战锤(chuí)40k星际战士推荐给大(dà)家,这款射击游戏简直爽到飞起!一进入游戏,你就能瞬(shùn)间变身超酷(kù)超强大的战士,穿上超(chāo)炫的(de)战斗装甲,安(ān)全感和帅气值(zhí)直接拉满!而且呀,各种超给力的精(jīng)良装备随(suí)便你选,每一件都能让你的战斗力蹭蹭往上涨,轻(qīng)松(sōng)碾(niǎn)压对手不是梦!
1、好的休闲游戏,早期(qī)开垦(kěn)荒地要仔细计算,循序渐进(jìn)。
2、如果有细微的差别,那就不(bú)好了,因为(wéi)没有洗涤,加(jiā)点的成本(běn)会增加。
3、因(yīn)此(cǐ),建议在加点之前先阅读所(suǒ)有(yǒu)效果,否则会被禁锢在早期阶段。
1、激(jī)烈的3v3近距离战斗。利(lì)用(yòng)每一回合对您的敌人造成(chéng)巨大伤害(hài)。
2、你的任务是将自己的收藏(cáng)打造成为能应对任何挑战的精英战士联盟。
3、唯有运用出色的战术才能(néng)取得(dé)胜利,将你的收藏扩展到更多阵营。
内容主要来源自己游戏体验(yàn)随(suí)版本更(gèng)新目前为5.1版本
重装(zhuāng)兵(bīng)为三甲(jiǎ)职业,装备2种远程武器(qì)、3种近(jìn)战武器
核心技(jì)能
实际效果
释放后持续为周(zhōu)围修士恢复护甲,但是这个技(jì)能需要(鼓舞士气)来补强使重(chóng)装(zhuāng)成(chéng)为(wéi)唯一(yī)一个给其他(tā)队友恢复(fù)白血的职业,拥有风(fēng)暴盾可以正面举盾抵挡刽子手的(de)远程攻击和(hé)武士虫 千(qiān)子(zǐ)的射击伤害,如果(guǒ)远程伤害过(guò)高会(huì)扣护甲值和击(jī)退。调(diào)整天赋(fù)可以(yǐ)挡住脑虫的灵能攻击不被(bèi)击退,但是挡不(bú)住灵(líng)能(néng)射线攻击 所以能闪还是闪一闪
白血:收(shōu)到伤害后血量变为白(bái)色 造成(chéng)伤害恢(huī)复生命值(血(xuè)源(yuán)诅咒的机制),白血会慢慢(màn)衰减(jiǎn),高难度下第(dì)一次(cì)倒地会有重(chóng)创的BUFF,再次低倒地直接死亡,游(yóu)戏里(lǐ)的激励剂可(kě)以恢复所有白血伤害,如果治疗了大量白血伤害(hài)可以移除重创或者满血使用激励剂也可以移除重(chóng)创
技能实际会(huì)在(zài)天赋栏写
装(zhuāng)备推荐:
动力剑(专属武器)
按(àn)住重击键(jiàn)就可以剑术风(fēng)格
分为快速(sù)风格(gé)和强力风格(gé)
快速(sù)风格 对单的突击(jī)攻击适合打单一目标
强(qiáng)力风(fēng)格 对群的横(héng)斩适合对群攻击
本身伤害并不(bú)高所(suǒ)以推荐用强力风格清(qīng)群,点出强风模式的100%恢复能力(lì)在群怪(guài)里可以基本稳住血线
推荐连招:A停(tíng)顿(dùn)等剑身(shēn)发亮(liàng) AAA 能(néng)量旋涡 及其适合清杂(zá) 无论(lùn)快(kuài)速风(fēng)格和强力(lì)风格都可以用 注意:能量旋涡(wō)造成(chéng)的伤害无法(fǎ)恢复白血
链锯剑
链锯(jù)剑武器出招表(biǎo):
A 重(chóng)击 脚(jiǎo)踹 AA 重(chóng)击 (肩撞 单控精英) AAA重击 (踩踏 大范围清(qīng)杂兵)
跟动力(lì)剑的能连旋(xuán)涡不同 链(liàn)锯剑的踩踏范围伤害可(kě)以回复白血
重(chóng)装的很多强势天赋均和回(huí)击有关所(suǒ)以不推荐格挡或者平衡武器
