三国群英传6是一款经典(diǎn)战略(luè)游戏,该游戏能(néng)让玩家(jiā)使用自己的武将(jiāng)开启新的(de)战斗(dòu),各种经典战役帮助你改写(xiě)历史走向,游戏的内容也十分(fèn)齐(qí)全多元,对此感(gǎn)兴趣的(de)话快来(lái)体(tǐ)验一下三国群英传6。
在游戏中玩家需要规划好(hǎo)每阶段的资源内(nèi)容,在内政阶段需(xū)平(píng)衡(héng)资(zī)源(yuán)开发、科技研发与(yǔ)人才招募,玩家可通过酒馆寻访、任务委托等方式获取(qǔ)历史名将(jiāng)。而战场阶段支持实时操控武将走位(wèi),衍(yǎn)生出火牛阵突袭、空城计诱敌等(děng)战术组合(hé)。同时游戏中的每位武将都拥有专属必杀技与(yǔ)特性(xìng),玩(wán)家可进(jìn)行合理搭(dā)配装备(bèi)锻(duàn)造、坐骑驯养等养成(chéng)系统提升战力。对三国群英传系列游戏感兴趣的玩家不妨下载体验一下~
玩《三国群英传》系(xì)列,初次玩的(de)话大多数玩家还是(shì)会选(xuǎn)择一些热门君主,也就是手下有猛将的,比如(rú)刘备曹操等,等对游戏有一定(dìng)了解后,又喜欢选择一(yī)些很弱的君主,增加(jiā)开局难度。
这个系列游戏的整(zhěng)体难度是比较低的,要说挑战什么的,也(yě)只(zhī)能开局选(xuǎn)择那些很弱的君主(zhǔ)来破局,这样来(lái)增加游戏的难(nán)度(dù)。到了游(yóu)戏中后期,随便选择哪个君主玩法上都大同小异(yì),中(zhōng)后(hòu)期一般(bān)都是猛(měng)将和军师(shī)的(de)天下(xià)。
在群(qún)英系列中,一般前(qián)面几个剧本弱的(de)君主多一点,后面剧本君(jun1)主越(yuè)来越(yuè)少,自然弱的就更少了。
不管(guǎn)是第几部(bù),开局选很(hěn)弱(ruò)的君主(zhǔ)都是有(yǒu)一(yī)定难度(dù)的,但只要找(zhǎo)对了方法(fǎ),还是能破局的,不然设定这么弱的君主又供玩家选择,如果不能破局(jú),那还不(bú)如不(bú)让玩家选。
那么在群英6中选择(zé)很弱的君主应该怎(zěn)么办呢?
这里就不固定最弱的(de)君(jun1)主,随便拿一个君主举例吧。就(jiù)说讨伐董卓中的乔瑁,这应(yīng)该是最弱的君主之(zhī)一。可以(yǐ)说整个系列中,乔瑁(mào)都是非常弱的。选择乔瑁开局的压力还(hái)是(shì)非(fēi)常大的,第一就是基本没有将领(lǐng)投奔乔瑁,好像就(jiù)一个乔乔成年。第二就(jiù)是袁绍灭了(le)公(gōng)孙瓒后,一般(bān)就会顺(shùn)带进攻濮阳(yáng),就乔瑁和乔玄两人,开局想抵挡袁绍,那基本(běn)是不可能(néng)的。
其他弱(ruò)的君主如孔岫也差不(bú)多是同(tóng)样的遭(zāo)遇,因(yīn)为本(běn)身将领(lǐng)少,开局只能被欺负。
群英6中选弱的君主(zhǔ)其实也有(yǒu)方法让开局变得简单。第(dì)一种方法就是打捞沉(chén)船,这是最方便快捷的。可能刚开始(shǐ)玩的时候大(dà)家(jiā)还不清楚(chǔ),但(dàn)要放到现在来说,打捞沉船早已不是什么秘密。
打捞沉船能出(chū)不少好东西,关键是能无限打(dǎ)捞(lāo),武器、加属性的道具、金钱、兵符(fú)等等,看(kàn)到(dào)沉船出现,马上去打捞,打捞之前存档,然(rán)后就(jiù)可以无限(xiàn)打捞了,每次打捞5-6次基本沉船就消失了,但是在消(xiāo)失之前(qián),再(zài)存档,然后读(dú)档(dàng)又可以接(jiē)着(zhe)打捞5-6次,就这样一直循环,直(zhí)到(dào)自己满意(yì)为(wéi)止。
