斩(zhǎn)妖行是一款(kuǎn)非常好(hǎo)玩的2D横版冒(mào)险游戏,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏会为玩家开启一个新(xīn)的挑战过程(chéng),在(zài)这个斩妖过程(chéng)中还有新的发现,轻松趣味的挑战也(yě)能给到大家(jiā)更多(duō)发(fā)现(xiàn),游戏(xì)的玩法(fǎ)十分出色,对此感(gǎn)兴趣的朋友快加入进来吧。
1.在斩(zhǎn)妖行游戏主(zhǔ)界(jiè)面点击【Setting】
2.进入设置后选择【Language】;
3.接着(zhe)选简体中文(wén)
4.最后开启冒(mào)险之旅。
1.BOSS战需(xū)先破其护甲,利用破(pò)甲后的喘息时间攻击,降(jiàng)低生命值(zhí),神龛可升级角(jiǎo)色和天赋树技(jì)能,未损坏(huài)神(shén)龛能传送、补给回血瓶,是商店、挑(tiāo)战、传送点综合体
2.游戏画风(fēng)与打击感(gǎn)不错(cuò),弹反(fǎn)判定偶有异常,整体似国风2D只(zhī)狼,剧情结(jié)尾(wěi)动(dòng)画似分多主角(jiǎo),未来(lái)可期
3.困难通关体验(yàn),一般(bān)BOSS无需跳(tiào)起(qǐ)打,多死找弹反招数(shù)。耐力条设计新(xīn)颖但增(zēng)加难度。游戏难度(dù)适中,BOSS招式(shì)固定、前摇(yáo)长,20小时左(zuǒ)右可通关困难。龙神无(wú)防御条,不(bú)狂砍龙尾,砍龙头(tóu)可(kě)过。
4.BOSS:
第一章(zhāng):饿鬼(guǐ)修罗(luó)较难(nán),其(qí)他简单。
第(dì)二章(zhāng):注意尸(shī)龙连招。
第三(sān)章:猴子放大招闪避,叛徒(tú)不贪刀。
总体(tǐ)技巧:善用闪避、反击、跳跃,多练连击。
5.关卡:
第一(yī)章:无(wú)特别之处。
第二章:见尸龙时跳(tiào)松树易死,别忘(wàng)激活存档点。
第三章:猴王BOSS前(qián)狼(láng)狈与鹿夹击易(yì)秒(miǎo)杀
1.东方奇幻世(shì)界
云游(yóu)四海(hǎi)斩(zhǎn)妖,途经(jīng)形色村庄与荒野,场景手(shǒu)绘制作,呈现生机勃(bó)勃的东方奇幻世界。
2.逐帧动画(huà)
角色战斗(dòu)与动作(zuò)手绘逐帧呈现(xiàn),招式如云(yún)似水,表现力(lì)与战斗(dòu)体(tǐ)验俱佳。
3.斩妖除魔
孤剑斩罪孽,游戏(xì)设体力(lì)机制(zhì),注(zhù)重(chóng)战斗时机与距离(lí),配合技能挖掘“斩妖之(zhī)道”。
4.人间百态
斩(zhǎn)妖前行,体味人(rén)间五味。塑造有血有肉(ròu)的斩(zhǎn)妖(yāo)形象,所遇之人背后(hòu)皆有故事。
1.游戏中(zhōng),人物招式行云流(liú)水,角色战斗(dòu)与(yǔ)动作采用(yòng)手绘逐(zhú)帧(zhēn)动画,让“斩妖人”的每一招每一式都极具(jù)表(biǎo)现力,带(dài)来流(liú)畅战斗体(tǐ)验
2.核心战斗(dòu)机制借鉴硬(yìng)核动作游戏精(jīng)髓,摒弃无脑乱砍,讲究时(shí)机(jī)与(yǔ)距离把控,刀刀到肉,让玩家体验真实(shí)修(xiū)仙世界的拼杀爽感
3.基础玩(wán)法简单(dān),需掌握(wò)闪避、重击斩杀和破甲反制(zhì),打败敌人并在有(yǒu)效(xiào)时间(jiān)灵魂驱逐(zhú),中后(hòu)期,除灵活运用基础技能,还要(yào)善用天赋技能克(kè)制或削弱(ruò)敌(dí)人,应对复杂怪物
4.升级角色等级,提升生命值和攻击力,剧情推进中,神(shén)龛解锁(suǒ)挑战关卡,完成挑战获丰厚(hòu)奖(jiǎng)励,丰富(fù)剧情与(yǔ)角色塑造,通过(guò)任务(wù)剧情推动故(gù)事发展(zhǎn),体验独特游戏故事
5.独特艺(yì)术风格(gé)带来沉(chén)浸式古代(dài)武侠世界体验,玩家可(kě)选不同角色,各角色技能连招独特,可按喜好和需求选择。