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与门(mén)

  • 软件大(dà)小:31.55 MB
  • 更新时间(jiān):2025-10-14
  • 软件类别:休闲益智
  • 应用平台:androids
与门

与门这款逻辑益智手游,直接(jiē)把(bǎ)抽象概念与直观操作(zuò)揉(róu)成了既考验脑力(lì)又上瘾(yǐn)的体验!打开游戏,干(gàn)净的黑白界面瞬间让人(rén)专注。没有多(duō)余装饰,只靠清晰的线条(tiáo)和色块呈现电路(lù)元素(sù),核心玩法就(jiù)是把抽象逻辑转化为看得见的电路(lù)。

与门游戏内容介绍

游戏深度引导玩家(jiā)理(lǐ)解基础逻辑,同(tóng)时(shí)在后续关卡逐步引入全加器、多位(wèi)数运算等复合挑(tiāo)战,要求玩家在倒(dǎo)计时(shí)压力下优化电路(lù)结构,形成玩中"的(de)闭环体验。

与门

与门游戏半加器与全加(jiā)器关卡详解

一(yī)、半加器

题目大意是——左(zuǒ)边两个数的和

大致分两步(bù)(因为是(shì)要算个二进制数……要想直接求得(dé)结果,直(zhí)接把给出的数字(zì)连(lián)到(dào)结果上(shàng)?好像不(bú)行(háng),没办(bàn)法直接求,那(nà)要(yào)怎么把(bǎ)给(gěi)出的数字算成蓝(lán)色数字(zì)呢?结果好难(nán)求啊,我内心一下子就能(néng)算(suàn)出来了,但要我(wǒ)表达这个结(jié)果,简直(zhí)是强人(rén)所难(nán)……嗯,那有什(shí)么方法呢?好像(xiàng)有了,它不(bú)是要我把答案写出来(lái)吗,平(píng)时上学我们(men)写数字比如681,不也是先(xiān)写百位(wèi)6,再写十位8,然后(hòu)个位(wèi)1,那(nà)这个(gè)是不是也可能这(zhè)样子写呢(ne)?好像可以呀,先算算十位……,嗯(èn),好像不(bú)行,个位我都(dōu)不知道有没有(yǒu)进位,我怎么算十位呢,嗯,那(nà)先算个位(wèi),然后再算十位吧,至于有没有百(bǎi)位千位,嗯,好像也会有(yǒu),先看(kàn)看个(gè)位吧)

1、先求(qiú)个位(wèi)

(1)如果两个数是0,那么结(jié)果肯定0;如果(guǒ)两个数(shù)中有个1,那么结果肯定(dìng)可以有1,那直接连个or吧。吼,召唤无敌小兵【or】!“or,现在任命你为1队队长,以后个位(wèi)你负责,如果(guǒ)有数字(zì)出现(xiàn),你(nǐ)就(jiù)亮绿(lǜ)色牌牌说(shuō)没问题,如果都是0,你就亮红色(sè)牌牌反对,听到没有!”,“好的,没(méi)问(wèn)题!”

(2)但是如果有要进位的话,就是(shì)两个数都是1,那得出的二进制数是10,个位还(hái)是0啊,嗯,不行,得(dé)排除这种情况。当两个数(shù)都(dōu)是1的时(shí)候,结果为0。吼!召唤【and】和【not】,“你们两个人看好了,现在你们是2队,当两个数都是1的时候,我要看到你们反(fǎn)对的声音,拿出(chū)红色牌子,坚决的给我表示不同意!态度要坚(jiān)决,知道了吗?”,两人齐声道(dào)“知道(dào)了!”。

(3)最后就(jiù)综合上面的结果,来个and来(lái)判断(1)和(hé)(2)。吼!召唤大(dà)统领【and】,“你要考(kǎo)虑上面俩(liǎng)队人的情况,如果【or】说过,你(nǐ)就说过,亮绿色牌牌,但一种情况例外,如(rú)果2小(xiǎo)队是不行,你就(jiù)不能同意,尽(jìn)管二小队(duì)大多数时候都是(shì)同意的,但是你还是要正确的考(kǎo)虑到所有人的意见然后给(gěi)出结果,知道了吗?”,大统领【and】说“收到,没(méi)问题!”