对(duì)于(yú)游(yóu)戏初期来说,最能提升队(duì)伍战力的还是木铜铃,这可以把兵种变成木(mù)人,但在群英(yīng)6中,木人并(bìng)不像群英7中那(nà)样(yàng)具有统治力,但也比一般兵种强不少,1v1赢面还(hái)是非常(cháng)大(dà)的(de)。尤其是能两(liǎng)位(wèi)将领组队时,前(qián)面木人后面弓兵,杀伤力非(fēi)常强。
第二就是石碑(bēi)上学习(xí)武将技(jì),这(zhè)个看(kàn)运(yùn)气,初(chū)期就算学一个(gè)连弩都(dōu)是好的,至少能清一点兵。学习武将技也可以像打捞沉船那样,循环来(lái)学,但不知道是不是这次运气(qì)不好,这个石碑只(zhī)能学(xué)会(huì)固(gù)定的(de)几(jǐ)种,然后(hòu)就一直风化(huà)。
如(rú)果不想(xiǎng)打捞(lāo)沉船(chuán)又不(bú)想在石(shí)碑上学技能,那就只剩下捡漏(lòu)这(zhè)条活路了。一般(bān)在水面上比较容易捡漏,当然,也会比较(jiào)容易成(chéng)为攻击目标。看到那些没兵(bīng)的(de)船(chuán)只,那就果断(duàn)一点上去攻击,俘虏(lǔ)一个算(suàn)一个(gè),开局就不要挑将领了,即使(shǐ)是属(shǔ)性很差的将(jiāng)领,对于开局都是很重要的。陆地(dì)上(shàng)捡(jiǎn)漏比较困(kùn)难,因为陆地空的城池比较多,电脑会自动往城池中跑,而进攻那些只(zhī)有1个武(wǔ)将的城池,还要考虑(lǜ)城防问题(tí),如果城防稍(shāo)微好一点,那么即使敌方只有1人,也不一定能打过。
开局在跑路的过程中,那些空城(chéng)可(kě)以进(jìn)去把城(chéng)防拆(chāi)了(le)卖了,钱虽少但对(duì)于开局还是有点用(yòng)的(de)。
1、游戏收(shōu)录桃园结义、舌战群(qún)儒(rú)等40余个经典(diǎn)事件
2、游戏的地形将影响兵(bīng)种效能
3、玩家可在关(guān)键节点(diǎn)做出自己的选择导向不(bú)同的历史(shǐ)
4、游戏引入兵种相(xiàng)克、天气(qì)联动等机制。
1、内置名将(jiāng)专属体系,技能特(tè)效华丽单挑系统支持QTE操作。
2、玩家可通过剿(jiǎo)灭山贼、挖掘(jué)神兵(bīng)获取稀有资(zī)源(yuán)
3、武(wǔ)将可通过战(zhàn)斗积累(lèi)经验值(zhí),解锁(suǒ)被动技能。
4、游戏(xì)声效设计出(chū)色,增强代入(rù)感
游戏在策略(luè)深度与(yǔ)历史还原间取得精妙平衡。千人(rén)战场虽受像素画(huà)风限制,但武将技的视(shì)觉冲击(依(yī)然营造出磅礴的战(zhàn)争氛围(wéi)。而自(zì)设武将(jiāng)功能则满足玩家创(chuàng)造专属传奇的需(xū)求。唯一(yī)遗(yí)憾在于(yú)后期城池管理略显繁琐(suǒ),但通过盟(méng)友(yǒu)系统与委(wěi)任军(jun1)师(shī)功能可有效(xiào)缓解。对于热(rè)衷历史模拟与战术博弈的玩家,这(zhè)是一款(kuǎn)不可错过的(de)策略佳作。
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