验(yàn)发育后期正面刚——魔像
种族特性:朦(méng)胧(lóng)抵抗 免疫中毒 初始速度低(dī)
技能(néng)亮(liàng)点:举重(chóng)
评价(jià):选魔像就是(shì)为了玩战士刚(gāng)真面,在各项技能(néng)没(méi)有起来之前可能会玩的非常(cháng)难受(shòu),前期低俗对萌新也不太友好,但(dàn)一旦(dàn)发育完全,魔像战士这种职业可(kě)是大后期鸭!(10)肢体(tǐ)大(dà)佬&欧皇专属——变异人
种族特性(xìng):初始只有身体手远程(chéng)三个肢体,每三(sān)级随(suí)机张一个肢体(tǐ),最多15个肢体。
技能亮点:魔力极限
评价:理论的最(zuì)强种族,可惜不能SL后变的非(fēi)常(cháng)随缘,跟(gēn)生活在海底(dǐ)的(de)棘皮动物一样。
13个肢体(tǐ)以后每多一个肢体都会减5%最终(zhōng)速度和(hé)生命力,直接(jiē)导致(zhì)本(běn)体脆弱(ruò)需要培养。
职业介绍
(1)天堂向左,战士向右(yòu)——战士(shì)
天赋(fù):提高追(zhuī)打几率
属性:力量 体质 灵巧 意志(zhì)
需(xū)求技能:双手武(wǔ)器 战(zhàn)术 重甲精通
评价:从一开始就需要从(cóng)挨打(dǎ)变强(qiáng)的(de)职业,一个需(xū)要全面发育的职业,要输出更要生(shēng)存能力。
(2)双刀流——游荡者
天赋:偷袭的(de)时候暴击率提(tí)高
属性:灵巧 感知
需求(qiú)技能:双(shuāng)刀流 战术 轻甲精(jīng)通 隐蔽
评价:双刀(dāo)的高输出频率(lǜ)在前期就(jiù)能形成非(fēi)常强的战斗力,自带搜索(suǒ)在前期也可(kě)以(yǐ)完成装备(bèi)过渡。
(3)读书和(hé)魔法修行是必须(xū)——魔法师(shī)
天赋(fù):蓝耗降低10%
属性(xìng):魔力(lì) 感知 意志(zhì)
需求(qiú)技能:读书 魔法修行
评(píng)价(jià):实际(jì)上法师因为(wéi)流派的区分,需求的技能也不同,这里例举的两个技能则是法师(shī)的必修技能,度过前(qián)期的发育(yù)期(qī)后,后期自循环的法师可以面对各(gè)种情(qíng)况,输出稳步提升,由于不需要近战接敌,保(bǎo)命技能也可以暂时不提升(shēng)。
(4)后期发育老大哥——魔战士
天赋:提高(gāo)施法成功率(lǜ)和命中5%
属(shǔ)性:所有
需求技能:所有
评价:想要玩后期的话,可(kě)以考虑魔战士,天赋在技能不高(gāo)的时候能提供大量命中。前(qián)期缺乏大量技能导致文不成(chéng)武不就,一旦发育起来,就是伊瓦尔星球的究极体。
(5)收割天赋异禀——农民
天赋:提高(gāo)收割几率
属性:力量(liàng) 体质 魔(mó)力(lì)
需求技能:战术 双刀流/双手武(wǔ)器 轻甲/重甲精通
评价:收割天(tiān)赋在面对(duì)高等(děng)级怪物时(shí)非常厉害(hài),残血秒(miǎo)杀。既(jì)可以(yǐ)当力量型战士,也可以当敏(mǐn)捷型(xíng)战士。
值得一(yī)提(tí)的(de)是由于前期带大量(liàng)发育技能,信仰库米罗尼之后有相当优秀的学习能力,所以可以转行当法师。
(6)Hit &Run战术的集大成者(zhě)——猎人
天赋:增加命中(zhōng)率
属性:感知 灵巧 意志(zhì)
需(xū)求技能:骑术 射术 枪械/弓弩精(jīng)通
评价:前(qián)期(qī)就可以靠(kào)坐骑(qí)的高(gāo)速(sù)来(lái)打大部分怪物(wù)。而后期(qī)高(gāo)命中也能确保(bǎo)稳定的输出。
(7)传说中的(de)吃软饭职(zhí)业——钢琴师
天赋(fù):提高(gāo)演奏等级(jí)
