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劳拉与光之守护者

  • 软件大小:785.32 MB
  • 更(gèng)新时间(jiān):2025-10-10
  • 软件类别:角色(sè)扮演
  • 应用平台:androids
劳拉与光之(zhī)守护者

劳拉与光之守护者这款以2.5D视(shì)角为主的动作冒(mào)险游戏(xì),直接把考古(gǔ)探险(xiǎn)与(yǔ)神话对抗的热血(xuè)感拉(lā)满!你将操控传奇考古学家劳拉,开启一场命运转折的中美洲之(zhī)旅,本是一场寻常的考古探索,却(què)意外触发古老封(fēng)印,释放(fàng)出(chū)被(bèi)禁锢的(de)黑暗(àn)之(zhī)神修洛特尔。

劳拉与(yǔ)光之守(shǒu)护(hù)者游戏内容(róng)介绍

在游戏中玩家将操控(kòng)劳(láo)拉与(yǔ)托泰克(kè)穿越古(gǔ)墓、神庙与毒沼等场(chǎng)景(jǐng),利用(yòng)各种道具破(pò)解地(dì)形(xíng)机关,关(guān)卡设计包含隐藏圣物收集、挑战墓穴解谜与Boss战,游戏还(hái)提(tí)供单人适配(pèi)机制,确保流程连贯性。对(duì)古(gǔ)墓(mù)丽影系列(liè)感兴趣(qù)的玩家不容错过,下(xià)载(zǎi)体验一下吧~

劳拉与光之守(shǒu)护者(zhě)

劳拉与光之守护(hù)者攻略(luè)

在(zài)游戏中,玩家将(jiāng)操纵身手(shǒu)矫健的萝拉,在(zài)废弃神殿、毒(dú)沼(zhǎo)、火(huǒ)山等(děng)等(děng)各具特(tè)色的地图中冒险,面对从四(sì)面八方(fāng)涌来的(de)怪(guài)物(wù),赶快拿出手(shǒu)上(shàng)的(de)枪炮弹药来招呼它们吧!

毒沼中遍(biàn)布(bù)了(le)会放出(chū)毒(dú)气的奇怪(guài)植物

萝拉的(de)武(wǔ)器各自拥有不同的威力、射速与弹药值消耗,像是机关枪(Submachine Gun)就是属于威力中等但(dàn)射速极快的武器,而火(huǒ)箭炮(Rocket Launcher)或是电磁炮(Railgun)等重型武器的发射间格(gé)就非常(cháng)久,虽然射速极慢但是威力十分惊人。当然(rán)越强的武器就(jiù)需要消耗越多的(de)弹药值(zhí),玩家要记得(dé)对应敌人和情况来变换适合的武器。

电磁炮拥(yōng)有让敌人一(yī)击毙命(mìng)的(de)强(qiáng)大威力

不过萝拉一开(kāi)始就只有最基本的手枪(Handgun)可以使用,游戏(xì)中(zhōng)的(de)每个关卡(kǎ)都设定有得分、过关时(shí)间、搜集物品(pǐn)等挑战任务,只要达成就可以得到新的武器、增加(jiā)生命值和弹药(yào)值(zhí)的上限、或是取(qǔ)得(dé)提升萝拉(lā)各种能(néng)力的工艺品(pǐn)(Artifacts)和圣物(Relic)。

工艺(yì)品和圣物装(zhuāng)备后就会产(chǎn)生效果,两者的差别在于圣物的效果必须(xū)在打倒(dǎo)敌人和捡取宝石时(shí)会累(lèi)积的「圣物计量表」满档(dàng)时才会生效,这时候(hòu)萝拉的武(wǔ)器攻(gōng)击力、射速(sù)、或是生命(mìng)值(zhí)上(shàng)限等能力就会大幅的提升,不(bú)过要特别注意的是(shì),圣物计量表满档的(de)萝拉只要受到任何一点伤害,圣物计量(liàng)表就会立(lì)刻归零被打回原形喔。

