The White Door是(shì)一款冒险解谜游戏,延续(xù)了系列标志性(xìng)的诡谲(jué)叙事风格,将你(nǐ)拽入一场关于 失忆、梦境与未知恐(kǒng)惧的悬疑之旅,当你在一所精(jīng)神卫生中心醒来时,脑海中(zhōng)只剩一片空白(bái),严重的失(shī)忆症让(ràng)他连自己(jǐ)是(shì)谁(shuí)都无从知(zhī)晓;而唯一的救赎(shú),便是遵(zūn)循(xún)这(zhè)里(lǐ)严格到刻板的(de)作息,潜入自己光(guāng)怪陆离的梦境,在破(pò)碎的幻象中打捞(lāo)丢失的记忆。
■ 独特(tè)的(de)故事线
每天恪守严格的作息时间,探寻梦境,并找回记忆(yì)。多样的谜题妙趣(qù)横生(shēng),让你(nǐ)意犹未尽。
■ 极具代入感的氛围
精神卫生中心每天的气氛(fēn)变幻莫测,悬念丛生(shēng),让你(nǐ)沉浸在诡(guǐ)谲迭起的情节里不能自拔。
■ 身临其境般的音效(xiào)
由(yóu)victor butzelaar制作(zuò)的主题曲(qǔ)和音效让你身临其境。
■ 前所未有的分屏式(shì)体验
你将有机会探寻robert hill在(zài)精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会(huì)带给(gěi)你一个(gè)崭新的体验。
■ 操作简单
容易上手,但一(yī)旦(dàn)玩起来(lái)就停不下(xià)来(lái)。
■ 特(tè)别成就(jiù)
the white door会留下很多尚待揭晓的悬念(niàn)。
极简美(měi)学与叙事张力:仅用黑白两色与线条构建(jiàn)场(chǎng)景(jǐng),通过光影对比突(tū)出关键线索,营造压抑诡谲的氛围;无对话(huà)文本,依赖(lài)环境叙事与音效传递(dì)情(qíng)绪,增(zēng)强代入(rù)感。
分屏解谜的创(chuàng)新机(jī)制:现实与记忆(yì)的双屏互动设(shè)计,打破传(chuán)统线性解(jiě)谜模式,例如现实中调整电视天线,同(tóng)步改变梦(mèng)境(jìng)中(zhōng)的信号画面,考验玩家空间联想能力。
系列联动与隐喻深度:作(zuò)为锈湖宇宙(zhòu)的一环,游戏彩蛋密集,结局(jú)与(yǔ)《锈湖:根(gēn)源》形成呼应,满足系列粉丝的叙事期(qī)待;核心(xīn)谜题围绕“记忆的可(kě)靠性”与“真(zhēn)相(xiàng)的(de)残酷性”展(zhǎn)开,引发对现实与(yǔ)虚幻边界的哲学思考。
轻量化(huà)操作与沉浸体(tǐ)验:点(diǎn)击式交互简单(dān)易上手,单局流(liú)程约(yuē)2小时(shí),适合碎片化时(shí)间(jiān)游(yóu)玩;动(dòng)态音效由VictorButzelaar量身定(dìng)制,配合梦境(jìng)中的超现(xiàn)实画(huà)面,打造(zào)“清醒梦”般的沉浸感。
第一天(tiān)
1、首(shǒu)先按照提示拖拽,让主人公醒(xǐng)来;来到时钟下(xià)方,查看这一天的时间(jiān)安排表。
2、来到餐(cān)桌(zhuō)吃早餐(cān)。
3、洗漱,先刷牙(yá),拖(tuō)动毛巾洗脸,最后冲马桶(tǒng)。
4、接下来到了查(chá)房时间,点击门(mén)旁边(biān)的按钮,就会有人过来(lái)解释我们为什么会出现(xiàn)在这(zhè)里,问我(wǒ)们的姓(xìng)名和现在的年份(fèn)和今天(tiān)是几(jǐ)号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三(sān)层(céng))中得(dé)知,日(rì)期可以在靠床(chuáng)柜子上的(de)日(rì)历上得知(zhī)
5、第(dì)五件事就是记忆(yì)训练,点击桌子上(shàng)的电脑,开始测试。
测试(shì)规则(zé):需要根据给出的图形(xíng),通过上下(xià)键选择正确的(de)选择,按(àn)回车键(jiàn)确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱(xiāng)、硬币、鸟。
6、测试(shì)结束(shù)之后会推进来一个(gè)推(tuī)车,也就(jiù)是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是(shì)之(zhī)前打开的抽屉旁边)开始娱(yú)乐活动,点击哑(yǎ)铃(líng)举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情(qíng),每一(yī)天都有。
第二(èr)天
1、按照第(dì)一(yī)天的顺序,先(xiān)起床,然后将(jiāng)早餐吃了,洗脸刷牙(yá),冲马桶。开窗户时(shí)可以看到除了和第一(yī)天一样之外(wài),还多一个(gè)人,但(dàn)不(bú)知(zhī)道是谁(shuí)
2、查(chá)房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工(gōng)作(zuò),晚餐想吃什么(me)。
年龄需要根据现在的年份减去主(zhǔ)角的出生日期,也就(jiù)是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就(jiù)是(shì)15)减去1931.7.6(在第三层(céng)柜子中得知),得出主角(jiǎo)今(jīn)年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示(shì),是【OWL NEST】;
以(yǐ)前工作地方可(kě)以在第三层柜子中得知(zhī),也就是(shì)之前(qián)查看出生日期的(de)那(nà)个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记(jì)忆训练,这一天是选(xuǎn)择与其(qí)他图(tú)形不一(yī)样的那个图形,点击回(huí)车确(què)认即可(kě)。
4、之后吃完晚餐(cān),娱乐活(huó)动是需要让球每次(cì)都落到球拍(pāi)上,需(xū)要(yào)10次,失(shī)败之(zhī)后重新开始。
