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花子的失落(luò)日记

  • 软件大小:189.94 MB
  • 更新时间:2025-10-10
  • 软件(jiàn)类别:冒险解谜(mí)
  • 应用平台:androids
花子的(de)失落日记

花子的失落(luò)日(rì)记是(shì)一款冒险剧(jù)情解谜游戏,玩家需(xū)要扮(bàn)演花子(zǐ)在诡异的医院(yuàn)收集线索,在这里会有很(hěn)多恐怖的(de)挑战过(guò)程,此外还有各种结局来丰富你的对局体验,各种冒险的内容也让你爱不释手,喜欢就加入(rù)进来吧。

花子的(de)失落日记游戏简介(jiè)

小花是个可(kě)爱却常丢三落四的(de)女孩(hái),身边(biān)总有一群朋友相伴。目睹(dǔ)陌生(shēng)女孩死亡后,一连串(chuàn)诡异恐惧的(de)梦境席卷了她(tā)的生活,小花的自我心理也(yě)开始慢慢(màn)崩塌。一日,她疲惫地睁开双(shuāng)眼,竟发现……“咦……这(zhè)不是(shì)我看(kàn)病的高医吗?”小花望着熟悉又漆黑的天花板(bǎn)喃喃道(dào),“他们该不会……忘记(jì)叫我起床了吧(ba) =口= !?” 恐怖(bù)?搞笑(xiào)?解谜RPG就(jiù)在花子的失落日记!

花子的(de)失落日记

花子的失落日记游戏亮点

1.恐怖冒险解(jiě)谜游戏,以现实人(rén)物为蓝本,巧妙融合心理惊悚与黑色幽默元素

2.构建了一个梦(mèng)境与(yǔ)医院相互交织的(de)架空世界,玩家需操控健忘少女小花(huā),探索游(yóu)郭高医大楼(lóu)及校园

3.揭开因陌生女孩死亡而引发的连环噩梦谜团,无厘(lí)头(tóu)对(duì)话与(yǔ)高能(néng)惊(jīng)吓元(yuán)素交(jiāo)织,增(zēng)强沉浸体验

花子(zǐ)的失落日记

花子的(de)失落(luò)日记游戏优(yōu)势

1.游戏运用多线(xiàn)叙事,设置(zhì)手机收集(jí)物、回忆(yì)碎片(piàn)等(děng)解谜机制,关键选项可触发(fā)四(sì)个不同结局分(fèn)支

2.场景设计融合日式恐怖与解(jiě)谜RPG元素,布(bù)置即死(sǐ)陷阱与象征性谜(mí)题(tí),借碎片化叙事逐步(bù)揭开角色心理崩塌真相

3.感受全新的解(jiě)谜探险模式(shì),多种挑战轻(qīng)松有趣,成为主角花子在神(shén)秘(mì)的医院中开始探险吧

花子的(de)失(shī)落日记

花子的失落日记游戏攻(gōng)略(luè)大全

看前详(xiáng)述:本攻略涵盖通关流程、收集要素、死亡点及结(jié)局(jú)分歧。部分轻微惊吓与不影(yǐng)响通关的便签纸未尽列,若被突如其(qí)来的小惊吓吓到,后(hòu)果自(zì)负。为方便路痴(chī)玩家,攻略中(zhōng)特别标注了各(gè)房(fáng)间(jiān)的进入顺(shùn)序与路径。实际(jì)上,部分房间无需严格(gé)按攻略顺序探索(suǒ),对通关(guān)影响(xiǎng)甚(shèn)微

文(wén)字攻(gōng)略(luè)启幕:

一、精神(shén)科(kē)三诊(玩家苏醒之(zhī)室)