除了难(nán)缠的怪物之(zhī)外,关卡中还有(yǒu)许多考验脑细胞的地形机关(guān),要是遇上了高墙(qiáng)或(huò)悬崖,就要请出萝(luó)拉的老伙伴钩索(Grapple),钩住上方的扣环来荡过(guò)去。

至于没有扣环的地方(fāng)也没有关系,只要把(bǎ)托瑞克交给(gěi)萝拉的神奇长矛(Spear)射(shè)在墙上,就(jiù)可以当成立足点来前进啦。

关卡的途中有一些名为挑(tiāo)战墓穴(Challenge Tombs)的小型房(fáng)间,这里的(de)谜题比一般路线的还要难上许多,虽然有没(méi)有(yǒu)挑战对过关没(méi)有影响,但若是成功解(jiě)开(kāi)机关就可以得到贵(guì)重(chóng)的圣(shèng)物(wù),玩家务必要来(lái)尝试看看。

在剧情上(shàng)进行到一(yī)定(dìng)程(chéng)度后(hòu)也会出现要和(hé)Boss 级敌人交手的关卡,这些敌人可(kě)都超级难对付,打起来真的是(shì)惊(jīng)险刺激(jī)呢(ne)。

如果单人模式都玩完(wán)了,就赶快(kuài)找个亲朋好友一起来玩合作模式吧(ba),包准你一定会有(yǒu)全(quán)新(xīn)的感受。第2 名玩家要操作(zuò)的(de)是之前在剧(jù)情(qíng)中有提到的光(guāng)明之(zhī)神托特克,这位手持长矛盾牌的古(gǔ)代(dài)阿(ā)兹特(tè)克战士在(zài)萝(luó)拉(lā)的指(zhǐ)导之(zhī)下,用(yòng)起现代武器来(lái)也是得心应手,虽然合作模式中的敌人数量大增,但我方的火力和得分也变成(chéng)了两倍,好好合作(zuò)来取得高分吧!

当然(rán)解谜的部分也是考验两人的默契(qì),原本单人模式中萝拉也可以使用(yòng)的长矛变成由(yóu)托瑞克持有,而且长矛形成的立(lì)足点只有体型较小的萝(luó)拉可(kě)以使用,而托瑞克可以行走在萝拉牵引好的钩(gōu)索上,甚至可以让托瑞克扮(bàn)演扣环的(de)角色,直接(jiē)把(bǎ)钩索射向他来(lái)让萝(luó)拉移(yí)动,动作的丰富性(xìng)可以(yǐ)说是比单人模式多上(shàng)许多。

劳拉与光之守护者(zhě)

劳拉与光之守护者第一关攻略

第(dì)01关 Temple of Light(光の神殿)光之神殿

Items本关的道具:

Weapons(武(wǔ)器):1/1(共1支)(注释:在游戏中(zhōng),按下360手柄的“<”键调出(chū)道具(jù)菜单,在菜单中,按360手柄的(de)LB或RB键,切换到INVENTORY“物品清单”界(jiè)面下,可以找到在各关中依(yī)次解锁出或拾取(qǔ)到武器装备。)

武器1/1:Magnums“马格南左轮”:需达(dá)到积分(fèn)挑战的160,000个积分点后,才(cái)能解锁(suǒ)出。(注释:估计在本关中拿到了这把枪后(hòu),也已到第01关的关(guān)末了,因此(cǐ)即使你在(zài)第(dì)1关中得到这把(bǎ)枪(qiāng),那么将在第(dì)1关中使用这把枪对付敌人的可能性不(bú)大,多半的可能(néng)性(xìng)是(shì)在下面第2关中(zhōng)使用。)

Relics(遗物):2/2(共2件)(注释:游(yóu)戏中(zhōng),关于Relics的介绍有(yǒu)这样一段英文“A relic's power will only by granted when the relic power meter is full.”,意(yì)思是(shì)在游戏(xì)中,你只(zhī)有不断将(jiāng)劳拉随身的一件有“龙头图案(àn)花(huā)纹”的(de)“战争之剑(jiàn)”的能量值打满后,一直打(dǎ)到(dào)“龙头图(tú)案花纹”闪(shǎn)耀(yào)后。劳拉(lā)将拥有无限的火力-武器(qì)载弹量“蓝色载弹(dàn)值”会自动(dòng)回满,当(dāng)然之(zhī)后,你不能让劳拉被攻击到(dào),否则就会失去这个能力。)

