文明创(chuàng)世者这款像(xiàng)素风策略养成手游,直接(jiē)把建设的(de)成(chéng)就感拉满!你要(yào)从最(zuì)基础的(de)资源采集入手,点击收(shōu)集食(shí)物(wù)、木材、石头,再(zài)建(jiàn)造住宅吸引人口,把居民(mín)分配到采(cǎi)集、加工(gōng)等不同岗位,一步步搭(dā)建(jiàn)起完(wán)整的生产链,让部落慢(màn)慢有了生机。
游戏中涵盖人(rén)口平衡、科(kē)技树解锁、建筑(zhù)比例优化等策略维度。玩(wán)家需动态调(diào)整(zhěng)人(rén)口比例,确(què)保食物与人口正增长,通过建造(zào)存放库(kù)提升资(zī)源(yuán)上限(xiàn),合理规划住宅区与专用(yòng)厂房(fáng)。同时军事方面扩张兵种,点出龙科技。游(yóu)戏内置的转生系统允许建造奇迹获(huò)得资源(yuán)加成(chéng),但会(huì)重置当前进度(dù),需谨慎选择(zé)。对(duì)像(xiàng)素经(jīng)营策略手游感兴趣的玩家不容错过,下载体验一下(xià)吧~
文明创世者作为一款策略(luè)型的放置类游戏游(yóu)戏(xì)来说,要(yào)想(xiǎng)快速的壮(zhuàng)大,就必需提高(gāo)资源的上限,那么资源上(shàng)限如(rú)何才能提高(gāo)呢?下面(miàn)阿一带大(dà)家(jiā)了解一下。
> 1、这里玩(wán)家需要知道(dào)的是人口和弄明需要(yào)食物(wù)的比例,大概在保(bǎo)持(chí)在100个人口上限就(jiù)需要70个农民来进行(háng)是食(shí)物的采集才能保证食物够用。有了(le)富余的食物才(cái)会担心上限的问题。三(sān)种最主(zhǔ)要的资源包(bāo)括食(shí)物、木头(tóu)和(hé)石头
2、首先农民、伐木工人、采矿工人的达(dá)到一定数量(liàng)以后才会解锁存放库,玩家点击锤子的图标看见(jiàn)住宅的标志边上就会出现(xiàn)存放库的标(biāo)志。每建一所谷(gǔ)仓、木料存储棚、石料(liào)存储棚都需(xū)要100的木头才能完成,并且增加的数量都为200
3、要注意的是(shì),建设这些东西是很有(yǒu)必要的,但是会减少自(zì)由土(tǔ)地(dì)的数量,因此,建设的数(shù)量最好为现(xiàn)目前(qián)的所(suǒ)需即可,别过度使用(yòng)有限的土地(dì)
文明创世者游戏玩法
一、【关于人口(kǒu)平衡】
1、以食物人口为主导
毕竟游戏里面以中世(shì)纪奇幻风格为背景,即便科技达到最高点其食物生产力也是相当低(dī)下,为了保证人口发(fā)展(zhǎn)和食物(wù)供(gòng)给充足,尽量保(bǎo)证食物人口(kǒu)占据总人口近50%~75%左(zuǒ)右的水平(píng),因为这(zhè)样的话我们就(jiù)能够保证到食物(wù)充(chōng)足从(cóng)而保证到(dào)国家内部人口资源充裕。
2、每次人口(kǒu)应以(yǐ)4:6的(de)比例来分(fèn)别(bié)分配(pèi)到其他资源和食物上。
由(yóu)于(yú)游戏里(lǐ)面的食物资源存在(zài)需求过大(dà)的(de)情况,因(yīn)此(cǐ)尽可(kě)能满足食物正(zhèng)增长以保证资(zī)源(yuán)充足。
3、伐木工和采矿工人口随意互换,但是应以伐木(mù)工为主。
由(yóu)于存放库都是需(xū)要木头建造的,如果我们在木头方(fāng)面资(zī)源不(bú)足就很容易导致(zhì)资源(yuán)资源增长受限(xiàn)的情况,因此如果不是(shì)刻意去发展(zhǎn)军备(bèi)的(de)话可(kě)以缓些采矿业(yè)人(rén)口增长(zhǎng),必要时才(cái)将人口调用。
4、除了牧(mù)师外,辅助(zhù)资源转化人口应占总人(rén)口0。8%~1%:由于辅助资(zī)源通过战(zhàn)争等手(shǒu)段能够获得,并且当主资源(yuán)获得变多时辅(fǔ)助资源也能够获(huò)得(dé)更多,而少(shǎo)量人口就能够进(jìn)行大(dà)量辅助资源转化,因此将人口(kǒu)保持在1%左右(yòu)就能够保(bǎo)证到国家(jiā)运行(háng)。