1.剧(jù)情过后,细查(chá)屋内(nèi)盆景,获银杏(存档之用)。

2.探查旁有羽毛笔之纸,揭小花真名(míng)“姚禹涵”。

3.翻阅书柜,得“梦中透明人”之线索(suǒ)。

二、精神科候诊(zhěn)室

死亡点(diǎn):遭厕所僵尸追击。

1.推门而(ér)出至候诊室(shì),与香蕉王子交谈后其消失(可存(cún)档)。

2.细读前台逃生(shēng)之书,获(huò)逃生提示。

3.探(tàn)查精神科2诊旁盒(hé),得铁柜(guì)钥匙。

4.入精(jīng)神科(kē)2诊,寻回小花(huā)遗失(shī)之首(shǒu)部手机(收(shōu)集要素(sù))。

5.翻查手机旁柜,得眼镜。

6.再探盆景,再(zài)得银杏(xìng)。

7.细读黑板便条,知电梯闹(nào)鬼之事。

8.至厕所(suǒ)旁,细读墙(qiáng)上僵尸海(hǎi)报。

9.以钥匙启厕所旁铁柜,得斧形钥匙。

10.入厕所,右首马(mǎ)桶为存档点,建议存档。

11.启中厕格(gé)门后,速向右再向下逃出。

12.再入厕(cè)所,于(yú)中马桶寻得血管(guǎn)状钥匙。

13.至候诊室右下大门,以血管状(zhuàng)钥匙(shí)启之。

三、高(gāo)医C栋1F

死亡点:1.出门右拐墙(qiáng)上(shàng)黑手(shǒu)2.错戴眼镜(jìng)于小熊3.无(wú)护身符入电梯。

1.出门左拐(guǎi)下行,首(shǒu)岔口入职能治疗室,细查左二书(shū)柜,读《妇(fù)女(nǚ)的悲吟》,再(zài)读右(yòu)海(hǎi)报,得虚(xū)伪象征之线索(suǒ)。

2.出(chū)门(mén)入右下(xià)小儿(ér)治疗室(shì),探查雕像(xiàng),再(zài)查(chá)左一书柜,读《爱骗人的熊熊》,推断说谎之(zhī)熊。

3.返职(zhí)能治疗室,为说谎之熊戴眼镜。

4.剧情(qíng)自动触发,再入室,于血泊中寻(xún)得(dé)熊妈妈戒指。

5.赠戒指于(yú)小儿治疗室雕像(xiàng),得十字架项链。再查(chá)前述两书(shū),内容有变(biàn)。

*于职(zhí)能治(zhì)疗室,多查右上角电脑,现“指令(lìng):释(shì)放”等字(zì),电(diàn)脑当机。

*小(xiǎo)儿治(zhì)疗室左下角柜现“看不见的人”,可与(yǔ)之交谈,寻人名(míng)相关之物。

*返精神科候诊室(shì)前台,查乱纸(zhǐ),得“吴(wú)佩绮(点(diǎn)点(diǎn))”之(zhī)名。

*再(zài)与小(xiǎo)儿治疗室之人交谈,开启(qǐ)“点(diǎn)点”回忆。

*注:括号内为收集(jí)要素回忆,为达成TE之关(guān)键(jiàn),回(huí)忆不全(quán)则无法得TE,手机收(shōu)集与否无碍。

6.至电梯处,以斧形钥匙启门,乘电梯(tī)(进电梯前存(cún)档,默(mò)认为收集两(liǎng)回忆,通关分数增)。

四、高医C栋三楼

死亡点:1.办公(gōng)室门右墙上黑手2.调出“恐惧释放”后被雕像追(zhuī)3.与(yǔ)患者陈禹胜交谈后被(bèi)追(zhuī)4.探厕右首开马桶(tǒng)5.休息室被雕像追。

1.电梯出后剧情触发,现选项。选“如果这时大家在(zài)就好了(le)”则通关分数加一,选“看来只能靠自(zì)己了(le)”则减一。

2.右行入(rù)3C病房(fáng),查(chá)进门桌右(yòu)盘,看反(fǎn)面,得(dé)数字98。

3.上查冰(bīng)箱旁柜,得(dé)菜刀(dāo)。

4.书(shū)柜旁桌(zhuō)寻得小花(huā)遗失(shī)之第二(èr)部(bù)手机(收集要素)。

5.查病房书柜(guì),得病(bìng)历号排(pái)列,再查患者病床号,结(jié)合盘(pán)上数字与“姚禹涵(hán)”对应数字(zì),得己病历号。