遗物(wù)1/2:Knife of Itzli“战争之剑”(又名(míng):伊图托(tuō)瑞之(zhī)刃/黑曜石之刃(rèn))

通向关末(mò)的洞口前,明显能看到它(tā),拾取(qǔ)取它后(hòu),在下面的各关中,将这(zhè)件器物(wù)打满至“龙头(tóu)”闪耀后,会自动恢复劳拉的武器载(zǎi)弹量(即弹药数会(huì)无限次回满,也(yě)就是说打满后,会有无限(xiàn)发弹药可用,但唯一的就是打满后(hòu),不能让劳拉(lā)再受(shòu)伤,哪怕被碰一下(xià),费掉(diào)一丝一毫体能值,武器载弹量“蓝色载弹(dàn)值”就不能自动回满)。(关(guān)于这(zhè)个物件(jiàn),是为了(le)增强(qiáng)射(shè)击能力“★ POWER SHOT”。)(注释:Itzli,来(lái)源于阿茲特克(kè)神话,读作“伊图托瑞”,阿茲特克语意为(wéi)“生杀祭典(diǎn)的利刃”;“Itzli”是阿茲特克神话中(zhōng)的审判者“Tezcatlipoca”金特斯卡特利波(bō)卡的异名(míng);在(zài)阿茲特克神话中,其(qí)武器是(shì)一把(bǎ)外形(xíng)像电锯一样的(de)战争之剑“War Sword”,即这把(bǎ)Knife of Itzli“战争之剑”。)

遗物2/2:Headdress of Ehecatl“伊厄科特尔之(zhī)冠”

这个(gè)物件(jiàn)需在(zài)本关中(zhōng)完成一项快速(sù)过关的“奖励挑战”项后,得到。(关(guān)于这个物件,是为了增强速度能力“★ POWER SPEED”。)(注释(shì):传说,第(dì)二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl(米索不达亚文明),米索不达亚(yà)文明是上个文明(根达亚(yà)文明)的逃(táo)亡者的延续(xù)。米索不(bú)达亚文明,即美索不达米亚文明,又(yòu)称两河文明(míng)或根(gēn)达亚文明。是指在位(wèi)于底(dǐ)格里斯河和幼发拉底河之间的新(xīn)月沃土(美索不(bú)达米亚平原,位置约在现今(jīn)的伊拉克)所发展出来的文明,是西亚最早的文明。古巴比伦,文明(míng)世界最(zuì)早的文明-美索不达米亚!)

Artifacts(神器):3/3(共3件)

神器1/3:Clay Arrow“驽(nú)箭陶器”

在刚取得第1关中(zhōng)的第04颗红骷髅(lóu)后,爬上至崖缝高处的地面上,在地面的中央放置着第1关的-神器1/3:Clay Arrow“驽箭陶器”。(关(guān)于这个物件,它能增加武器性能“+ WEAPON”;降(jiàng)低防御能力“- DEFENSE”。)

神器2/3:Clay Owl“猫头(tóu)鹰陶(táo)器”

在第1关开(kāi)始后不(bú)久,来(lái)到一(yī)处机关,名为-恶灵“索洛托”的(de)转动(dòng)喷火陷阱机关,摧毁这处陷阱机(jī)关用时必须(xū)低于30秒(miǎo),将解(jiě)锁出第1关的(de)-神器2/3(奖励挑战):Clay Owl“猫头鹰陶器”。(关于这(zhè)个物件,它能(néng)增加防御能力“+ DEFENSE”;降低炸弹威力“- BOMB”。)

神器3/3:Stone Arrow“驽箭石器”

在第1关里,收(shōu)齐10颗红骷髅,将解锁出(chū)第(dì)1关(guān)的-神(shén)器3/3(奖励(lì)挑战):Stone Arrow“驽箭石器”。(关于这个物件,它能增加武器性能“+ WEAPON”;降(jiàng)低炸弹威力“- BOMB”。)