回击(jī)武器(qì)是反击手感最好的武(wǔ)器,且反击的(de)机制也决定了(le)目前格(gé)挡武器扔不能(néng)完全取代回击武器的位(wèi)置,回击成(chéng)功可以释放枪袭补伤害如果目标(biāo)被击杀可以恢(huī)复一格护盾
如果回击目标(biāo)是角虫、奸角(jiǎo)兽可以直接被(bèi)击杀回一格盾
回击可在蓝光提示时按下回击(jī),格(gé)挡(dǎng)并造成(chéng)伤害僵(jiāng)直出现枪袭标记,此(cǐ)时(shí)按下射击键即可造成枪袭(xí)伤害(hài)
如果(guǒ)触发了完美闪避也可以释放枪袭(xí)
奔跑状态近战攻击击飞角虫、奸角兽可以直接枪(qiāng)袭
回(huí)击(jī)也可(kě)在(zài)怪物攻击时按(àn)下回击触发,也会造(zào)成回击效果来释放枪(qiāng)袭
不同种类怪(guài)物需(xū)要多次回击才可(kě)以使用枪袭,举(jǔ)例 持鞭子的武(wǔ)士虫(chóng)需要回(huí)击两(liǎng)次,千(qiān)子动力剑终结者需要回击(jī)三次才可以(yǐ)枪袭,BOSS一些攻击也可以回击 暴君 地(dì)狱兽 刽子(zǐ)手(shǒu)
只要(yào)不是(shì)红色圈的近(jìn)战攻击都可以触发回击
远程(chéng)武(wǔ)器:等(děng)离子手枪
蓄(xù)力(lì)可以打出不俗伤害的手(shǒu)枪,因为蓄力(lì)伤害不俗可以(yǐ)恢复不少的白血,在打满2-3发蓄(xù)力几乎(hū)可以回满(mǎn)一管血,并(bìng)且命中目(mù)标后会造成一(yī)些僵直,缺点就(jiù)是子弹(dàn)很少(shǎo),武器天赋(fù)建议多点点子弹,非常适(shì)配重装的一把(bǎ)武器
天(tiān)赋推荐
奶(nǎi)爸+反(fǎn)击(jī)近战(zhàn)爹的定位,团队托(tuō)底
核(hé)心天赋(fù)
使反击伤害(hài)变成范围(wéi)伤害,可以一次(cì)反击杀死多(duō)个(gè)目(mù)标
给队友(yǒu)提供大量白血(xuè)为其(qí)回血
使用(yòng)时机
1.队友处(chù)决时为(wéi)其插旗 处决造成的伤害可以直接回满血量(突击兵有(yǒu)BUG有时不回血(xuè)saber你(nǐ)修修啊)
2.狙击、特战(zhàn)、战术榴弹(dàn)等(děng)高伤害远程(chéng) 可以(yǐ)直接插旗在旁边 让其射击回血
3.处决(jué)时间较长的怪物如 刽子手、地狱兽、利卡特 旗子要稍后(hòu)再放 不然(rán)处决(jué)动作还没结(jié)束白血就流失没了,刽子手(shǒu)、地狱兽等BOSS 要让(ràng)队友处(chù)决 快处决结(jié)束时插旗子 处决结束 旗子(zǐ)周围的(de)3个人都可以满血,BOSS处决为群体结算
4.在(zài)多个(gè)队友残血甚至有重创效(xiào)果但是(shì)有激励剂,可以(yǐ)沟通下(xià) 放旗子让队友用激励剂(jì)回满血且消除重创
5.在自己残血(xuè)但是有技(jì)能,可以拉开距离骗 角虫 奸角兽的蓝(lán)圈,蓝圈触发后立刻(kè)使用技能(néng)然后反击处决就可以回(huí)满血
6、给队友放旗时,可以用等(děng)离子蓄力吸血(等(děng)离子回血能力不俗),枪袭也可以恢复大量生命
2分钟的摸奖技能(néng)触发后(hòu) 无论是千子终(zhōng)结者还是蛇(shé)虫(chóng)、巫师、武士虫直接击红处决,配合震慑光环(huán)可(kě)以(yǐ)直接击晕附近所有精英单(dān)位,N5难度如果能瞬间击(jī)晕一(yī)个终结(jié)者(zhě)或者(zhě)蛇虫 利卡特压力(lì)会减(jiǎn)轻很(hěn)多