6.上行(háng)出门至储(chǔ)藏室,玩(wán)推(tuī)箱(xiāng)子后查桌(zhuō)上纸(zhǐ),得高医员(yuán)工证。

7.桌(zhuō)下左二树得银杏(xìng)。

8.左(zuǒ)行有看不见的人,此时尚不能(néng)现(xiàn)身。

9.下行出门至办公室,插高医员工证于“需插卡处”,可入。

10.上行左树得银杏。

11.至办公区桌(zhuō)上寻得(dé)小花(huā)遗失之第(dì)三部手机(收集要(yào)素)。

12.与两位医生交谈,知其(qí)需(xū)求(右(yòu)边医生旁电脑勿多查,否则(zé)通关受阻)。

13.读左(zuǒ)边医生(shēng)旁海报,得需杀小孩之提示,读旁边黑(hēi)板便条知办公室外(wài)左下角窗口(kǒu)可取病历。

14.至办(bàn)公(gōng)室左(zuǒ)托儿区,以菜刀杀小(xiǎo)孩。

15.下行至左(zuǒ)下(xià)角窗口,输己病历号(hào),得病历。

16.返办公(gōng)室,与左边医生交谈(tán)得不明药(yào)剂,给右边医生病(bìng)历得铜钥匙。

*下行(háng)右拐(guǎi)入员工休息室。

*读进门(mén)柜(guì)上海报知解谜所需。

*上(shàng)行查四(sì)张画,观画中人头像朝向。

*左(zuǒ)上四座雕像(xiàng)对应四画,转动(dòng)雕像,从左至右分(fèn)别(bié)为:不转,向上,向(xiàng)左,向右。

*正确后右上门前雕(diāo)像让开,此时最好用银杏存档(dàng)(雕像后左(zuǒ)三树得银杏)。

*进门后闻声速跑,至(zhì)另(lìng)一(yī)室(shì)以小桌堵(dǔ)通道。

*左下红色桌子旁(páng)柜(guì)得(dé)“方(fāng)彦(yàn)期(小叉)”之名。

*右上出门至储藏室,与看(kàn)不见的人(rén)交(jiāo)谈,开启“小叉”回忆。

17.至楼梯处,以铜钥匙启楼梯间门(mén)。

注:1.病房与(yǔ)陈禹胜交谈(tán),其欲(yù)夺主角身体并下床追(zhuī),被追上即死,逃出(chū)病房后其(qí)自动消失。

2.多(duō)次查电脑至发出“恐(kǒng)惧释放”指(zhǐ)令,地图上方现跑动(dòng)雕像,妨碍通(tōng)关。

3.注2前提下去员工休息室,发(fā)现最(zuì)左雕像不(bú)见。

4.杀小孩后医生旁海报(bào)内容变“你这个杀(shā)人凶手!”

5.托(tuō)儿区可(kě)见香蕉王子(zǐ),查后(hòu)有高能(néng)。

五、通(tōng)往A栋的楼梯

死(sǐ)亡点:1.对嘴答“没有药”2.探下(xià)墙壁两嘴中。

1.进门给(gěi)药于(yú)嘴,给(gěi)药(yào)后嘴让(ràng)路。

2.下墙壁直接过,勿理。

六、高医A栋二楼(lóu)

死亡点:1.接手机后(hòu)被另一(yī)个自己(jǐ)追2.躲柜(guì)后(hòu)首次选项即出3.探走廊嘴中4.直扔(rēng)空竹(zhú)篮于嘴(zuǐ)中5.装人(rén)头竹篮给错对象。