那(nà)现在(zài)个位不就由各位小兵们(men)算出来了,好了,下一(yī)步。

2、算十位

(1)俩个个(gè)位数顶破天,嗯,最(zuì)多加起来好像也只(zhī)能是到十位1,想要进(jìn)位变0,嗯,也没可(kě)能了,就再来个and结束(shù)吧(ba)。吼!召唤【and】,“你就负责盯紧了,如果两个个(gè)位数都(dōu)是1,那就(jiù)是要进位,你就(jiù)喊1,说(shuō)通过,其他的情(qíng)况(kuàng)你都可以(yǐ)不用管,知道了吗?”,【and】大声回应到,“明白(bái)!”

那到此,一个二进(jìn)制数不就简单写出来了吗?

二(èr)、全加器(qì)

因为(wéi)要用到‘异或门’,这个作用巨大的取余函(hán)数(shù)我就不赘述了。毕竟(jìng)接下(xià)来的内容要(yào)引用到这个函数,不用它不是不行,只是这样子解释起来就(jiù)比较(jiào)多比(bǐ)较复杂,码(mǎ)字不易(yì),读着(zhe)也累。

1、取个位

直接两(liǎng)个取余函数XOR上去,一步到位。

2、取(qǔ)十(shí)位<方法一>

三个个位数加起来(lái)最(zuì)多也就只能到(dào)十位数,所以百位(wèi)不用考虑。所以就两步就可(kě)以解决问题了,百位可以(yǐ)不(bú)用管,无意(yì)义(yì)。能够进到十位(wèi)的有两种情况,但其中两个(gè)数是1或者三(sān)个数(shù)都是1的时候有十位(wèi),四个数都是1呢?这里没(méi)有(yǒu)第(dì)4个数,只(zhī)有3个数……

(1)算了,不(bú)管(guǎn)那么多了,先(xiān)看看下面两个数能不能进(jìn)1位,是不(bú)是都是1,是的话直(zhí)接完事,上个(gè)and。

(2)能进1的(de)有三种情况,一种(zhǒng)就(jiù)是(1)说(shuō)的下面(miàn)两数都是1;一种是(shì)下面两(liǎng)个数其中一个是1,上面的那个数(shù)是1;那就下面那个连个XOR,再连(lián)个and。(3)能进(jìn)1的有三(sān)种(zhǒng)情况还有一种就(jiù)是三个数(shù)都是一,嗯……,就当(dāng)包括在(1)里面,不用(yòng)考虑了(le),嗯,考虑也行。就下面连个and,然后(hòu)再来(lái)个(gè)and。

(4)把上面(1),(2),(3)三(sān)种情况都用or连(lián)起来,结(jié)合在(zài)一起,得出的(de)结(jié)果(guǒ)就是十位(wèi)数了。

这(zhè)样子不就(jiù)搞(gǎo)定了,还(hái)有什么(me)问(wèn)题吗

3、取(qǔ)十位(wèi)<方法二>

与门

与门游戏特色

1、将计算机组成原理转化为20个烧脑(nǎo)关卡

2、为玩家提供动(dòng)态教学,简洁直观

3、纯(chún)色背(bèi)景搭配发光线路,简洁(jié)优美(měi)

4、单关平均3分(fèn)钟,支持(chí)随时暂停保存进度

与门

与门游戏亮点

1、游戏为玩家设计了(le)多种隐藏挑(tiāo)战

2、玩家(jiā)通关后将解锁(suǒ)作者(zhě)手记

3、游戏全程无(wú)广告体验,全程(chéng)无弹(dàn)窗干扰(rǎo)

4、支持玩家进行跨平台存档,地铁通勤(qín)与居家娱乐无缝切换

与(yǔ)门游戏(xì)测评(píng)

该游戏用游(yóu)戏化的方式(shì)完成了(le)计算机原理(lǐ)的降维科(kē)普(pǔ)。其(qí)关卡设计堪称(chēng)精妙(miào)。倒(dǎo)计(jì)时机制虽增加压力,但(dàn)查看(kàn)答案功(gōng)能(néng)避(bì)免(miǎn)了卡关(guān)挫败感。唯一(yī)遗憾是当(dāng)前(qián)版(bǎn)本缺乏多人协作模式,期待未来加入电路设计分享社(shè)区(qū)。

相(xiàng)关文章(zhāng)
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