5、牧师(shī)人口保证在4%左右:由于(yú)虔诚在游戏中后期是一个(gè)比较重要的资源,而虔(qián)诚(chéng)只能牧师(shī)来产(chǎn)生,因此将牧(mù)师人口保证到(dào)4%的(de)话才能(néng)够持续产生足够的虔诚来让我们运用(yòng)。
二、【关于建筑比例】
1、住宅区随着发展的需求(qiú)量会越来越少,因此只需根据人口需(xū)求情(qíng)况(kuàng)建造适当的(de)住宅即可。
2、除(chú)了墓(mù)地外,三(sān)大资源的存放库一(yī)直(zhí)是需求最大的(de)建筑(zhù)物,尤其是食物(wù)的存放(fàng)库(kù)需(xū)求最多,尽量保证(zhèng)建筑比例为5食(shí)物:1木料:2石料比例(lì)。
3、专用(yòng)厂房可以根据(jù)转(zhuǎn)化需求人口来调节,没必要建造太(tài)多(duō),只需建造足(zú)够自己来转化资源的(de)数量就行。
4、奇(qí)迹没(méi)必(bì)要太早建造,尤其是资源不充足(zú)情况(kuàng),奇迹(jì)往往不一定(dìng)给予(yǔ)我们太大优势,当具备足够的军队时(shí)自然(rán)具备充足优势。
战争(zhēng)建筑物中洞穴没(méi)必(bì)要太早建造(zào),因为(wéi)龙(lóng)需求资源十分巨(jù)大(dà),实用性远没(méi)骑士(shì)高,因此没必要在早期就进行建造。
三、【关于军事化程(chéng)度】
1、数量远大(dà)于(yú)质量:虽然(rán)军(jun1)队质量很(hěn)重要,但(dàn)是(shì)数量更(gèng)加重要,尤其是在龙和骑(qí)士抉择上面应无(wú)条件选择(zé)骑(qí)士(shì),骑(qí)士作为能量产(chǎn)和(hé)第二高质量的兵种,将数量(liàng)完全推起来后它的战斗力是十分强悍(hàn)的。
2、军队建设保持(chí)在(zài)总人口的10%~14%之间:如果(guǒ)要保证国家(jiā)不被入(rù)侵,军队就应该保证在(zài)这个水平之间(jiān),这样做的话才能够保(bǎo)证(zhèng)到外敌入侵时具备足(zú)够强大的保护能力。
3、不要(yào)过于冒进:在(zài)军事方面虽然(rán)我们(men)能不断入侵其他国家,但是尽量保证(zhèng)自己不要太过(guò)快速扩张(zhāng),而是维持在打(dǎ)对(duì)等或者比自己弱(ruò)小(xiǎo)的情况,借此囤积(jī)资源来强化自身的军事实力。
4、搜刮的资源(yuán)用(yòng)于补(bǔ)充战损:你永远不知道敌(dí)人(rén)什么时候进(jìn)攻你,因此尽可(kě)能先将所有搜刮到(dào)的资源优先用于补(bǔ)充战(zhàn)损,再考(kǎo)虑其他方(fāng)面内容。
1、整体(tǐ)的复(fù)古画面(miàn)搭配欧洲(zhōu)风背景音乐营造轻松氛围。
2、官方进行了动态资源链设计,形成闭(bì)环生(shēng)产链。
3、玩(wán)家可通过交易快速获取紧缺资(zī)源,加速崛起。
4、玩家需要进行多维度人口管理。
1、将游戏中(zhōng)的建筑(zhù)均按需(xū)求与(yǔ)一定(dìng)比例建造避免土地(dì)浪费。
2、玩(wán)家可建造奇迹重置进度换(huàn)取加成。
3、点击操作简化资源(yuán)获取,操作简单
游戏(xì)整(zhěng)体(tǐ)呈现的像素画面虽(suī)不(bú)惊艳(yàn),但(dàn)资源链设(shè)计、人口动态平(píng)衡与兵种搭(dā)配机制,为策略爱好(hǎo)者提供(gòng)了轻点重思(sī)的(de)独(dú)特体验。尽管游戏(xì)后期可能因资(zī)源积累变(biàn)慢导致节奏拖沓,但通过加入部落参与世界战,能(néng)有效缓解单(dān)调感。整体而言,这是一款适(shì)合碎(suì)片时间(jiān)游玩,又能激发(fā)策略规(guī)划(huá)欲望的佳作。