复(fù)原效果
救(jiù)急天(tiān)赋当无法拉队友时,可以直接扔旗把队友拉起来,目前版本起(qǐ)身(shēn)时(shí)白(bái)血不会消退如果(guǒ)有激励(lì)剂可(kě)直接使用(yòng)消除(chú)重创
护甲加持
枪袭目标(biāo)就会回甲,提供了在(zài)怪堆里的生存能力,处决/枪(qiāng)袭/反击都可(kě)以回甲,如果枪袭的BOSS级(jí)别的怪物 会(huì)直接回复3格护甲
总(zǒng)结:重(chóng)装是一个团队(duì)的保(bǎo)底存在,只要重装旗子插的好队友体验也好,一些机(jī)制图重装去做(zuò)也不(bú)会丢失太多功能性,方尖碑拿杯子,终结拿信号枪,所以有没有玩(wán)重装的大佬带带我,我玩突击的
1、宏大的世界观与剧(jù)情
基于战锤40K庞大的世界(jiè)观(guān),游戏拥有丰富(fù)的(de)故(gù)事剧情(qíng),充满了背叛、救赎、英(yīng)雄主义(yì)等元(yuán)素。玩家在(zài)游戏过程中不仅能够体验(yàn)到激烈的战斗,还能深入了解战(zhàn)锤40K宇宙的历史(shǐ)、文化和政治等方(fāng)面的内容。
2、高度还原(yuán)的(de)战锤40K元素
游戏对原著中的星际战士、各种外星种族(zú)、武器装(zhuāng)备等进(jìn)行了高度还原,无论是星(xīng)际战士的动力装甲、标(biāo)志性的武器,还是泰伦虫族的恐怖外形和攻(gōng)击方式等,都让战锤40K的粉(fěn)丝们能(néng)够在游戏中(zhōng)找到熟悉(xī)的(de)感觉,沉浸(jìn)在这个充(chōng)满(mǎn)科幻与奇幻元素的世界中(zhōng)。
3、策略性与挑战性
游戏中的敌人种(zhǒng)类繁多,且(qiě)具有不同的(de)攻击(jī)方式和弱点,玩家(jiā)需要根据敌(dí)人(rén)的特点制定(dìng)相应(yīng)的战术和(hé)策略。同时(shí),游戏的难度较(jiào)高,尤(yóu)其是在(zài)高难度模式下(xià),敌人(rén)的数量和强度都(dōu)会大幅提升,需要玩家具备较(jiào)高的游戏技巧和反应速度。
1、精美的模(mó)型与场(chǎng)景(jǐng)
游戏中的(de)角(jiǎo)色模型和场景设(shè)计都非(fēi)常精美(měi),星际战士的(de)动力装甲细(xì)节丰富(fù),质感逼真(zhēn),展(zhǎn)现出了强大的科技(jì)感和力量感;各种外星种(zhǒng)族的形象也各具特色,令(lìng)人印象深刻。游戏的场景涵盖了(le)宇宙飞船(chuán)、外星行(háng)星、古老的遗迹等(děng),每(měi)个场景都有独特的风格和氛围。
2、震撼的战斗特效(xiào)
战斗中(zhōng)的特效(xiào)十分震撼,爆(bào)矢枪的射击、链(liàn)锯(jù)剑的挥舞、能量武器(qì)的释放等(děng)都有逼(bī)真的(de)光影效果(guǒ)和粒子效果,使战斗场面更加激烈和壮观。此外,终结技(jì)的特(tè)效更是(shì)华丽(lì),给(gěi)玩家带来强烈的(de)视觉冲(chōng)击(jī)。
3、出色的光影与渲(xuàn)染
游戏采用先进(jìn)的图形引擎,实现了出色的光影效果(guǒ)和渲染技术,使得游(yóu)戏画面更加逼真和生(shēng)动(dòng)。无论是阳(yáng)光照耀下(xià)的金属质感,还是黑暗中的阴森恐怖(bù)氛围,都能(néng)通(tōng)过光(guāng)影效果很好地展现出来,增强了游(yóu)戏的沉浸感(gǎn)。