抬头(tóu)只见天(tiān)花板(bǎn)将为玩家营造出一个不一样的梦(mèng)境体验,这(zhè)里(lǐ)会有全新的谜题选项,独特的冒险感受也可以给到你不一样的旅程设定,轻(qīng)松(sōng)休闲的享(xiǎng)受让你停不下来,如果(guǒ)你对这款抬(tái)头只见天花板感兴趣,一定别(bié)错过。
1、进入抬头只见天花板开始游(yóu)戏(xì),起床
2、操(cāo)控角色离(lí)开卧室去厨房,先从(cóng)橱柜拿餐具,然(rán)后在冰箱拿食物,最(zuì)后在桌子前坐下(xià)
3、吃完饭(fàn),去厨房水槽,清洗剪刀
4、离开厨(chú)房,顺着路走,扶起人,直走离开,回到“家”
5、去浴室门口(kǒu)触发找钥匙对(duì)话,在卧室桌子书上找到钥匙
6、到卧(wò)室桌前(qián)的窗子(zǐ),触发对(duì)话(huà)7、离开(kāi)卧室,去浴室,打开(kāi)水槽上(shàng)的柜子,洗香香,浴(yù)室发生(shēng)变化
8、调查浴(yù)室地板下的洞,触发对话,离开浴(yù)室
9、右手边走廊,触(chù)发水流进房间
10、卧室衣柜拿(ná)到长(zhǎng)棍
【清(qīng)洁专(zhuān)家】:抵(dǐ)达检查点1,自然获得(dé)
【理(lǐ)智犹(yóu)在】:抵达检查点2,自然获得
【趴窗(chuāng)而窥(kuī)】:抵达检(jiǎn)查(chá)点3,自然获得(dé)
【这里(lǐ)发生了什么?】:抵达检查点4,自然获得
【缴械投(tóu)降】:达(dá)成A结局——最后(hòu)不带剪刀(dāo)进入(rù)阁楼
【打破循环】:达成B结局——带剪刀进(jìn)入阁楼(lóu)
【受够了(le)】:解锁(suǒ)好结局和坏结局
【还不如点份外(wài)卖呢】:厨房觅(mì)食的时候,执行错(cuò)误动作三次(不(bú)按他标注的随(suí)便点(diǎn)就行(háng)了,一(yī)身反(fǎn)骨)
【荣誉学生(shēng)】:找浴室钥匙的时候,在卧室右边(biān)的书(shū)找到(dào)钥匙,再多翻几次(cì)左(zuǒ)边(biān)那本笔记
【只是好奇】:在从厨房吃(chī)完早餐出来后(hòu),家会变样子,在扶起陌生人(rén)后不断跟(gēn)他(tā)对话
【深度睡眠】:游(yóu)戏刚开始起床后,连续点(diǎn)击几次床,继(jì)续睡觉(救命(mìng)!我被床绑架了!)
【迈进一步】:游戏通(tōng)关后会解锁探索模(mó)式,进入
【继续前(qián)进】:在(zài)探(tàn)索模式中把能点的(de)都(dōu)点一遍,可(kě)以每个多点(diǎn)几次以防万一
【时间到了(le)】:上阁楼前,检(jiǎn)查浴室(shì)里的浴缸
【请勿(wù)打扰】:探(tàn)索模式(shì)中,到卧室衣(yī)柜,在原本放长棍的地方仍然可(kě)以触发对话,多点几次
在抬头只见天(tiān)花板(bǎn)共(gòng)有(yǒu)3个不同结(jié)局,其中隐藏(cáng)结局(jú)需通过特定操作才(cái)能触发(fā):
1、坏结(jié)局(不(bú)带剪刀(dāo)进入阁楼(lóu)):达成A结局(jú)后,再次通关时(shí)选择不带(dài)剪刀进入阁楼即(jí)可(kě)触发。
2、好结局(带剪刀进入阁楼):达成A结局(jú)后,再次通(tōng)关(guān)时携(xié)带(dài)剪刀进(jìn)入阁楼即可触发。其他常见结局B结(jié)局(打破循环):通过解谜找到(dào)钥匙进入(rù)阁楼后,选择不进入阁楼直接上(shàng)楼触发(fā)。
3、C结局(受(shòu)够了(le)):在探索模(mó)式中(zhōng)点(diǎn)击所有可(kě)交互物(wù)品后触(chù)发。
抬头只(zhī)见(jiàn)天(tiān)花板游(yóu)戏采用多结(jié)局(jú)系统(tǒng),每(měi)次通关(guān)后解锁新模(mó)式,需(xū)注(zhù)意游戏无法手动存(cún)档,需(xū)通过检查点自动存档。
1、梦境(jìng)氛围扑面而来:房间细节暗藏玄机,每个场景都可能是谜题(tí)关键,等待你逐步(bù)解开(kāi)。
2、策略(luè)与逃生结合:合理利(lì)用环境与道具,制定逃(táo)生方法,在紧张(zhāng)的追逐(zhú)中寻找生机。
3、收集道具助力前行:不同的(de)物品都有用处,它们能帮(bāng)助(zhù)你突破难关(guān),找到隐藏的(de)答案。
4、剧情与(yǔ)玩法双重亮点:独特(tè)的(de)叙事与(yǔ)巧(qiǎo)妙的解谜结合,让游戏(xì)过程(chéng)充满(mǎn)未知与惊(jīng)喜。