我的(de)世界故事模式是(shì)一款全新打造(zào)的(de)RPG游戏,该游戏以我的世界作为(wéi)核心背景,在(zài)游戏内会让你收获一个全新(xīn)的体验,超爽快的刺激(jī)挑战能让你收获(huò)新的体(tǐ)验,游戏也会(huì)开启一个(gè)属于你的史(shǐ)诗(shī)级(jí)方块世界,感兴趣一定别错过。
1、选择建造的建(jiàn)筑物是可以是“僵尸”或者“末(mò)影(yǐng)人”,选(xuǎn)择沉默会(huì)是“苦力怕“。
2、可以选择自己的团(tuán)队(duì)名(若选(xuǎn)择沉默(mò)的话axel会说“没名字”。于是,团队(duì)名就叫做“没(méi)名字”)。
3、建造完成后,小猪reuben会(huì)被“豹猫”的成(chéng)员因失误而“点燃”,你可以选择(zé)“带上朋(péng)友(yǒu)一起去”或者“自己(jǐ)去(qù),朋友(yǒu)保护建筑”。影响为带朋友去找猪:建筑物被毁,比赛失败。自己去:建筑物幸存,比赛胜利。
4、被僵尸围攻后你可以(yǐ)选择叫你的猪和你在一(yī)起或者(zhě)让(ràng)它先(xiān)跑。影响为在(zài)一起:小猪会被左边的僵尸偷袭,被打了一下,之后的剧(jù)情小猪脸上都会有伤。猪先跑:小(xiǎo)猪不会受(shòu)到一点伤害。
5、被僵尸(shī)围攻后蜘蛛出(chū)现(xiàn),第一(yī)次被蜘蛛扑(pū)倒(dǎo)会有qte,若不按qte petra会提(tí)前(qián)出现并杀死蜘蛛。相反,若按了qte了,petra则会在(zài)第(dì)二次被扑倒后出现。
6、和(hé)petra在回嘉年华的桥上遇到怪物,可以选(xuǎn)择(zé)“战斗”或者“跳桥”影响为战斗的话petra会记(jì)住你的勇(yǒng)敢并且会多一些互动,并且在跳桥时jesse会被炸到(dào)。直接跳:不会受伤。
7、在巷子里交易(yì)时让ivor冷静(jìng)下来(lái)的方法只有一个,那就是选择“凋零(líng)骷髅在petra手上”,其余方(fāng)法(fǎ)ivor会发怒。
8、小猪被屠(tú)夫抓(zhuā)的时(shí)候,若选择(zé)沉(chén)默,小猪会干(gàn)那个杀猪佬;如果把剑(jiàn)给屠夫(fū),那(nà)么在地下室里petra会把(bǎ)偷来(lái)的剑给jesse。相(xiàng)反,没给屠夫,那新剑也拿不到了。
9、逃出地下室后可以(yǐ)选择只身一人返回地下室救出lukas或者(zhě)向gapiel寻求帮(bāng)助。影响为独自去救:会多一(yī)些互动qte,lukas会感(gǎn)激你。寻求帮助:可以和gapiel多几(jǐ)句对话,之后lukas会自(zì)己跑(pǎo)出来并埋怨(yuàn)你。
10、逃跑至神庙的路上也会有一个(gè)小小的分(fèn)支:逃跑时会有一个岔路口,你可(kě)以选择和gapiel跑一条路或者和(hé)你的伙伴们跑(pǎo)一条路。影响:没(méi)啥影响,都有qte。
11、在地狱里,如果(guǒ)你选择打(dǎ)ivor,ivor会记住你这一拳(quán),到神(shén)庙附魔(mó)台知道真相后(hòu)axel会说一句“真不敢相信你打了“岩石之(zhī)令”的成(chéng)员”。
12、如果你选择救(jiù)gapiel,他(tā)会记(jì)住(zhù)你的(de)救命之恩,相(xiàng)反,救petra,她不会记住你的救命之恩。而没救的那个(gè)貌似被吸(xī)的(de)很高,不(bú)知会不会死。
13、若在(zài)矿车那(nà)段儿不拉(lā)那(nà)个拉杆开开启机关,axel会帮你拉开。
14、矿车(chē)结束后遇(yù)到传送(sòng)门,如果让axel先走(zǒu)他会记住(zhù)你让他下不了(le)台(装(zhuāng)B的后果)如(rú)果选择(zé)自己先走他会记住(zhù)你(nǐ)让他不那么(me)尴(gān)尬(悲催的主(zhǔ)角(jiǎo))(ps:选(xuǎn)哪个出去后都要打僵(jiāng)尸,选“别磨蹭了”感觉他会狠你)。
