寿司大厨这款(kuǎn)模拟经营(yíng)手游,直接把寿(shòu)司制作的细节感和小店经营(yíng)的(de)成就(jiù)感(gǎn)结合成超治愈的体验!你(nǐ)将化(huà)身寿司店主厨,从一(yī)间朴(pǔ)素的小铺面起步,核心乐趣全(quán)在从0到1的小店养成,既要钻进后(hòu)厨专注做寿司。手握(wò)传统(tǒng)的三文鱼寿司、金枪鱼寿司,也要创新搭配(pèi)食材,每一款寿司的制(zhì)作都有细节还原,从捏(niē)饭(fàn)到(dào)铺料,看着成品被(bèi)端(duān)给(gěi)顾客,满是手作的(de)满足感。
在游戏(xì)中玩家将要学习百余种(zhǒng)寿司配方,满足顾客的(de)个性化需求(qiú)。同时(shí)玩家需要通过升级厨房设备提(tí)升制作效率。游戏内设外卖系统、团体订餐(cān)事件及季(jì)节(jiē)限定活(huó)动(dòng),玩家需平衡订单速度与服(fú)务质量,避免店(diàn)铺声誉下降。对(duì)模拟经营手游感兴趣(qù)的玩家不妨下载体验一(yī)下~
1、掌(zhǎng)握消除(chú)规则
我们(men)可以(yǐ)点击三个或(huò)者以上的食材然(rán)后再次点(diǎn)击他们就可以做出一道菜了,这个还是比较简(jiǎn)单的,玩家可以疯狂的进行(háng)点击,这样我们就能够做出很多(duō)的菜了。
2、送菜
这个我们不需要关心,菜会自己(jǐ)到客人的面前的,玩(wán)家只要注(zhù)意自(zì)己的(de)控制就行啦。
3、沸腾时间(jiān)
我们可(kě)以看到的(de)是(shì)食(shí)材在(zài)进行点击(jī)的(de)时(shí)候会出现沸腾的状态,我们(men)一定要多多的利用这些沸腾的时间(jiān)来完成更多的菜肴。
1、首(shǒu)先打(dǎ)开游戏 选择45关(目前最后(hòu)一关)
2、选择(zé)第(dì)45关的最后一关(guān),要求如(rú)图,要注意的是,下(xià)面的通关目(mù)标,许多人就是没有(yǒu)注意(yì)到要求服务14名顾(gù)客才能(néng)通(tōng)关(guān),或者顾客(kè)满(mǎn)意的心心达到一定(dìng)数(shù)量才能通关所以误认为是游戏(xì)BUG
3、进入(rù)关卡,可以(yǐ)在左上角(jiǎo)看到目(mù)前(qián)获得的爱心和服务的(de)客(kè)户(hù)数(shù)量,没有达到要求的时候小图标的右下(xià)角会有个叉叉,如下图
4、最后一张是通关截(jié)图,观察(chá)左上角达到条件之后图标右下角的小叉叉变成了绿色的小钩(gōu)钩(gōu)
1、为玩家呈现真实料理模拟
2、玩(wán)家可自由命名(míng)店铺、定(dìng)制装饰风(fēng)格(gé)。
3、游戏中(zhōng)的(de)每关随机生成(chéng)食材位置与顾客需求。
4、游戏(xì)为玩家(jiā)提供多种成就与奖励。
1、玩(wán)家(jiā)对客人(rén)的服务(wù)满意(yì)度将影响隐藏剧(jù)情触发(fā)。
2、玩家可通(tōng)过工具提升(shēng)制作速度。
3、可参(cān)与游(yóu)戏内的季度寿司大赛。
4、游(yóu)戏官方允许玩家通(tōng)过重复(fù)关(guān)卡与(yǔ)广告观看获取资源。
游戏为(wéi)玩家构建出了一个兼具休闲与挑战的料理世(shì)界。游戏难度曲线合理,虽存在广告(gào)弹(dàn)窗与(yǔ)金币获(huò)取较(jiào)慢(màn)的痛点,但免(miǎn)费资源(yuán)获取途径多样(yàng),适合(hé)喜(xǐ)欢(huān)策略经营(yíng)与美食文化(huà)的玩家长期投入。