属性:意志(zhì) 感知 体质
需求技能:骑术 演(yǎn)奏
评价:一个在(zài)前期能非常快(kuài)赚钱(qián)的职业,由于缺少大(dà)量战斗技能,转型战斗比较困难(nán),但是可以养成自(zì)己随从帮自己战斗,传说中的软饭职业。
(8)软饭职业之二—— 神官
天(tiān)赋:提高(gāo)信仰(yǎng)等级
属性:意志 感(gǎn)知(zhī) 体质
需求技能:祝福术 恢复术 结界术
评价:软饭职业(yè)之二(èr),如果说钢(gāng)琴家靠钱养成随从,神官则是靠各种BUFF以及(jí)战斗恢(huī)复帮助随从(cóng)战(zhàn)斗(dòu),前期的高信仰等(děng)级(jí)也能提前拿到神的恩(ēn)惠。
(9)一刀(dāo)9999的典范——大剑使
天赋:概率完全贯通(无视(shì)防御)
属性:力量 灵巧 感知(zhī) 意(yì)志
需求技能:闪(shǎn)避精通 战术 双手(shǒu)武(wǔ)器 轻甲精通
评价:一刀9999的典范,就算是在中后期怪(guài)物拥有(yǒu)大量护甲(jiǎ)的情况下也能造成大量伤害,但(dàn)由(yóu)于低体质成(chéng)长导(dǎo)致(zhì)不(bú)经揍,所以基本(běn)走闪避(bì)流,随缘(yuán)暴毙。
1、游戏鼓(gǔ)励玩家自由探(tàn)索,无强(qiáng)制任务引导,玩家(jiā)可(kě)自由选择成(chéng)为英(yīng)雄、商人或农民,甚至用核弹炸毁王城。
2、游戏提供多元种(zhǒng)族(zú)职业,含有11类种族与10种职业供(gòng)玩(wán)家自由搭(dā)配,技能树深度定制(zhì)战(zhàn)斗专长。
3、游(yóu)戏采(cǎi)用沙盒系统,玩家控制角色角色需进(jìn)食、睡(shuì)眠、管理负重(chóng),食物腐烂、天气变化等细节(jiē)增(zēng)强沉浸感(gǎn)。
4、游戏中的NPC拥(yōng)有独(dú)立仇恨(hèn)值与作息规律(lǜ),玩家可(kě)赠送礼物提升好(hǎo)感,或直接(jiē)决斗(dòu)抢夺(duó)装备。
1、游戏拥有(yǒu)roguelike游戏特性,随机迷宫地形、怪(guài)物与宝(bǎo)物(wù)每日刷新,装备词条(tiáo)随机生成,包含“诅(zǔ)咒”“祝福”等特殊属性。
2、游戏提供玩(wán)家多线剧情(qíng)进行(háng)选择,主线任务存在善恶分支,分支剧情(qíng)仅可体验一次,影响(xiǎng)角色(sè)成长与结局。
3、跨平台社交(jiāo)玩法,支(zhī)持玩家使用雷霆账号登录,玩家可(kě)跨服务器组队挑战地宫,或加入公会学习(xí)专属技(jì)能。
4、游戏(xì)画面优(yōu)美,同(tóng)时(shí)隐藏各种彩(cǎi)蛋等你来探索。
游戏成功(gōng)复刻了PC端Roguelike的硬核魅(mèi)力,同(tóng)时(shí)通过移(yí)动端优(yōu)化降低了(le)操作门槛。游戏内生存系统与(yǔ)冒险(xiǎn)玩法的平衡堪称典范——玩家既可专(zhuān)注经营农场享(xiǎng)受田(tián)园(yuán)生活,也(yě)能组(zǔ)队(duì)挑战高难度地宫争夺(duó)黑星装备。NPC交互(hù)机制(zhì)与随机事件设计大(dà)幅提(tí)升(shēng)了重玩价值(zhí),而多种种族与职业的(de)自(zì)由搭配(pèi),则让每个角色(sè)都能(néng)走出独一无二的(de)成长路径。尽管新手引导稍显(xiǎn)不足,但丰富的Wiki攻略(luè)与活跃(yuè)的玩家社区足以弥补这一短板,总之游戏(xì)成功营造(zào)了一共充满魅力的西幻世界,值得玩(wán)家花时(shí)间来上一(yī)局。
Copyright © 2007-2020 www.hch368.com .All rights reserved.