1.进门闻手机声(建议存档),接手(shǒu)机,手(shǒu)机(jī)消失(shī)后(hòu)速(sù)右逃入扫具间。

*进(jìn)扫具间后怪物不(bú)即追,先查右上柜(guì),得“郭姿伶(高(gāo)高)”之名(míng)。

*出(chū)扫(sǎo)具间后与二楼左下(xià)角大厅看不见的(de)人交谈,开启“高高”回忆。

*若(ruò)躲(duǒ)前未(wèi)查高高之名,则(zé)盒被另(lìng)一(yī)个自己(jǐ)拿走,失去见高高之机,欲收TE者读档重(chóng)来。

2.入(rù)扫具(jù)间后躲左上三铁柜中最中(zhōng)一(yī)个(gè)。

3.待脚步声尽后(hòu)出门(mén),至(zhì)左(zuǒ)下角大厅。

4.查大厅左(zuǒ)上角两书柜,得食头恶魔之名(míng)与“恶魔(mó)之(zhī)名写在左脸”之(zhī)提示。

5.查右上(shàng)柜得竹篮。

6.大厅桌子右下角(jiǎo)得小花遗失(shī)之第(dì)四部手机(jī)(收集要素)。

7.返(fǎn)C栋三(sān)楼(lóu)办公室,至托儿区以竹(zhú)篮装(zhuāng)小孩(hái)头(tóu)。

8.返A栋二楼大厅,至右边“被魔鬼吃掉”走廊,扔(rēng)装人头竹篮于走廊最右红色恶魔(mó)嘴中。

9.通路(lù)现后(hòu)入(rù)(此后无法再回此地(dì)图)。

七、高(gāo)医A栋一楼(lóu)

死亡点:1.厕所(suǒ)左墙壁黑手2.打开写着gas的柜(guì)子3.以金钥匙开错柜4.以铁锤砸地后贸然下跳(tiào)5.地下室捡方形钥匙(shí)后被(bèi)爬下雕像追(zhuī)。

1.被传送至此地后从初始地点左行至意见箱,查意见箱得金钥匙。

2.下行至一(yī)楼(lóu)右下角红(hóng)色地(dì)毯上(shàng)得小花丢失之第五部手机(jī)(收集要素)。

3.至(zhì)一楼左下角胸(xiōng)腔内科门诊,见床与桌子间地板(bǎn)有裂缝。

4.入右(yòu)边肾脏内科门(mén)诊,查右上角床底,得空针。

5.得空针后下方现(xiàn)雕像,推(tuī)开(kāi)即可(kě)。

6.入上方内分泌门诊,查右边写(xiě)着liquid的柜子,得不明(míng)药(yào)水。

7.将(jiāng)药水注入空针,得装有药(yào)的针(zhēn)管(guǎn)。

8.入上方(fāng)卫教室,给小(xiǎo)鸟打针。

9.以金钥(yào)匙开写(xiě)着(zhe)“眼睛”的柜子(zǐ),得铁(tiě)锤。

10.出门找小鸟,见小鸟在一楼右下角,帮玩家弄下绳子。查掉下绳子(zǐ),得绳子。

11.返胸(xiōng)腔内科门诊,以铁锤砸开裂缝,放(fàng)下绳子后(hòu)下跳。

12.下跳后查地上亮晶晶之物,得方形(xíng)钥匙。

13.得(dé)钥匙后闻上方有声,勿(wù)贸然上,躲大石头后,注意绳子上(shàng)面,见有物下即随(suí)机应变(biàn),利用(yòng)地形与雕像绕一圈,顺绳子爬出。

14.爬出地面(miàn)后雕像(xiàng)亦(yì)追出(chū),速(sù)逃出房间。

15.以方(fāng)形钥匙开(kāi)通往校区(qū)的门,入下一地(dì)图校(xiào)区。

注1:地下(xià)室有bug,人物可走进(jìn)绳子左边墙里。

注(zhù)2:卫教室(shì)左边(biān)通往校区的那张“往上(shàng)看是食肉者的(de)天(tiān)堂”的(de)纸(zhǐ)最好不要看,否则下一个地图上会多(duō)出一只怪,并且损失一段剧情(qíng)

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