15、回到主世界后你可以选(xuǎn)择造一个树屋或者木屋,选(xuǎn)树屋(wū)影响:axel会不高兴(xìng)并且之(zhī)后(hòu)下雨会被(bèi)淋到。选木屋(wū)影响:olivia会(huì)不(bú)高兴……
16、得到曲奇后你可以(yǐ)选择把曲奇给lukas或者自己吃了。给lukas他会感激你,不给(gěi)他会(huì)露出一副很可怜的表情(当时我心都(dōu)碎了,为了探索(suǒ),要不(bú)然绝(jué)对给他的)。
17、xel和lukas发(fā)生争执后(hòu),你可以选择(zé)lukas的去留(liú)问题。留(liú)下:lukas会感激你(nǐ)。让(ràng)他(tā)走(zǒu):第二天其(qí)余小伙伴准(zhǔn)备出发时还会回来并为三个(gè)小伙伴(bàn)送上自己采摘(zhāi)的苹果(这段真心难受,赶了他还给我们做早餐),axel也会过意不去。
18、在第一章结尾(wěi)处,你可以选择同olivia一起去(qù)寻找英雄ellegaard或(huò)者(zhě)同aexl一起去(qù)寻找(zhǎo)英雄mgnus。影(yǐng)响:选择前者,aexl会(huì)留下(xià)来并且(qiě)不高兴,选(xuǎn)择(zé)后者olivia会留下(xià)来(lái)并且不高兴。同时,这两个选择都会影响第二章的走(zǒu)向。
我的世界故事模式是一款基于(yú)Minecraft世界观(guān)的剧(jù)情向冒(mào)险游戏。玩家将(jiāng)在杰西(xī)的(de)视(shì)角下,和伙伴们共同(tóng)经历探(tàn)索、战斗、解谜与抉择(zé)。游戏延续了Minecraft的(de)像素方块画风,同时引入Telltale经典的分支叙事(shì),每个选择都将(jiāng)影响角色命运与剧情走向(xiàng)。8个章节(jiē)内容宏大,涵盖了凋零(líng)风暴危机、传送(sòng)门探索(suǒ)、天空之城对抗等多个故(gù)事线,带(dài)来(lái)沉浸式(shì)的方块冒险(xiǎn)体验。
1、分支剧(jù)情设定,每个选择都会影响后续发展。
2、延续Minecraft像素画风(fēng),融入全新(xīn)叙事(shì)玩法。
3、探索、解谜、战斗相结合,体验紧张与感动并(bìng)存的冒险旅程。
1、完整的8章节主线剧情,涵盖(gài)危机、牺牲(shēng)与真相。
2、与伙伴(bàn)共(gòng)同冒险,感受友情羁绊与团队协作。
3、经(jīng)典Telltale式互(hù)动对(duì)话系(xì)统,代入感极强。
1、第一章建造大赛选择合适作品,可影响比赛结果与鲁本存活状(zhuàng)况。
2、遭(zāo)遇僵尸围攻时,优先保护鲁本,避免后续受伤剧情。
3、关键分支如“救Petra还是(shì)Gabriel”会直接(jiē)影响伙伴(bàn)关系与剧情走向。
4、解谜环节可利用环境物品快(kuài)速过关,如迷宫遵循右手(shǒu)法则即可找到出口。
5、最终战面(miàn)对Hadrian时需完(wán)成QTE连击,才(cái)能解锁真结局“新岩石之令(lìng)”。
我的世(shì)界故事模式不仅继承了Minecraft的自由探索乐趣(qù),还(hái)加入了(le)深度剧情与多分支选择,带来与传(chuán)统沙盒完全不(bú)同(tóng)的沉浸体(tǐ)验。无论是(shì)热(rè)血战斗、感(gǎn)人(rén)剧情,还是自由抉择的分(fèn)支设定,都能让玩家(jiā)体验到方块世界的无限(xiàn)可能。如果你(nǐ)既喜(xǐ)欢Minecraft,又喜欢剧情冒险游戏,这款绝对(duì)值得下载体验(yàn)!
-粉碎bug,优化游戏性能。
-提升操作流(liú)畅度,带来(lái)更好(hǎo)体(tǐ)验。