第01颗红骷髅位(wèi)置:第1关游(yóu)戏开始后,炸毁(huǐ)两处齿轮锁,即而(ér)上(shàng)坡(pō)后(hòu)就来到(dào)一处地面,摆(bǎi)放着好几只瓮罐,藏在其中一(yī)只瓮罐里;

第02颗红骷髅位置:继而一路来(lái)到一(yī)处可踩下的正方形锁(suǒ)板处,左、右侧各(gè)有(yǒu)一处喷射暗器;明显可见其放置于右侧喷射暗器外的(de)远(yuǎn)身处;

第03颗红骷(kū)髅位置(zhì):稍(shāo)后,又来到首次遭遇敌人的小(xiǎo)型战(zhàn)斗(dòu)平台地面处,消灭掉这里的一(yī)小股势力,出现首次(cì)抓钩攀爬提示后;钩出吊(diào)绳并爬上(shàng)较高处的平台,在将踩下的正方(fāng)形锁板上面放置着;

第04颗红骷髅位置:接(jiē)着,遇到第二处小股势力(lì)的(de)敌人,消灭敌人,再炸(zhà)掉喷射暗器,站在(zài)凹陷(xiàn)的崖缝边(biān)上,可以看到(dào)明显的(de)红(hóng)骷髅,使用(yòng)劳拉身上自带(dài)的无限发Spears“金矛”,射入红骷髅的正下方的墙壁中,继而跳上刚(gāng)射的(de)这(zhè)根金(jīn)矛上,就可得到这颗红骷髅(lóu);

第05颗(kē)红骷髅位置:来(lái)到一处高处地面(miàn),地面(miàn)上有一长排喷(pēn)射暗器(qì),还放置着用于压住两处正方(fāng)形锁板之(zhī)用的两个铜球,还能看到的就是唾手可得的(de)第5颗红骷髅;

第06颗(kē)红(hóng)骷(kū)髅位置:完成第(dì)1关(guān)的(de)奖励挑战3/5:“连续跳过7处(chù)有蜘(zhī)蛛图案的小圆(yuán)台,而(ér)不触碰到地面。”就在这7处蜘蛛图(tú)案小圆台的其中1处上放置着;

第07颗(kē)红骷髅位置:破(pò)坏掉本关中的-索洛托转动喷火(huǒ)陷阱后,喷火陷阱(jǐng)处(chù)的出口门打开,出门后看到(dào)一(yī)正方形锁板,锁板(bǎn)旁(páng)边(biān)就(jiù)是(shì)第7颗(kē)红骷髅;

第(dì)08颗红骷髅位置(zhì):踩下得到第7颗(kē)红骷髅处旁边的正方形锁板(bǎn)后,升(shēng)起(qǐ)了(le)短暂升起的浮(fú)板,以此作为垫脚之用,通过这处稍(shāo)后(hòu)便落下了的浮板,来到对面的(de)地面上,四周环视,在地面墙(qiáng)壁高(gāo)处发(fā)现第(dì)8颗红骷髅,借助此处(chù)地面附近的一(yī)只(zhī)铜(tóng)球,将铜球(qiú)推至高处红骷(kū)髅(lóu)的正下方,再跳上红骷髅(lóu)正下方的铜球(qiú)上,站在铜球上,并向墙壁高处红骷髅与正下方的铜球之间的墙壁上射一根Spears“金矛”,再跳上金矛,再(zài)站在金矛上,长(zhǎng)按360手(shǒu)柄的A键(jiàn),让劳拉(lā)做出一个大跳的动作,以此方法便(biàn)得到第(dì)8颗红骷髅;

第09颗(kē)红骷髅位置(zhì):得到第8颗(kē)红骷髅后,进(jìn)入旁边的(de)通道,来到下一(yī)处地面,在地面上毁掉喷射暗器,环顾四周(zhōu)能看到第(dì)9颗(kē)红骷(kū)髅,取得的方法(fǎ)和取(qǔ)第8颗相同,走到向下沿伸的楼(lóu)梯中断,估计高度正好时,向第9颗红(hóng)骷(kū)髅正下(xià)方的墙壁射一(yī)根Spears“金(jīn)矛”,这里(lǐ)需要估计一下金矛插入墙(qiáng)壁(bì)的(de)点(diǎn)与第9颗红骷(kū)髅(lóu)之(zhī)间的距离,需(xū)刚好等于劳拉的(de)一垂直(zhí)大跳的高(gāo)度即(jí)可。跳上金矛,再来一个垂直大跳(tiào),得到第(dì)9颗红骷髅;

