古魂魂之刃2作为魂之刃系列(liè)的正统续作,不仅延续了系列高水准制作,更(gèng)以北(běi)欧神话为蓝(lán)本搭建(jiàn)了宏大世界观,故事聚焦诸(zhū)神黄昏前夕,天(tiān)地间弥(mí)漫着末日将至的(de)紧张氛围(wéi),你将化身拥有(yǒu)传奇色(sè)彩的(de)神话英雄,在废墟与神(shén)域间踏上兼具救(jiù)赎与(yǔ)探索的冒险旅程,每一步都能触摸到北欧神话(huà)的(de)厚重与悲壮。
一、萌新入门指(zhǐ)南
1、魂之(zhī)刃2的部分装(zhuāng)备词条具(jù)备回(huí)血属性、生存类魂核具备回血(xuè)属性(xìng)、玩(wán)法中可(kě)通过腐化(huà)之(zhī)冢(zhǒng)战斗胜利获得部分回血加(jiā)成(chéng)。
2、boss闪蓝时用破招打(dǎ)断他(tā)的攻击(jī)非常重要,破招后(hòu)boss会陷入短(duǎn)暂(zàn)僵直,切大招赶紧砍(kǎn)他(tā)!
3、Boss闪红代表他怒(nù)了,要(yào)来(lái)揍你。赶紧(jǐn)闪避,有(yǒu)多远滚多远!
4、滚的太(tài)快(kuài)丢失视(shì)角不要(yào)紧(jǐn),点一下视角按键分分钟带你锁定boss。
5、别(bié)一味的放技能,耐力(绿(lǜ)条)没了在想跑可就晚(wǎn)咯~
6、一(yī)个(gè)人打不过boss那就召唤助战(蓝色(sè)号角(jiǎo))多找个(gè)伙(huǒ)伴(bàn)分担(dān)一下(xià)火力可是很香的(de)~
战(zhàn)斗中的(de)重要信息(xī):
【探索度(dù)】
在战斗关(guān)卡中左上(shàng)角会(huì)有一个探(tàn)索度的标志,该标志为(wéi)本关(guān)地图中可(kě)探索宝(bǎo)物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
【时运之骰】
探索(suǒ)场景地图时有机会触发时运之骰,时运之(zhī)骰摇出的点(diǎn)数为当前宝物(wù)额外奖励的倍(bèi)数,如果大(dà)人对触发时(shí)运之骰(tóu)后摇出的点数(shù)不满意可通(tōng)过消耗(hào)本关的探索度刷新倍率。
【“重新(xīn)挑战”体力(lì)扣除设定】
结算界面(miàn)第三个选项是“重新挑战”,大家可直接(jiē)点(diǎn)击(jī)“重新挑战”后再(zài)战一回,若(ruò)是(shì)在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始(shǐ)哦~烦人的小怪不会再出现啦!
二、阵营系统
1、没有(yǒu)人是(shì)独立(lì)的个体,你所选择(zé)的阵(zhèn)营将是你(nǐ)对于这(zhè)个世界的态度!
红色(sè)石碑(bēi)——混沌阵营(yíng)
黄色石碑——天(tiān)命阵营(yíng)
绿色石碑——深(shēn)渊阵营(yíng)
2、例如选择加入红(hóng)色石碑的混沌阵(zhèn)营,那么之后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获(huò)得+100%的献祭石加成奖励(lì),如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%,如下图所(suǒ)示:
在魂(hún)之刃(rèn)2,魂核&素材(cái)获取途径为:商店、冒险之书-窃魂亡(wáng)路、召唤
一、魂核养成
分解(jiě):分解不(bú)需要的魂核可获得(dé)虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核养成材(cái)料;
升级
消耗低品质魂核(hé):提升当前魂核(hé)等(děng)级属性
消耗(hào)【素(sù)材】类(lèi)魂核(hé):提升当前魂核的(de)魂技等级或(huò)魂技(jì)等级上限(xiàn);
突破
当魂核等级达到当前品质的上限需进行突破后(hòu)才能(néng)继续升级;
魂核突破需要(yào)消耗(hào)同品质及以上品(pǐn)质的(de)魂核,突破魂核(hé)可提升魂核属性数(shù)值;
消耗同名魂核进行(háng)突破可随机(jī)提升魂(hún)核等(děng)级上限(xiàn);