第三天(tiān)
8点(diǎn)吃早(zǎo)饭,发现有老鼠,一路追老鼠(shǔ),最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查(chá)房,鸟食(shí)的主要原料canarygrass (桌子上的(de)箱子可以打开,里面有(yǒu)一包鸟食,上面有(yǒu)写) ;工作(zuò)地址30 LakeST;咖啡店地址16。
parkrd (箱子里有(yǒu)地图) ;紧(jǐn)急代码827 (箱子里(lǐ)有一个录(lù)音机(jī),修(xiū)好了有提(tí)示(shì))。
3点记忆训练,第一个方块放在(zài)方格上面长(zhǎng)方形的左边,第二(èr)个方(fāng)块在下面正方形的中间,第三(sān)个在下面正方形的右下角,第四(sì)个在正方形(xíng)的左(zuǒ)上角,第五个在上面长(zhǎng)方形的右边。
8点娱乐活动(dòng)。
第四(sì)天
8点早餐
9点洗(xǐ)漱(shù)将血迹擦掉
11点查房(fáng):编号H1931RL; 26号(hào)去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找(zhǎo)闪(shǎn)烁(shuò)方块对应的图案,按(àn)左右(yòu)键切(qiē)换(huàn))
8点娱乐活动,根(gēn)据箱子里的提(tí)示(shì),
①按抽水马桶(tǒng),一直按,然(rán)后可以打开上面的(de)盖子,再继续按,直到马(mǎ)桶水溢出(chū),进来一(yī)个医生(shēng),对话
②门旁(páng)边(biān)查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他(tā)都转成横的。然后盖子会打开,依(yī)次(cì)旋(xuán)转53246
③打开(kāi)电脑按照提示左右上下回车(chē)进入程序,选择(zé)J.grant医生,密码(mǎ)lock然后根(gēn)据提示(shì)找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密(mì)码lake得到柜(guì)子密码
打开柜子以后是两(liǎng)个小游(yóu)戏,通(tōng)过(guò)游(yóu)戏后(hòu)警(jǐng)报拉响,医生会进来打镇定剂,输入(rù)123。
湖畔之女
这里(lǐ)是前作的剧情(qíng),给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一(yī)张10,一张(zhāng)5,一个2元(yuán),一(yī)个(gè)1元换枪
然后拉开(kāi)帷(wéi)幕,把(bǎ)话筒调(diào)整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符(fú),扣(kòu)动扳机(jī),biu,死了。
第(dì)五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上(shàng)的监视框,出现your。
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体(tǐ)流到床下,走到液(yè)体边根据曲线点击泡泡。出现下一个(gè)密码dark.
在密码箱输(shū)入dark,出现三个(gè)音响,每个音响(xiǎng)代表一个音(yīn)符,调整到(dào)如(rú)下(xià)位置。
走到音符那里,调整音符(fú)上下位(wèi)置(zhì),会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图(tú),得到单(dān)词soul。
打开胶囊,会出现一个黑人,对话(huà),按照之前每(měi)个单词出现的地方点(diǎn)击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑(hēi)人的对起来,让小黑(hēi)人走(zǒu)到床上,给他盖被(bèi)子失魂
这一部分很简单(dān),只需(xū)要根(gēn)据对白点(diǎn)点(diǎn)点。
第六天
8点吃(chī)早(zǎo)餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每(měi)个人的顺序好(hǎo)像不太一样(yàng)。
1排1; 1排5。
2排1; 1排2。
1排5; 2排1。
3排1; 2排5。
1排3; 3排2。
1排4;3排(pái)5结(jié)束。
晚餐选择吃蛋
3点(diǎn)记忆训练:对比屏幕上(shàng)跳动的地方,让小黑人走过去,比如第(dì)一(yī)步是走到(dào)吃饭(fàn)的桌子(zǐ)边,点(diǎn)击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放(fàng)的盒(hé)子,让小(xiǎo)黑人(rén)一直走(zǒu)到圆圈里,然后想(xiǎng)死他;第(dì)三(sān)步走到植物(wù)那里(lǐ),根据叶(yè)片数量12345依次按;第四步相(xiàng)框(kuàng),长按女人,小黑(hēi)人就会上升;第五步,走到音(yīn)箱(xiāng)那里(lǐ),砸死他;第六步,床(chuáng)下(xià)方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人(rén),摔死他。测试完成。
6点吃晚饭:点击(jī)蛋,飞出乌(wū)鸦,飞到窗边(biān),再点走。点(diǎn)击窗户外(wài)面的白点,最后点击月亮(liàng),一路点,会得到一颗星星(xīng)。
8点娱乐(lè)活动:先点小黑(hēi)人根据房间里的(de)位置对照盒子(zǐ)里的位置依次点击,然后再点小黑(hēi)人。
第七天
按照(zhào)时间表,3点(diǎn)记忆训练(liàn)那里就是不能重复(fù),需要一(yī)条路走完。
娱乐活动涂颜色。
门下面(miàn)的餐桌,按颜色分好(hǎo),然后吃掉点击窗户(hù)外面的人,床上(shàng)的黑(hēi)人(rén)会(huì)站起(qǐ)来,合手掌,然后黑人会倒下,去床上睡觉。