第10颗红(hóng)骷髅位置:在过关之前,需要通过一处限时升起的(de)浮板,到(dào)过(guò)对岸后,就是过(guò)关(guān)前(qián)的最后(hòu)一处陷(xiàn)阱机关(guān),赶紧将显(xiǎn)而易见的(de)第10颗红骷髅拿到(dào)手。

Power Ups(增强盘):6/6(共6件)(注释:增强盘具体分成2种,一种是(shì)Health Powerup“体能待血量增(zēng)强盘(pán)”;另一种是Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”

增强盘1/6-Health Powerup“体能待血(xuè)量(liàng)增强盘”:

取得的方法,在第1关中得到(dào)第06颗红骷髅的位置,有(yǒu)7处蜘蛛图案的小(xiǎo)圆台,连续跳(tiào)过这7处(chù)小圆台,而不触及地面,将(jiāng)解(jiě)锁出第1关(guān)的-增强盘(pán)1/6(奖励挑(tiāo)战):Health Powerup“体能(néng)待血量增强(qiáng)盘(pán)”;

增强盘2/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”:

在得到第1关中第09颗红骷髅位置的右侧(cè)更(gèng)高(gāo)的墙壁上,能找到第(dì)1关的-增强盘2/6:Health Powerup“体能待血量增强盘”。具(jù)体得到(dào)的方法(fǎ)是,沿(yán)得(dé)到第9颗红骷髅(lóu)的位置(zhì),利用(yòng)射金(jīn)矛垫脚,或利用更高处地面上(shàng)的(de)一个钩环垂吊收绳,这(zhè)两种(zhǒng)方法都可(kě)以上到高处的地面,上到高处的地面后,再向(xiàng)第1关的(de)-增(zēng)强盘2/6:Health Powerup“体能待血(xuè)量增强盘”所(suǒ)在之处的上方,还(hái)有(yǒu)一只垂直墙壁上(shàng)的钩(gōu)环,钩住这个钩环,在垂(chuí)直的墙壁上摆荡一定的半径,刚好能(néng)碰到这只第1关的-增强盘2/6:Health Powerup“体能(néng)待血量(liàng)增强盘”,得到(dào)它后(hòu),会有Health Upgrade“体能提升”的文字提示;

增强盘3/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:

在第1关中找(zhǎo)到的第一(yī)处CHALLENGE TOMBS“挑战墓(mù)穴”里被找(zhǎo)到。具体取(qǔ)得的(de)方法是,进入(rù)挑(tiāo)战墓(mù)穴后,先过(guò)到对面(miàn),面朝对面(miàn)的方向,往右侧护栏射2根金矛,令这2根(gēn)金(jīn)矛等(děng)分于与(yǔ)对面之间的更远距离,当然(rán)你也可以(yǐ)更(gèng)保险起见,射3根(gēn)金矛等(děng)分于与对面之间的更远距离,依次(cì)跳过射好的几(jǐ)根金矛垫(diàn)脚(jiǎo),过到对面,再往对面高处平台底下的垂直墙壁上再射入一根金矛(máo),从而(ér)垫脚,跳攀上对面高处(chù)的(de)平台上,得到这-增(zēng)强盘(pán)3/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘(pán)”;(关(guān)于Spears“金矛”射(shè)入(rù)量的解释:将金矛插入墙壁,最多在(zài)一面墙上可(kě)射入3根,再射入第4根就会让前3根金矛中的第(dì)1根消失掉,了解(jiě)这个特点,可(kě)以帮助(zhù)你灵活运用这一(yī)技巧(qiǎo),通(tōng)过(guò)今后各关的攀登难题,在(zài)后面的关卡中,就不再一一重复提及关(guān)于这段金矛射入(rù)量的解释了(le)!)