不同阶段突破(pò)耗材类型要求(qiú)不同,包括不限于(yú):
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核(hé)
3、同名魂核
进阶
消耗魂核进阶(jiē)素材增加(jiā)魂核属性数值;
觉醒
魂核品质达(dá)到(dào)特(tè)定(dìng)星级后消耗规定品质的同名魂核后可进行觉(jiào)醒,觉醒可(kě)提升魂核属性数值、魂(hún)核等级上限(xiàn),每达(dá)到特定星级(jí)后可解(jiě)锁对应魂技及羁绊点(diǎn);
合魂
当魂核养成达到当前等级上限,可进行(háng)合魂(hún),消耗(hào)同(tóng)名魂核将会随(suí)机提升魂技(jì)等级(jí),培(péi)养度(dù)不超过(guò)当前魂核中可培养等级上限;
二、至臻魂核(hé)培养
勇(yǒng)士大人在游戏中获得(dé)【至臻卡(kǎ)】后可作为(wéi)培养材料投放给已经(jīng)培养起来(lái)的同名卡,此时同名卡将会转化为至臻卡;
例:游戏前期(qī)勇士(shì)大人(rén)获得(dé)了【普通(tōng)欧德姆】并(bìng)培养起来,后(hòu)期召唤(huàn)获得(dé)了一张【至(zhì)臻欧德姆】,那么大人(rén)可以将【至臻欧(ōu)德姆】作(zuò)为养(yǎng)成材料投放给已培养起的(de)【普通欧德姆】进行合魂,使(shǐ)之转化为(wéi)培(péi)养起来的【至(zhì)臻(zhēn)欧(ōu)德姆】
三、装备魂核
勇士大人(rén)在获(huò)取魂核(hé)后可(kě)前往【技(jì)能(néng)】系统装备魂核;
魂核安装(zhuāng)时需要(yào)消耗(hào)【魂(hún)格】,每个魂核拥(yōng)有数量不等(děng)的【魂格】,安(ān)装至(zhì)战技连(lián)携中的魂核总魂格数不得超过当前(qián)战技连携魂格上限;
紫色及以上品(pǐn)质(zhì)魂核与特定魂核能(néng)【羁绊(bàn)】buff,在战技(jì)连(lián)携中(zhōng)装备(bèi)相应的魂核可以触(chù)发对应【羁绊】,战斗过程中点击【可召唤(huàn)英灵羁绊(bàn)】,长按召唤出(chū)魂核英灵(líng)协同勇士大人共同作战;
魂核镶嵌至技能(néng)连携后,战斗过程中释放技能时将会(huì)同时释放(fàng)对应的(de)魂核(hé)技能;
四、魂核类型
进攻(gōng):攻击力 暴击伤害(hài) 特殊属性(xìng)增伤(shāng)
守护:防御 反弹伤害 特殊属性减伤
生(shēng)存(cún):生命值 耐力值回复 特殊属性(xìng)累积速度
灵能:关(guān)联的(de)战斗(dòu)技能(néng)冷却CD降低(dī) 全(quán)属性增伤 防御穿透
素材:魂核养成材料|可提升魂(hún)核技(jì)能(néng)等级(jí)、可提升魂核技能等级上限
1、四(sì)维世界(jiè)架构,带时间轴的非线性(xìng)进程
打造沉浸式交响(xiǎng)体验(yàn),国际首席爱乐乐团参与(yǔ)音乐录(lù)制。
2、3个可(kě)选(xuǎn)角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化(huà)战斗(dòu)系统。
3、丰富(fù)的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知(zhī)和随机的地图探索(suǒ):乱入(rù)、玩(wán)家(jiā)冢、伪(wěi)装怪(guài)物、随(suí)机传送(sòng)门…
4、击(jī)杀Boss,收(shōu)集身体部件,作为外观穿戴
魂之刃2支持多人(rén)共斗,和伙伴组队挑战Boss。
1、北欧神话背景:三条时(shí)间(jiān)线交织,探(tàn)索(suǒ)残存的真相。
2、硬核战斗体验(yàn):体(tǐ)力、架势、魂核(hé)系(xì)统(tǒng)带来深度操作感。
3、多角(jiǎo)色自由选择:每人三(sān)种职业,数百技能组合搭配。
4、丰富玩法(fǎ)模式:单人剧情、多人(rén)共斗、实(shí)时公平对战。
5、视听沉浸享(xiǎng)受:4K画面+顶(dǐng)级交响乐团音乐,震撼体验(yàn)。
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