增强(qiáng)盘4/6-Health Powerup“体能待血量增(zēng)强盘”:

也同样(yàng)位于第(dì)1关中找到的第一处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”里,得到(dào)它需在(zài)之(zhī)前(qián)得(dé)到上一(yī)个增(zēng)强盘(pán)3/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”之后,往(wǎng)过至对面(miàn)的低(dī)处地面上的一个标靶射击一次即可,打通(tōng)了(le)通向取-增强(qiáng)盘5/6-Health Powerup“体(tǐ)能待血量增(zēng)强盘”的路(lù)径,接(jiē)着回到(dào)来时的对岸(àn)上,回程依(yī)然利(lì)用射金(jīn)矛垫(diàn)脚之用回到来时的对岸上,通过刚打开的闸(zhá)门,往一旁垂直墙壁上射一(yī)根(gēn)金矛垫脚,从而攀上这一侧高处的(de)平台地面(miàn),得到第1关的增强盘(pán)4/6-Health Powerup“体(tǐ)能待(dài)血量增强盘”;

增强盘5/6-Ammo Powerup“武器载(zǎi)弹量增强盘”:

离开(kāi)第(dì)1关(guān)中找到的第一处(chù)CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”后,出来(lái)上坡道,发现两旁都有(yǒu)很多只瓮罐,将这里的瓮罐(guàn)都击(jī)碎后,在屏幕的右上角(jiǎo)会出现(xiàn)自动(dòng)存(cún)档的图标,其实(shí)这时你已经(jīng)将第1关中的(de)所有处瓮(wèng)罐(guàn)都摧毁了,其实这时(shí)你的这(zhè)项(xiàng)奖(jiǎng)励项已(yǐ)经解锁,即解锁出(chū)第1关的-增强盘5/6(奖励挑战):Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”。

增强(qiáng)盘6/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:

在第1关的关尾附(fù)近,还能找到第1关中的第(dì)二(èr)处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴(xué)”,进入后,解(jiě)开里面的小迷题,想(xiǎng)办(bàn)法到达喷射(shè)暗(àn)器(qì)的背后,得(dé)到第1关的-增(zēng)强(qiáng)盘(pán)6/6-Ammo Powerup“武器载弹量(liàng)增(zēng)强盘(pán)”。

劳拉与光之守护者

劳拉与光(guāng)之守护者(zhě)游戏特色

1、固(gù)定俯视(shì)视角简化操作(zuò),全局视野(yě)提升(shēng)解谜效(xiào)率(lǜ)。

2、双角色技能深度互补,需默契配合突破地形(xíng)限制(zhì)。

3、提供多(duō)种机关样(yàng)式,涵盖30余种(zhǒng)交互机(jī)制。

4、深度融(róng)合战斗(dòu)与(yǔ)解谜,鼓励玩家自由探索。

劳拉与(yǔ)光之守护者游戏亮点(diǎn)

1、游戏为玩家提供(gòng)多种隐藏要素彩蛋(dàn)。

2、跨平台移植,支持(chí)玩家便携(xié)游玩,保(bǎo)留全部内容与本地合作模式。

3、内(nèi)置多种武器库,存在(zài)弹药(yào)消耗机制。

4、玛雅(yǎ)文(wén)明(míng)元素贯穿场(chǎng)景与角色设定,增强沉浸感。

劳拉与光(guāng)之守(shǒu)护者游戏测评

游戏(xì)采用的双人协作机制(zhì)堪称同类标杆。固定视角虽牺牲沉浸感,却换来解谜逻(luó)辑(jí)的清晰呈现,玩(wán)家可(kě)专注(zhù)机关破解而非视角调整。战斗与解谜的平衡(héng)处理出色,但后期关卡设计稍显重复。单人(rén)模式通过技能转移保持(chí)可(kě)玩性,但双人互动的乐趣远超(chāo)独行体验。作为《古(gǔ)墓丽影》系列外传,其创新力(lì)度(dù)甚(shèn)至超越部分正统续作,是动作解谜爱好(hǎo)者不可错(cuò)过的佳作。

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